Maya制作機器戰(zhàn)鳥教程(2)
來源:CG游
作者:AdrianBaluta
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第三步
下面要做的是創(chuàng)建翅膀,讓鳥看起來有一種能運作的效果(圖10)。這里是通過擴展立方體的表面來制作的,然后我添加了一些額外的機械化元素進(jìn)行支撐,比如一些節(jié)點。身體剩下的部分是用創(chuàng)建頭部同樣的方法來制作的,我還把所有的小機械部件與最大的部件結(jié)合在一起(圖11)。貼圖部分不是很復(fù)雜,因為我用的是程式化的紋理。
圖10
圖11
最后的潤色
照明的制作我用了兩種直射光線,地面上的光線我用了Paintfx(圖12)。我在瑪雅中渲染了一個圖層,另一個圖層是在Mental ray做的渲染,另一個用來制作草地(圖13)。背景的制作我用了數(shù)字繪畫制作了云朵和一些地面。最后,用Photoshop進(jìn)行合成。
圖12
圖13
感謝大家閱讀這篇教程,希望你們能從中學(xué)習(xí)到一些有用的東西。
最終效果圖
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