首頁>軟件教程>maya教程>    教程內(nèi)容

分享maya制作場景經(jīng)驗(yàn)和體會(2)

第四步

現(xiàn)在對整個(gè)模型制作已經(jīng)有了大致把握,開始在這個(gè)簡模的基礎(chǔ)上制作高模。高模的具體步驟就不一一說明了,因?yàn)楦吣2挥每紤]面數(shù)問題,只要做的比較詳細(xì),把具體的形體細(xì)節(jié)做清楚,利于法線生成就好。主要考慮的是建筑風(fēng)格的統(tǒng)一,高模如何更好的烘陪出法線等問題?紤]到墻體主要以大塊石材為主,需要使用重復(fù)貼圖,打算直接在PS中制作磚墻的貼圖和法線圖,所以沒有在高模中制作。(圖09)

圖09

高模透視效果(圖10)

圖10

一些拱型的結(jié)構(gòu)考慮到生成法線的問題,沒有做的特別圓滑,只是把線腳起伏交代清楚,這樣烘陪出的法線在低模上顯示的時(shí)候不會出現(xiàn)UV不能和法線貼圖重合導(dǎo)致的黑邊的問題。(圖11)

圖11

概念圖中在角落中有小怪物的出現(xiàn),這給了我一些靈感,歐式建筑中在一些柱頭等位置會以怪獸雕 塑作為裝飾,我也在這個(gè)建筑中加了一些,考慮到面數(shù)的問題,模型不能太細(xì)致,同時(shí)不能出現(xiàn)太多,所以就放在幾個(gè)比較重點(diǎn)的位置。怪獸雕塑只有2種形態(tài),使 用相同的貼圖,先做了低模然后在ZBrush中刷的高模。(圖12)

圖12

地面也在ZBrush中簡單刷了一下,主要用的ZBrush 3.5的Noise功能快速產(chǎn)生巖石效果,算出法線在后期調(diào)整。(圖13)

圖13

高模最終渲染的效果如下(圖14)

圖14

第五步

高模完成就開始每一塊結(jié)構(gòu)的低模制作,制作法線圖。低模和材質(zhì)貼圖基本是同步制作,因?yàn)樽罱K要導(dǎo)入到引擎中,所以我盡量把相同貼圖的模型作成一個(gè)整塊,然后在引擎中一塊一塊導(dǎo)入。這里我簡單說一下Cryengine引擎,要想把自己的模型成功導(dǎo)入到Cryengine引擎中并賦予材質(zhì),要先安裝3ds Max和PS的插件。

因?yàn)槲伊?xí)慣了Maya的建模方式,建模速度比較快,所以我還是在Maya中建模然后把模型以O(shè)bj格式導(dǎo)出,在3ds Max中導(dǎo)入編輯修改后用插件再導(dǎo)出為Cryengine引擎的格式,熟悉3ds Max的朋友可以直接用3ds Max建模,省去不必要的麻煩。(圖15)

圖15

低模的線框效果(圖16)

圖16

低模在Maya中的法線效果(圖17)

圖17

學(xué)習(xí) · 提示

  • 打開ps,跟著教程做一遍,做完的圖要到這里交作業(yè):提交作業(yè)
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:ps新手求助
  • 加官方微信,隨時(shí)隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們微博:@photoshop教程論壇
  • 想學(xué)更多的同學(xué),可以關(guān)注我們小程序,每天都有新教程:點(diǎn)我用微信掃一下
PS教程自學(xué)網(wǎng) 歡迎投稿教程:http://i.16xx8.com

收藏到:
5596人學(xué)習(xí)過

1

  網(wǎng)友求助,請回答!