教你用maya制作”Annie”角色(3)
模型的臉部很簡單(圖11),是基于一個(gè)淡化的繪畫,加上一些例如雀斑的細(xì)節(jié)。我用一個(gè)斜道來創(chuàng)造眼睛部分的底紋,另外,創(chuàng)建一個(gè).tga文件很簡單,而且這樣我還能添加更多的細(xì)節(jié)。眼睛可能是人物形象中是最重要的一部分;這通常是我們第一眼就能夠看得到的地方。
圖11
夾克的制作就比較困難了(圖12)。我想用最好的辦法來渲染出皮革的感覺,但夾克還是讓人有它已經(jīng)磨損的感覺。于是我將不同的威力混合在一起,用照片和置換貼圖來做出些明亮的底紋,給人以皮革的感覺。也在像口袋、皮帶等這樣的元素上采用同樣的處理方式,但是也會(huì)有看上去有輕微差別的顏色注入到細(xì)節(jié)中。
圖12
褲子的制作很簡單(圖13)。在我的參考資料中國,飛行員的褲子的是織物和接縫樣式的。網(wǎng)格的烘焙給了我機(jī)會(huì)去呈現(xiàn)一種淡化削弱的感覺,但是在褲子的色調(diào)的處理上我沒有這么做,就像圖13所示,為了找到最完美、最經(jīng)典并且能與上衣夾克相稱的色調(diào),我嘗試了幾種之前用過的不同顏色。
圖13
光照
光照很簡單(圖14)。我使用了兩個(gè)主要的V-Ray光照,一面想左,一面向右,還有一個(gè)左邊邊緣光。在頂部和模型的背后,我添加了一個(gè)光照,來制造出密集的陰影。我也增加了兩個(gè)位置來展現(xiàn)眼睛的反射,在沒有特定的選項(xiàng)選擇的前提下,所呈現(xiàn)的陰影都處在正常的分辨率下。
圖14
渲染、合成
我用V-Ray來進(jìn)行渲染,很簡單的,我只是增添了更多的抗鋸齒,激活GI,等到的結(jié)果就很理想了,為合成圖15,我渲染了有些通道:GI通道、Occlusion、照明、陰影,高光貼圖和作品背景一個(gè)緩存。層通道是最后一步,在合成階段的時(shí)候我用它來豐富更多的細(xì)節(jié)。
圖15
合成是在Photoshop中完成的,根據(jù)模型的陰影我也渲染了背景,我盡力使背景單獨(dú)分離,也得到了一個(gè)很好的結(jié)果(圖16)。
圖16
在這之后,我為模型增加了通道(圖17),調(diào)試了對比度和飽和度、色彩校正和其它參數(shù)來達(dá)到最后的結(jié)果(圖18)。
圖17
圖18
總結(jié)
創(chuàng)造這個(gè)角色是一個(gè)很好的經(jīng)歷。我相信現(xiàn)在我可以更快地創(chuàng)造另一個(gè)類似的模型,但是同時(shí)也要做些準(zhǔn)備工作,畢竟,這也不是一件容易的事情。但是我將繼續(xù)做下去,嘗試這種可能是很重要的。感謝你們的閱讀!
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