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教你用Maya制作真實的草地(4)

來源:CG游 作者:admin 學習:13744人次

  作者:Isidro Fernández Calderón

  使用軟件:Maya

  大家好!我的名字叫Isidro,來自Costa Rica。以前因為一個大學課程我嘗試了創(chuàng)作真實的草地和植物的方法,但是沒有成功。后來我學會了怎么做,現(xiàn)在我寫了一篇關于這個創(chuàng)作的教程。在這個教程中,我會描述怎樣運用Maya的Paint Effects功能創(chuàng)作真實的3D草地。下面是我們即將創(chuàng)作的效果圖。

  教程

  首先我們必須明白真實的草地看起來是什么樣子的?聪旅孢@張圖。

 

 

  這張圖片包含了很多不同的顏色,尺寸和各種類型的草。在你的視野中不可能只出現(xiàn)一種草,因為在現(xiàn)實生活中總是有其他的植物和草混合在一起。還有一些花,種子,一些干枯或者死掉的草等等。所以,如果你要創(chuàng)作出具有真實感的草地,你必須在你的圖片中運用各種不同類型的植物。除此之外,你還必須在場景中增加更多的尺寸和顏色。

  仔細看一下這張圖:

 

  觀察一下在這么小的空間里包含了多少種草和植物!圖中還有很多塊木頭。

然后觀察一下草的陰影:紅色的箭頭指示了陰影是怎么運動的,藍色的箭頭指示了光線的方向。你可以看到草的上面光線較多,底部則是比較暗和雜亂的陰影。

  每一簇草都會在地上和旁邊的草堆上留下陰影。這樣就只有很少的光能射到地面。我們需要將頂部和底部的草對很多的對比才能得到一個真實的圖片。我不是說單獨的陰影都必須很強烈,我的意思是在每一個莖尖和草根之間都必須有鮮明的對比。這樣做出來的草地才有層次感。

  看下面這一系列的圖片:

  你可以發(fā)現(xiàn)陰影(第二張圖片)是怎樣隨機生長的,它們有不同的大小和形狀。在第三張圖片中你可以看到光線更加均勻(主要是因為草的大小均勻)。光線較強的地方,陰影就較強;光線柔和的地方陰影就較柔和和透明。

  第一階段

  現(xiàn)代你明白了光和陰影是在理論意義上是怎樣運動的,讓我們打開Maya,開始真正地創(chuàng)作圖片吧。下面是我們在這個教程即將創(chuàng)作的圖片。

  首先創(chuàng)作一個簡單的場景。創(chuàng)建一個平面(用NURBS或者poly,在這個教程中我會用NURBS),稍事雕刻使平面在高度有變化。這是圖片的地形。

  現(xiàn)在,熟悉一下Paint Effects,下圖顯示了Paint Effects shell的界面。

  一些圖標是用來選擇不同的筆刷的;還有一些是用來配置筆刷,或者用最近畫筆繪畫,或者使用the Visor。在這里我不會深入使用選項,所以你可以自由地嘗試你自己的選項。下面是Visor的界面。

  當然我們有渲染設置的Paint Effects面板。這是一個重要的特征,可以讓你把一個筆刷的結構復制到另一個上面,兩個筆刷就可以同時工作了。

  正如你看到的下圖,你可以創(chuàng)建一小片草地和草地的大部分。然后你可以配置小塊兒的草地,更新大片草地的配置。這樣可以在一定程度上提高渲染測試的速度。

  接下來使用Visor,選擇一個草地刷?梢杂肂ermuda.mel草地刷,這是我們要做的第一種草(我之前告訴過你們至少需要兩種草才能得到一個真實的草地)。

  現(xiàn)在可以開始有趣的部分了。選擇地形繪畫(Paint Effects shell和第二種圖標或者Paint Effects菜單的"Make Paintable"選項)。然后,調正刷子大小開始繪畫地形。創(chuàng)建兩個部分,一個較小的,另一個是最后的大小;我們會配置和對小部分做測試渲染,直到看起來行了,然后在分享兩個刷子更新大部分的草地。

  你需要為地面創(chuàng)建一個簡單的材料。我用了一個凹凸綁定和一個單獨的映射紋理等這些東西。

  在這個階段不要擔心照明和陰影。集中精力做我們想要的草的形態(tài)。下圖是我們目前已經做好的。

  但是,這些草看起來還不是很自然,對吧?單個草的葉片太寬、太統(tǒng)一了。頂部的形狀需要更加多樣化,葉片應該更窄而基地應該更寬。我們還需要更改草的形狀和顏色;但是現(xiàn)在我們可以不管形狀,所以可以更容易看到顏色。

  我想要生長在山上的草地,所以需要隨機放置這些草,還需要一些枯草,就是“夏天結束”時的大自然的顏色。我們可以用深綠色和黃色來做亮點和每一根草尖。但是在更改顏色之前,要增加草的密度以覆蓋整個地形。做這個時可以打開Attribute Editor,選擇一般的Bermuda草地配置面板,增加密度選項。

  在Attribute Editor里還有一些其他的重要選項適用。“Seed”選項可以控制創(chuàng)建地形上草地的格式和位置。“Display quality”可以減少顯示在視圖中的草葉邊的數(shù)量,但是不會影響實際的密度。可以節(jié)約上傳到電腦的時間。下圖是地形密度設置為3.2的效果圖。

  現(xiàn)在回去更改草的顏色。在attribute editor中打來描影選項,選擇Bermuda草地筆鋒。

  描影選項

  這個面板包含了選擇物體的材質特性。我們有描影和管狀描影選項;記住Paint Effects涉及到大量的實驗,所以你要動手做,調整設置觀察他們在圖中的變化。在這里我們會設定草地的基本色調,如果你喜歡的話也可以設置透明度和白熾屬性。

  變化前

  變化后

  這里有一個有趣的特征:你可以用坡道和顏色中的其他紋理文件,白熾燈或者透明度槽;我們甚至可以做紋理的動畫。

  做完描影屬性后就是貼圖。做一個紋理把它加到Paint Effects草地上;這里我們可以設置透明度(漸變或者分形),改變顏色,加入位移。在這里你可以自由進行嘗試;也許可以嘗試一個顏色貼圖的檢查模式,或者其他你想要的東西。

  這里有一些使用不同不透明度數(shù)值的渲染

  檢查紋理(重復u=3, v=?)

  下一個設定是做照明,可以改變光線影響草地的方式。要么用場景照明,要么用自定義設置覆蓋。我不會過多使用這個選項,因為我會用場景照明(Use Real Lights選項),但是你如果喜歡的話可以操作設定如半透明和鏡面發(fā)射。

但是“Lighting Based Width”選項有什么作用呢?我們來用0,0.5和0.8來實驗一下。

  Lighting Based Width = 0

  Lighting Based Width = 0.5

  Lighting Based Width = 0.8

  現(xiàn)在我很滿意草的顏色了,下面是最后的紋理。

  第二階段

  這個階段是一個實驗階段,我們在這個階段使用很多屬性和混合數(shù)值來獲得一個真實的圖像。這部分過程要反復實驗;有時默認值可以起到很好的作用,但是你可能想要更改一些數(shù)值。我會解釋一下怎樣操作草的形狀和形式,以及每一個屬性的修改。

  你可以在瀏覽幫助面板時看到每一種屬性的解釋。

  你可以看到我是怎么樣操作設置,在葉邊的頂端創(chuàng)作一個窄截面,在基底創(chuàng)作寬截面的。

  我還更改了密度設置,和樹枝的厚度以及較大葉片分支末尾的小葉子。我還改變了仰角角度,這樣就可以模擬出重力和風力。樹枝的彎曲部分,大小的多樣性,每一葉邊的長度和分支都具有真實性。繼續(xù)嘗試設置知道你滿意制作出來的草地。

  現(xiàn)在我們需要在場景中加入真實的照明。要么模擬照明要么用“真實的”照明。我個人從不模擬照明,但是如果你想的話你可以模擬你可以操作“Texturing”菜單下的“光照屬性”部分的“鏡面發(fā)射功率”、“半透明度”和“高光顏色”屬性。

  關于陰影:我們可以模擬陰影,而不用計算。這中方法在你想減少渲染大場景的時間時很有用。你必須用Depth Map陰影(不是Ray-Traced),因為只有Depth Map陰影才能生成Paint Effects所需的陰影。當然,你可以把Paint Effects換成多邊形,使用光線追蹤,但是會導致場景很大。

  使用一下這些設置做陰影:

  打開Shadows屬性中的“Cast Shadows”選項

  使用Depth Map陰影而不是Ray-Traced

  關閉照明屬性中的“Use Mid Dist”—否則的話你得不到任何陰影

  你可以通過檢查Render Globals面板中的“Oversample”和“Oversample Post Filter”選項提高筆鋒的質量。

  下圖中你可以看到渲染后的效果圖中的基礎照明和陰影。

  現(xiàn)在草地做好了,分享刷子這樣整個地形都有相同的配置。我用這種方法來節(jié)省配置過程需要的存儲空間。

  分享刷子前

  分享刷子后

  最后階段

  場景基本上完成了!我們還有另外一種草要加進去,用和前面一樣的方法,放入第二種草。用你喜歡的任何刷子。

  現(xiàn)在你可以改變相機視角,調整Render Globals面板中的渲染設置。用Maya軟件的“中等質量”,打開“Oversample”和“Oversample Post Filter”選項以及一些基礎陰影設置。

  這里還是需要一點調整,所以我調整了照明、陰影和一些顏色。我還創(chuàng)作了一個單獨的動畫。

  下面是最后的效果圖

  結論

  我用了不到三個小時的時間創(chuàng)作了這張圖片,渲染的時間是兩個半小時。Paint Effects是一個非常有用的工具,你不僅可以創(chuàng)建地形,還可以用它創(chuàng)建流體和顆粒—或者只是你能想到的東西。

  希望你們能喜歡這個教程

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