交互設(shè)計,聊一聊怎樣提高用戶主動參與活動(3)
做活動以前對于“別讓我思考”這句交互設(shè)計上的金科玉律更多的是停留在理論認(rèn)識,經(jīng)過兩次活動的洗禮后真正深刻地認(rèn)識到用戶在參與活動、瀏覽頁面時是有多么的漫不經(jīng)心和隨心所欲。在設(shè)計上應(yīng)給用戶明確的視覺線索,讓用戶閉著眼睛也能走完對的流程。
① 符合用戶的認(rèn)知,記得把自己切換到小白模式來反省設(shè)計;
用戶在參與活動時往往是憑借第一直覺,看到可點的就去試試,頁面上大段的規(guī)則說明,抽獎規(guī)則等等是完全沒有耐心去看的,只有在碰壁的時候才會主動去思考。如尋找龍珠活動,在小白用戶的認(rèn)知里根本沒有詳情頁的概念,而這個名稱在圈內(nèi)已經(jīng)習(xí)以為常。
圖13. 找龍珠活動主頁
② 理解用戶的視覺焦點;
人在有目標(biāo)時,視覺焦點會變窄,甚至達(dá)到1度,或者只有平常視野的1%。將用戶順利帶到詳情頁去后,有些有固定認(rèn)知的用戶會直接去到漫畫正文找龍珠,無果;有些停留在當(dāng)前頁的用戶則迷茫良久,而此時,只需要加入個簡單的龍珠掉落動畫來引導(dǎo)用戶的視覺焦點,情況想必會改良一些。
圖14. 漫畫詳情頁的龍珠
③ 善用反饋,不同類型的反饋在形式處理和視覺風(fēng)格上要有顯著差異。
如下圖,用戶點擊我要抽獎時,若無資格抽獎,反饋如圖a所示,當(dāng)獲獎時如圖b所示,細(xì)心的讀者可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn),由于兩者在形式和UI上并無太大差異,反饋如圖a乍一看會給人“我中了200閱點”的錯覺,而在參與活動時大部分用戶也確實只會傲嬌一撇。
圖15. 國慶購書抽獎活動無資格抽獎和獲獎提示
4. 注意對新用戶的激勵作用,避免挫敗感
對于需用戶持續(xù)回訪的活動,應(yīng)盡快讓新手用戶嘗到中獎的甜頭,這點和各類游戲從易到難的一級級闖關(guān)機制類似,適當(dāng)控制難度,增強用戶持續(xù)參與的信心。
5.給用戶一個分享的理由
有研究表明,71%的用戶不愿分享內(nèi)容,活動中我們最常用的手段就是通過物質(zhì)獎品來激勵用戶分享,而這個分享的人數(shù)很大程度就依賴于獎品力度,屬于外在動因。 更為巧妙的方式,則是利用人性的弱點,從用戶的虛榮、自我實現(xiàn)、身份認(rèn)同等角度在活動設(shè)計層面去驅(qū)動分享的內(nèi)在動因。如前陣子微信上很火的小游戲:神經(jīng)貓,色盲等。
圖16. 刺激用戶分享動機
6. 動效+音樂營造活動氛圍
合理的動畫效果和音樂能幫助營造或喜慶或溫馨的活動氛圍,增強活動代入感,在眾多html5頁面里都有見,也將是以后做活動需嘗試的方向。
五、最后除了以上幾點外,還需注意的點:
1.打點詳細(xì),便于后期數(shù)據(jù)分析用戶在哪個環(huán)節(jié)流失了;
2.了解合作伙伴,了解合作流程的每一個環(huán)節(jié),對自身品牌負(fù)責(zé),最好不做有傷用戶感情的事;
3.活動結(jié)束后的頁面處理方式:由于wap頁的傳播更不可控,一些用戶進(jìn)入活動頁時活動已經(jīng)結(jié)束,需要給到用戶及時的反饋。
4.上線前簡要的用戶測試;對于有條件的同學(xué),上線前最好找身邊的同事朋友做個簡要的測試,能快速發(fā)現(xiàn)可用性問題并修正。
5.設(shè)置完備的防刷機制,有備無患。
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