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Maya 流體的功能非常強(qiáng)大,你可以用它來生成火焰、爆炸、泥巴、雪、氣體、水、云彩等無數(shù)效果,嘗試不同的參數(shù)可能會(huì)給你帶來驚喜噢! 現(xiàn)在讓我們來打開 Maya,創(chuàng)建一個(gè)新的場景。 1.創(chuàng)建一個(gè) NURBS 平面,尺寸隨意,后面我們會(huì)讓它和流體容器的尺寸匹配。
這是一個(gè)練習(xí)作品,頭部模型的創(chuàng)建是在MAYA和Zbrush中完成的,先是創(chuàng)建低模然后再制作成高模,我制作了兩個(gè)版本的模型,一是按照次游戲標(biāo)準(zhǔn)所創(chuàng)建的游戲模型,二是按照CG要求而創(chuàng)建的高精度模型(未來用于渲染),由于這次練習(xí)的重點(diǎn)是放在頭部,所以身體模型沒有花費(fèi)較
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