AI插畫制作,用AI繪制具有畫面感的3D矢量插畫
本篇教程通過AI繪制具有畫面感的3D矢量插畫,我們要學(xué)會的是熟練的掌握AI中的3D工具技巧和簡單的樓梯插畫繪制,3D是一種非常精準(zhǔn)的技術(shù)型的處理方式,需要較為復(fù)雜的數(shù)據(jù)計算,也需要軟件進(jìn)行建模等,難度中等,具體如何知足同學(xué)們根據(jù)教程來學(xué)習(xí)一下吧。
效果圖:
操作步驟:
繪制基礎(chǔ)部分STEP 01
打開AI,新建一個700*700px的文檔。在新文檔中先繪制出兩個375*290的矩形,一個填充為深色,一個填充為亮色。應(yīng)用了3D效果后再填充適合的顏色也可。這里所繪制的兩個矩形分別稱為土地的基底。
STEP 02
先選用亮色那一個矩形作為地表,進(jìn)入【效果>3D>凸出與斜角】,在參數(shù)面板中我們可以通過調(diào)整實際的參數(shù)大小來應(yīng)用3D場景中的角度旋轉(zhuǎn)等情況,也可以直接利用軟件預(yù)設(shè)值,比如在此我們在“位置”這個選項下拉框里選擇“等角-上方”,就不再需要調(diào)整旋轉(zhuǎn)的角度。接著將透視設(shè)置為20°,凸出厚度修改為10。通過勾選“預(yù)覽”,對最終效果進(jìn)一步確認(rèn),從而再對參數(shù)作進(jìn)一步調(diào)整。
如果透視角度為零,整個立方體就會顯得不自然,這一點相信學(xué)過素描繪畫將不會忽視。
STEP 03
這時,已經(jīng)轉(zhuǎn)為3D造型的矩形變?yōu)榱肆⒎襟w,而這個略薄的立方體將作為我們的基底表皮。為了對它進(jìn)一步調(diào)色,這時需要選中它以后進(jìn)入【對象>擴展外觀】,使它成為路徑。然后利用組合快捷鍵【Ctrl+Shift+G】(取消編組),連續(xù)按三次,將這個立方體分解為不同的塊面。
STEP 04
立方體的三個面分別填充為三個色彩。色值參考如下。
STEP 05
接下將深色的矩形也轉(zhuǎn)為3D效果,所用方法與前一個矩形類似,只是在突出厚度上保持為50。
學(xué)習(xí) · 提示
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