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使用Maya制作真實的眼睛教程(2)

來源:網(wǎng)絡(luò) 作者: 學習:7906人次

 

第五步

在Edit Polygons菜單下的Extract命令,可以將選好的面跟眼球分開來。(圖06)

圖06

 

第六步

把分開后的物件,記得要把History清干凈。

 

再用Center Pivor這個命令,將坐標至于對象中心。

 

選取對象中間的面(黃色部份),用在Edit Polygons菜單下的Extrude Face命令來擠壓出新的面。(圖07)

 

圖07

 

 

第七步

由左而右:角膜、虹膜和瞳孔、眼球,這樣就完成了。(圖08)

圖08

 

第八步

因為虹膜和瞳孔是一體成形,所以在畫貼圖的時候,就可以一起處理。

藍色的部份是虹膜,黑色的部份是瞳孔。(圖09)

圖09

 

第九步

因為角膜是透明的,角膜的表層有結(jié)膜和濕潤感,所以在做質(zhì)感的時候,要記得做的有點水水的,有點反光的感覺。(圖10)

圖10

 

第十步

把角膜、虹膜和瞳孔、眼球組合一下,眼睛就完成了。(圖11)

圖11

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