maya制作賣豬肉的大叔實(shí)例教程(2)
場(chǎng)景中人物模型的UV都是在UV工具里面創(chuàng)建的。我使用了Maya UV工具為我在瑪雅中創(chuàng)建的模型制作UV。
圖09
我使用V-Ray SSS材質(zhì)來(lái)制作男人的皮膚。直到我將頭部和手臂的高多邊形導(dǎo)入,才開始使用位移貼圖。只有標(biāo)準(zhǔn)貼圖適合他們。墻,砍柴,圍裙和t恤衫都蒙上一層的位移貼圖。角色上面的紋理是4096X4096PX。我手動(dòng)繪制了漫反射貼圖。
我采用了V-Ray的材質(zhì)和V-Ray的矩形燈。為了模擬日光,我使用了一個(gè)主光源、一個(gè)填充光和一個(gè)天花板的反射光,另一個(gè)是切碎機(jī)的反射。
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我為造型和材質(zhì)做了一些測(cè)試。
我使用毛發(fā)工具,并在PS中繪制高強(qiáng)度的貼圖。在mental ray里面進(jìn)行不同的通道渲染。
圖13
圖14
因?yàn)槲冶仨氈谱鞲叻直媛实膫(gè)人作品,而我自己也想要這樣的高分辨率。除此之外,在高分辨率下也可以輕易的看到渲染中出現(xiàn)的錯(cuò)誤。
圖15
我將這個(gè)作品提取為7000X5350px。計(jì)算花了一些時(shí)間,因?yàn)榻鉀Q的東西很大。這就是為什么在制作這些類型的渲染的時(shí)候需要采取一些技巧了。
圖16
在1500px下面測(cè)試完渲染效果后,我保存了vrmap文件格式。當(dāng)我做最終渲染的時(shí)候,我使用了這個(gè)文件。所以我可以制作高分辨率的渲染而不需要多少的損失和電腦能力。我創(chuàng)建了通道渲染,因?yàn)樵诤铣傻臅r(shí)候比較好控制。所以我可以在最后幾段做一些調(diào)整。
這是一個(gè)短時(shí)間完成的作品。在一年后的今天我能夠完成一個(gè)個(gè)人作品我覺得非常的開心。我希望我的小教程能夠給你幫助并給你帶來(lái)快樂(lè)。
圖17
學(xué)習(xí) · 提示
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