教你用Maya制作山楂的材質(zhì)(2)


制作桌面與墻壁的材質(zhì)
4.為桌面賦予一個Blinn材質(zhì)球,并將一張素材貼圖添加到該Blinn材質(zhì)球的Color(顏色)和Bump Mapping(凹凸貼圖)屬性上,并設(shè)置bump2d1的Bump Depth(凹凸深度)為-0.05,如下圖所示。


5.為背景墻面創(chuàng)建一個Lamber材質(zhì)球,將一張素材貼圖添加到Lamber材質(zhì)球的Color(顏色)屬性上,如下圖所示。


制作山楂表面的斑點
6.為山楂賦予一個Blinn材質(zhì)球,在材質(zhì)編輯器中創(chuàng)建一個Granite(花崗巖)3D紋理,作為斑點的基礎(chǔ)紋理,并設(shè)置其屬性值,為Filler Color(填充顏色)添加一個Ramp(漸變)節(jié)點,具體參數(shù)設(shè)置和漸變顏色設(shè)置,如下圖所示。


7.剛才制作的斑點顏色較淺,為了豐富山楂表面的斑點,再重復(fù)步驟6的操作,再次制作一組深色的斑點。具體參數(shù)設(shè)置和漸變顏色設(shè)置,如下圖所示。

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最新評論
扣你夕哇丶:
可以出一個精修婚紗照的教程嗎?
2017-12-26回復(fù)
落地?zé)o煙花:
實用,簡單,收了
2017-12-25回復(fù)
不醉BOB:
一個不錯的PS教程網(wǎng)
2017-12-25回復(fù)
一年又一年:
啥也沒有。
2017-12-25回復(fù)
墩兒墩兒貓:
很喜,簡潔易懂,謝謝老師
2017-12-25回復(fù)
仁愛子蓮:
很喜歡這種干貨教學(xué)
2017-12-25回復(fù)
已收藏
2017-12-25回復(fù)

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