用MAYA制作彈簧的一些重要命令(3)
來源:
作者:521宇宙
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此教程具體介紹了用MAYA制作彈簧的一些重要命令,難度適中,更進一步地讓MAYA愛好者對一些命令的了解及其應用。
一、用Dreate--Ep curve Tool在側視圖里面按X鍵畫上一條直線。
二、在菜單欄中點擊Edite Curves--Rebuild Curve,在后面的方框里Number Spans參數改成70(這個數值可自定)。
三、進入Animation模塊的Deform--Create Nonlinear--Twist。(如果不是默認值將它設置成默認值)
四、如圖移動鼠標。
五、點擊工具欄中的操作工具或者按T鍵,畫出一個操作圖形,然后用鼠標點上面的黃色圈圈并進行拖動,拖出一個彈簧。
六、我們可以用旋轉、移動等操作調節(jié)出想要的彈簧形態(tài)來,如圖。
七、回到Modeling模塊,在菜單欄Create--Polygon Primitives--circle建立一個圓。
八、如圖操作,將開始建立的那條直線刪除。
九、選擇圓,按住Shift鍵把剛做的彈簧也選上,再用Surfaces--Extrude進行擠壓。
十、調節(jié)彈簧的大小,然后將不必要的刪除,如圖。
十一、效果如圖。
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