maya建筑表現(xiàn):《青茶飄香》打造完美圖像(三)渲染(3)
第二十四步
對現(xiàn)在的調(diào)整工作滿意以后,還需要在場景中添加若干燈光來強化效果,比如給出場景的深度感和陰影效果等。
所以先創(chuàng)建一盞面積光(Areal light),在其屬性編輯器中找到MentalRay屬性欄,將燈光形態(tài)設置為Disc,并開啟RayTrace shadows(光線追蹤陰影)選項,將燈光衰減率屬性(decay rate)設置為線性(Linear),將燈光強度屬性(intensity)設置為50,最后將燈光的位置放置在圖中所標識的位置。(圖24)
圖24
第二十五步
進行測試渲染,結果如圖。(圖25)
圖25
第二十六步
現(xiàn)在圖像看上去更加完美了,特別是陰影部分。接下來創(chuàng)建一盞聚光燈(Spot Light),將其照射角度調(diào)整到與面積光相反的方向,將其衰減屬性設置為線性衰減(linear decay),燈光強度(intensity)設置為10,并添加適當?shù)陌胗敖牵╬enumbra angle)大慨10左右,進行測試渲染后,結果如圖。(圖26)
圖26
第二十七步
結果看上去已經(jīng)非常不錯了,大家可根據(jù)自己的審美標準,繼續(xù)調(diào)整各種屬性參數(shù),直到滿意為止,作為這篇教程,我的調(diào)整工作到此結束,我最終使用6OO×600的分辨率和final gather rays為1000的設置進行最終圖像的渲染,結果如圖。
下面要使用Photoshop對這張圖像進行一些后期處理。(圖27)
圖27
第二十八步
在Photoshop中打開最終渲染出來的圖像,這張圖像位于圖層面板的第一層,然后復制這個圖層,此時圖層面板中會出現(xiàn)兩個圖層,其中的圖像是一樣的。(圖28)
圖28
第二十九步
在復制出來的圖層上使用高斯模糊濾鏡,可執(zhí)行菜單命令Filter->Gaussian Blur,如圖。(圖29)
圖29
第三十步
在高斯模糊中使用3 point radius,得到的結果如此。(圖30)
圖30
第三十一步
我們的目的是使用高斯模糊來模擬鏡頭的精深效果,讓遠離焦點的兩個托盤有些模糊。這將要用到圖層遮罩,選擇這個被高斯模糊過的圖層,點擊下面的創(chuàng)建圖層遮罩按鈕,如圖。(圖31)
圖31
第三十二步
此時圖像看上去沒有什么變化,我們還需要在這個圖層遮罩上用漸變工具處理一下來定義模糊的區(qū)域太小。將顏色選擇框設置為黑白顏色,如圖。(圖32)
圖32
第三十三步
在遮罩圖層中,使用漸變工具按圖示拖拽,結果如圖。(圖33)
圖33
第三十四步
為了使這張圖像更加真實有趣,我還使用sepia插件對它進行潤色,點擊Photo Filter,然后找到sepia插件,如圖。(圖34)
圖34
第三十五步
現(xiàn)在圖像中呈現(xiàn)出了深褐色的茶水效果。(圖35)
圖35
第三十六步
還可以使用Level插件將圖像的明暗(對比度)調(diào)整一下,結果如圖。(圖36)
圖36
第三十七步
還可以為圖像添加一些熱水的蒸汽,找一張煙霧的圖像,將它放置到一個新的國層,然后使用screen模式進行圖層混合,將透明度設置為60%左右,結果如圖。(圖37)
圖37
第三十八步
在Photoshop中調(diào)整以后,最終圖像如圖所示。(圖38)
圖38
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