用V-Ray為Maya渲染的Gamma設(shè)定(3)
作者:Alex Tacu
大家好!我的名字叫Alex Tacu,在這篇教程中我會(huì)向你們講解在用V-Ray為Maya渲染的時(shí)候,什么才是你需要的正確的Gamma設(shè)定。
首先讓我們看看在沒(méi)有任何設(shè)定之前你會(huì)獲得什么樣的效果。
為了講解清楚,我用三個(gè)立方體做了一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景。
左邊的立方體有簡(jiǎn)單的V-Ray材質(zhì),把漫反射顏色設(shè)定為純白(255,255,255)。
中間的立方體也有V-Ray材質(zhì),但是這次我在漫反射通道里插入了一個(gè)紋理。
右邊的立方體有簡(jiǎn)單的V-Ray材質(zhì),漫反射顏色設(shè)定為純紅(255,0,0)。
渲染設(shè)定如下:
圖01
得到的效果圖下圖所示:
圖02
現(xiàn)在得到的效果太暗,因?yàn)槲锢硐鄼C(jī)的光圈設(shè)定為100,我會(huì)調(diào)整為400:
圖03
現(xiàn)在你們可以看到,顏色比之前的好多了,但是為立方體使用的紋理和原來(lái)的那個(gè)立方體顏色不一樣。要修復(fù)這個(gè)問(wèn)題就要改變一些渲染設(shè)定:
圖04
把Gamma軟件的顏色貼圖數(shù)值設(shè)定為2.2。
檢查“Linear workflow”選項(xiàng),得到的效果如圖05所示:
圖05
以上是我個(gè)人經(jīng)常在工作用到的幾個(gè)步驟,這樣可以獲得很好的瑪雅中的V-Ray效果。
感謝大家的閱讀,歡迎踴躍點(diǎn)評(píng)!
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