AI插畫制作,用AI繪制具有畫面感的3D矢量插畫(2)
STEP 06
將這個(gè)對(duì)象放置于前一個(gè)淺色的立方體下方,這時(shí)的空間概念要非常清晰。擴(kuò)展對(duì)象后再對(duì)其解散編組,成為獨(dú)立的面,分別對(duì)每一個(gè)面進(jìn)行填色處理。
營(yíng)造山水3D插畫中的高山流水想要逼真,必然要凸顯出一種空間感。AI軟件里的3D效果對(duì)于規(guī)則的幾何形有凸出的作用,它能增加物體的厚度,比如像我們上一節(jié)所運(yùn)用過(guò)的矩形變?yōu)榱⒎襟w,而對(duì)于不規(guī)則的造型則很難勝任,還需要我們自己來(lái)繪制。
STEP 07
讓我們先來(lái)繪出山的造型。大家都知道山體大致是一個(gè)圓錐體,因此在繪制山的形體時(shí)就要隨時(shí)將這個(gè)圓錐的造型放在心中,透視空間方向也要心中有數(shù),這也是我們最開始就繪制好基底地面的原因。再利用鋼筆工具繪制山體,大致符合這一圓錐體造型即可,大自然造型總是千奇百態(tài)的。在這里我們?yōu)槠涮畛涮壹t色。
STEP 08
為了豐富山體效果,讓我們?yōu)樯襟w增加一些高光,這會(huì)在原來(lái)的基礎(chǔ)上大大提升立體感。高光是比山體本身更為明亮的色彩。
STEP 09
一座山峰并不能表現(xiàn)出山體的豐富,因此我們需要再繼續(xù)繪制不同形態(tài)的山峰一起組成類似群山的樣式。
STEP 10
由于山峰中需要有河流的經(jīng)過(guò),因此再繪制一系列群山,在意境上會(huì)更加長(zhǎng)遠(yuǎn)。這里完全憑著自由創(chuàng)作,大家應(yīng)該學(xué)會(huì)這類最簡(jiǎn)單的山脈的畫法,在扁平化的插畫中最常見,也最容易駕馭。
STEP 11
有了山脈以后,河流的繪制更為簡(jiǎn)單,運(yùn)用鋼筆工具畫出兩條封閉的曲線,然后填充為水藍(lán)色。
STEP 12
學(xué)習(xí) · 提示
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