顏色知識,RGB顯色系統(tǒng)詳解(上)(4)
上一章講完了HSB拾色器詳解,今天繼續(xù)分解RGB模式。
同理,RGB拾色器難的并不是軟件界面本身,而是要理解RGB顯色系統(tǒng)本身的原理、特點和局限性,才能心中有數(shù),游刃有余。
1. RGB色光加法色原理
人眼的視網(wǎng)膜有兩種感光細(xì)胞,可以感應(yīng)顏色細(xì)節(jié)的椎體細(xì)胞(明視覺),和僅僅感應(yīng)明暗的桿體細(xì)胞(暗視覺)。
椎體細(xì)胞又按含有的視錐色素的不同,分為三種:感紅細(xì)胞,感綠細(xì)胞,感藍(lán)細(xì)胞。
當(dāng)兩種或兩種以上的色光,同時照進人的眼睛,這三種感色細(xì)胞就會受到相應(yīng)的信號刺激,從而在大腦中產(chǎn)生一種綜合的顏色感覺。
這種由色光混合,呈現(xiàn)顏色的辦法,就叫做色光加法色。
接下來的事大家都知道了,(等量的)紅色+綠色=黃色;
紅色+藍(lán)色=紫紅色;
綠色+藍(lán)色=青色;
紅色+綠色+藍(lán)色=白色;
而改變他們之間的配比,還可以得到更加豐富的色彩。
不要問我為什么RGB加起來就是白色的問題。。。我還想知道為什么呢摔!顏色本來就是人的一種主觀感覺,科學(xué)家至今也沒完全搞清楚大腦識別顏色的原理。對大腦神經(jīng)元的研究仍然是一門非常非常年輕的學(xué)科?傊伾茖W(xué)目前還是一門現(xiàn)象學(xué),只知道“是什么”,還不知道“為什么”,大家不要糾結(jié)了(其實最糾結(jié)的是樓主)!
2. 典型的RGB顯色系統(tǒng)——液晶顯示器
先休息一下,欣賞一下世界名畫,修拉的《大碗島的星期天下午》。
為什么要放這幅畫呢?因為這幅畫采用的“點彩畫法”,完美的展現(xiàn)了色光的動態(tài)混合原理:
人眼的分辨率是有限的,約1’。只要不同的色塊,對人眼形成的視角小于1’,并列色塊的顏色就會在視覺中產(chǎn)生混合,形成新顏色。
這就是現(xiàn)代顯色系統(tǒng)——顯示器、印刷品、打印系統(tǒng)——的工作原理。
對于大家現(xiàn)在最熟悉、最常用的液晶顯示器而言,就是:
圖像被分解為按矩陣排列的像素(pixel),每一個像素又分為3個不同顏色(RGB)的子像素(sub pixel)。
上圖的第一行是照片,但是不是很清楚,原諒樓主的渣手藝。
第二行是示意圖:所有的圖像都是由一個個不同亮度的RGB小色塊組成的。雖然是示意圖,卻跟樓主在顯微鏡下面看到的一模一樣,不知道為什么樓主就是拍不出來。
看一下別人拍的資料:顯微鏡下的顯示屏像素(不同屏幕)。
-------冷門知識大放送:這些一根根的黑色的線是怎么回事?
液晶顯示器的每一個子像素,相當(dāng)于一個由電信號控制的小開關(guān)。這個開關(guān)可以控制出光量的大小。如果信號強,就讓通過這個開關(guān)的光多一點;信號弱,就讓光出來少一點。
為了控制這些開關(guān),其實液晶面板上布滿了導(dǎo)電的走線。而這些走線容易在光照下被腐蝕,所以給走線涂上黑色的遮蔽層,保護線路用。這就是我們看到的“黑線”。
如果有人跟樓主一樣,還用過下面這種老手機的話,你一定還記得當(dāng)年的屏幕還能用肉眼看到這種黑線。隨著蘋果在市場上引入“視網(wǎng)膜屏幕”的概念,現(xiàn)在的手機屏幕的像素越來越高,你已經(jīng)很少能看到手機屏幕上的黑線了。
。ú虏“視網(wǎng)膜屏幕”的定義是什么?對了,就是像素在人眼中的視角要小于極限分辨率1’。)
現(xiàn)在我們用的顯示器都支持24位色,也就是經(jīng)常說的16M色。
這意味著我們能在顯示器上顯示256×256×256×=16777216種顏色!
How?
有很多資料都解釋過了這個問題,估計你們也看得膩了,樓主作為一個專業(yè)人員,今天要用全新的角度,重新闡述一下這個問題。
來來,祭出色彩學(xué)里的大殺器——CIE色度圖!
長這個樣子:
3. 大殺器——CIE色度圖
色度圖有時候我們開玩笑也叫它馬蹄圖,因為長得像個馬蹄印。。。
這個東東絕對是顏色科學(xué)里面的巔峰之作、終極武器,實在是居家旅行殺人越貨必備良藥。但其來歷又是十分的曲折,導(dǎo)致好多專業(yè)人士其實都沒有搞明白,樓主打算回頭單開一章講它的來龍去脈。
學(xué)會看色度圖,就像修煉內(nèi)功,雖然跟武功招式不怎么沾邊,但絕對是通向武林高手的必經(jīng)之路,F(xiàn)在就別管它怎么來的,先搞明白它怎么用!
我們已經(jīng)知道,顏色是光形成的。任何一種顏色,只要有光譜數(shù)據(jù),就能用公式算出其在色度圖上的坐標(biāo)。也就是所有地球上能實現(xiàn)的顏色,都可以通過色品圖的坐標(biāo)標(biāo)注出來,不會超過這個范圍。所以在這個馬蹄圖的外圍是一片黑暗,意思是:沒有啦!
但是色度圖是一個二維的圖對不對?而色空間是一個三維空間,所以色度圖是不包含明度信息的。實際上,色度圖的坐標(biāo),標(biāo)注的是RGB三原色之間的比例,也就是相對大小,不是絕對大小。白色和黑色對它來說坐標(biāo)一樣,所有低明度的顏色在色度圖上都沒有,這一點要注意。
色度圖中間,是飽和度為0的消色,越靠外的顏色飽和度越高,最后終止到光譜軌跡和紫紅色的譜外光軌跡為止。
色度圖上任意兩點的色光混合,新生成的色光,其坐標(biāo)一定在兩點之間的連線上。哪一邊的信號強度大,就更靠近那一邊。嗯,大概就是這樣,誰勁兒大誰贏:
理解這幾條很重要。有了色度圖的幫助,原來的很多概念就能得到非常直觀的呈現(xiàn):
--三原色--
我們已經(jīng)知道,G和B的混合色,顏色坐標(biāo)在G和B的連線上。反過來說,G和B的連線上所有的顏色,都可以由G和B混合實現(xiàn)。
那么,如果再添加一個R光,就會在色度圖上形成一個三角形對不對?這個三角形里的所有的顏色,都可以通過RGB三色的混合而形成。這不就是三原色加法色的原理?
這個三角形里的所有顏色,就是這個RGB顯示系統(tǒng)能得到的所有顏色,也就是我們說的色域。這個三角形面積越大,能顯示的顏色也就越多。因此,理論上說,RGB的坐標(biāo)就應(yīng)該越靠外越好,也就是RGB三原色的飽和度越高越好。
但由于材料物理特性的限制,飽和度提高,亮度就會相應(yīng)的下降。想要亮度不下降,飽和度還要高,就得——加錢。。。所以顯示器的色域是綜合考慮飽和度亮度成本的一個折中方案。
還有一種擴大色域的方案,就是增加一個原色,從三角形變成四邊形。Sharp就在的他家的電視上推出了“四色技術(shù)”,在RGB的基礎(chǔ)上增加了黃色。從樓主在實物上看的效果上說,的確很贊,不過當(dāng)然是貴╮(╯_╰)╭
另外,可不可以不用RGB做三原色呢?當(dāng)然可以,色度圖上其實可以隨便選出3個不在一條直線上的點,只要能形成一個三角形,而這個三角形還可以把白色區(qū)域包含進去,就可以做三原色,比如CMY。
但是呢,你們可以在圖上比劃一下,是不是還是選RGB的覆蓋的面積比較大呢?所以從早期的笨重?zé)o比的CRT電視,到等離子電視,到液晶顯示屏,到彩色電子紙屏幕,所有采用色光加法色的系統(tǒng),都用RGB做三原色,就是因為RGB可以實現(xiàn)色域的最大化。
--色相環(huán)--
在色度圖里面畫一個圈兒,是不是就是色相環(huán)了?
色相環(huán)可以視為一個簡化版的色度圖。
--補色--
連接顏色R和白色E,畫一條直線,青色正好在這條直線上。那么也可以說,C和R混合,可以形成白色,所以C和R是互補色。這也就是為什么我們說色相環(huán)上相對180°的顏色是互補色的原因。
由于白色其實是一片很大的區(qū)域,而不是一個點,所以互補色其實也不是唯一的,也是一片很大區(qū)域。
PS. 白色其實是一種非常非常詭異的顏色,同樣是白色,但色差卻可以很大!你們平時注意觀察一下,幾乎沒有一模一樣的白!相當(dāng)難搞,調(diào)色師的噩夢!回頭樓主要專門八一下。
--色差--
這就說到了色差,大家估計也被這個問題困擾了很久。
先說說RGB系統(tǒng)自己的色差來源。RGB三原色并不是唯一的。每一種顏色其實在色度圖上都不是一個點,而是一個面。所以RGB的坐標(biāo)其實有無數(shù)種選法。
事實上,由于材料工藝的限制,每一臺顯示器的RGB三原色坐標(biāo)值都不一樣!哪怕同樣的品牌,同樣的工廠,同樣的原料,同樣的產(chǎn)品線,做出來的東西,都不一樣!為什么呢?這個就跟種蘿卜似的,沒有哪兩個蘿卜長出來能一模一樣,就是那么任性。
三原色都不一樣,色域也就不一樣了,連帶著配出來的混合色當(dāng)然也不一樣了。
廠家頂多也只能盡量縮小色差,控制色差在可接受的范圍之內(nèi),辦法無外乎就是,加錢。。。咳咳,其實就是前期控制原料,后期統(tǒng)一校準(zhǔn)什么的。但是這個也只能限于同一個品牌的情況下。不是同一個品牌的?你管的著么?
那么有沒有行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)?有,比如常用的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)NTSC。找到的圖還附贈了sRGB的標(biāo)準(zhǔn)~
但是!現(xiàn)在的主流技術(shù),色域范圍一般都比NTSC的標(biāo)準(zhǔn)小。比如你們經(jīng)常看到的,某某牌子的顯示屏色域達(dá)到85% 啊之類的,就是指它的色域占NTSC標(biāo)準(zhǔn)的比值。只有最近這一兩年,技術(shù)進步后,某些品牌的高端顯示器能達(dá)到100%的NTSC色域,甚至更高。不過,目前大部分顯示器連全面覆蓋NTSC的標(biāo)準(zhǔn)都做不到,更別提控制色差了。
所以在以后的很長一段時間里,淘寶店主都會不厭其煩的告訴你,色差問題不退貨!你拿他一點辦法都沒有╮(╯_╰)╭
再來說說RGB系統(tǒng)和CMYK系統(tǒng)之間的色差。
從色度圖上可以直觀的看出來,CMY和RGB的三角形,覆蓋的區(qū)域就是不一樣!無論怎么折騰都不可能完全一樣!兩者不重合的部分,從原理上講,就是不可能不帶色差的互換顯示的!
所以,當(dāng)你用PS做的圖,不僅僅是在RGB系統(tǒng)(電腦、手機)上看,而且需要用CMYK系統(tǒng)(打印機、印刷廠)出實物的時候,就要特別注意這一點,不要使用超出CMYK色域范圍的顏色。
當(dāng)然,深究起來,CMYK系統(tǒng)和CMY色光混合色還是有區(qū)別的。CMYK系統(tǒng)是減法色,它和加法色最大的區(qū)別,就是減法色兩色混合后的新顏色,坐標(biāo)不一定在兩點之間的連線上,會拐彎的~~拐~~彎~~~
(這事兒比較費口舌,一時半會兒講不明白,先打個廣告,下下一章講CMYK系統(tǒng)~)
--24位色--
24位色,就是RGB通過不同比例配置出來的混合色。
讓我們先從最簡單的情況說起,如果RGB三原色,都只有ON/OFF兩種狀態(tài),那么生成的就是2×2×2=8種顏色。
以R和G的混合色為例;旌仙挥1:1 這一種比例,所以R和G的連線上只有一種新顏色。在色度圖上的位置,就是RGB三色和白色的的連線的交點。這樣的混合色也被稱為中間色,因為位置在原色的中間。
進一步復(fù)雜化,如果RGB有3種狀態(tài),OFF/LOW/HIGH,那么可以生成3×3×3=27種顏色。
R和G的混合色,有3種比例:1:1,1:2,2:1。所以R和G的連線上有三個中間色。這些新的“點”使得色度圖上生成的網(wǎng)絡(luò)更加密集。
是不是像蜘蛛網(wǎng)一樣╮(╯_╰)╭其實再考慮到明度的因素,這個蜘蛛網(wǎng)本來應(yīng)該是三維的,上圖是三維的蜘蛛網(wǎng)在二維平面的投影。但是樓主怎么也沒找到CIE的三維圖,就算找到了,這個二維圖都畫得要吐血了,三維的圖樓主其實也沒什么信心能畫出來。。。大家將就看了~
RGB三原色在開和關(guān)之間能形成的中間狀態(tài)越多,混合色的比例種類就越豐富,這個“蜘蛛網(wǎng)”也就越密,在色度圖上能形成的新顏色自然就越多了。
所以,為了得到足夠多的中間色,RGB系統(tǒng)從一開始的2位色,到4位色,到8位色,不停的向上升級,一直到24位色。
這個N位色的N,由RGB三種原色可以控制的狀態(tài)數(shù)(以二進制的位階計數(shù))的總和來決定。所以24位色,也就是R、G、B這三種顏色,在計算機內(nèi)部分別分配了8位數(shù)據(jù)深度,可以有2^8=256種狀態(tài)。
24位,指的是每一個像素的顏色信息在計算機內(nèi)存里占用的數(shù)據(jù)深度。而16M色,則是指它所能形成的顏色的總數(shù)。是同一個東西,只是描述的角度不同。
----24色夠用了嗎?
一般而言,人眼對色相的分辨能力在180種左右。對明度的辨別力比較高,能分辨約600種明暗層次。而不同的顏色的飽和度識別能力是不一樣的,紅色能識別約25級,而黃色只能識別4級。按飽和度平均識別10級算,人眼能識別的顏色數(shù)為180×600×10=1080000種。
當(dāng)然不排除有些人眼力勁兒特別好的,這個數(shù)還能往上長長。
但總的來說,16M色對人眼的識別能力來說,足足的夠用了。采用了16M色的顯色系統(tǒng)后,原來的過度色出現(xiàn)“色帶”問題的情況基本絕跡。這說明顯色系統(tǒng)顯示的顏色已經(jīng)足夠精細(xì),完全可以實現(xiàn)顏色的平滑過度,F(xiàn)在我們看到的“色帶”問題,幾乎可以肯定的說是圖像本身的問題,而不是顯色系統(tǒng)的問題。
那么問題來了,我們還要32位色來干什么呢?
呼~好多字了~
今天就到這里,我們下次再見~
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