顏色知識,RGB顯色系統(tǒng)詳解(上)(2)
這意味著我們能在顯示器上顯示256×256×256×=16777216種顏色!
How?
有很多資料都解釋過了這個問題,估計你們也看得膩了,樓主作為一個專業(yè)人員,今天要用全新的角度,重新闡述一下這個問題。
來來,祭出色彩學里的大殺器——CIE色度圖!
長這個樣子:
3. 大殺器——CIE色度圖
色度圖有時候我們開玩笑也叫它馬蹄圖,因為長得像個馬蹄印。。。
這個東東絕對是顏色科學里面的巔峰之作、終極武器,實在是居家旅行殺人越貨必備良藥。但其來歷又是十分的曲折,導致好多專業(yè)人士其實都沒有搞明白,樓主打算回頭單開一章講它的來龍去脈。
學會看色度圖,就像修煉內(nèi)功,雖然跟武功招式不怎么沾邊,但絕對是通向武林高手的必經(jīng)之路。現(xiàn)在就別管它怎么來的,先搞明白它怎么用!
我們已經(jīng)知道,顏色是光形成的。任何一種顏色,只要有光譜數(shù)據(jù),就能用公式算出其在色度圖上的坐標。也就是所有地球上能實現(xiàn)的顏色,都可以通過色品圖的坐標標注出來,不會超過這個范圍。所以在這個馬蹄圖的外圍是一片黑暗,意思是:沒有啦!
但是色度圖是一個二維的圖對不對?而色空間是一個三維空間,所以色度圖是不包含明度信息的。實際上,色度圖的坐標,標注的是RGB三原色之間的比例,也就是相對大小,不是絕對大小。白色和黑色對它來說坐標一樣,所有低明度的顏色在色度圖上都沒有,這一點要注意。
色度圖中間,是飽和度為0的消色,越靠外的顏色飽和度越高,最后終止到光譜軌跡和紫紅色的譜外光軌跡為止。
色度圖上任意兩點的色光混合,新生成的色光,其坐標一定在兩點之間的連線上。哪一邊的信號強度大,就更靠近那一邊。嗯,大概就是這樣,誰勁兒大誰贏:
理解這幾條很重要。有了色度圖的幫助,原來的很多概念就能得到非常直觀的呈現(xiàn):
--三原色--
我們已經(jīng)知道,G和B的混合色,顏色坐標在G和B的連線上。反過來說,G和B的連線上所有的顏色,都可以由G和B混合實現(xiàn)。
那么,如果再添加一個R光,就會在色度圖上形成一個三角形對不對?這個三角形里的所有的顏色,都可以通過RGB三色的混合而形成。這不就是三原色加法色的原理?
這個三角形里的所有顏色,就是這個RGB顯示系統(tǒng)能得到的所有顏色,也就是我們說的色域。這個三角形面積越大,能顯示的顏色也就越多。因此,理論上說,RGB的坐標就應(yīng)該越靠外越好,也就是RGB三原色的飽和度越高越好。
但由于材料物理特性的限制,飽和度提高,亮度就會相應(yīng)的下降。想要亮度不下降,飽和度還要高,就得——加錢。。。所以顯示器的色域是綜合考慮飽和度亮度成本的一個折中方案。
還有一種擴大色域的方案,就是增加一個原色,從三角形變成四邊形。Sharp就在的他家的電視上推出了“四色技術(shù)”,在RGB的基礎(chǔ)上增加了黃色。從樓主在實物上看的效果上說,的確很贊,不過當然是貴╮(╯_╰)╭
另外,可不可以不用RGB做三原色呢?當然可以,色度圖上其實可以隨便選出3個不在一條直線上的點,只要能形成一個三角形,而這個三角形還可以把白色區(qū)域包含進去,就可以做三原色,比如CMY。
但是呢,你們可以在圖上比劃一下,是不是還是選RGB的覆蓋的面積比較大呢?所以從早期的笨重無比的CRT電視,到等離子電視,到液晶顯示屏,到彩色電子紙屏幕,所有采用色光加法色的系統(tǒng),都用RGB做三原色,就是因為RGB可以實現(xiàn)色域的最大化。
--色相環(huán)--
在色度圖里面畫一個圈兒,是不是就是色相環(huán)了?
色相環(huán)可以視為一個簡化版的色度圖。
--補色--
- 相關(guān)教程
- TA的教程
- 收藏
- 返回
- ps知識
- ps基礎(chǔ)教程
- ps技巧
- 顏色知識
- endlessring
學習 · 提示
相關(guān)教程