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Maya教程:用Maya粒子系統(tǒng)制作逼真云層(3)

來源:網(wǎng)絡(luò) 作者: 學(xué)習(xí):6248人次

 

0.725的值在平滑的和突變的云之間通常是一個好的均衡。(圖14)

 

圖14

 

0.8的值將趨向于使云更有細(xì)節(jié)和更破碎。該值高些或低些可以產(chǎn)生球的形狀的粒子。

 

 

合成

用一些更復(fù)雜的輸出把初步的圖像(沒有透明貼圖)加以結(jié)合,可以容易獲得云的一些大的變化。在Photoshop中裝載初步圖像,然后相同的攝像機(jī)渲染,使3D cloud texture Ratio設(shè)置為0.8。(圖15)

圖15

 

后期效果過程基本相似,你可以只考慮亮度融合而不是對原始層設(shè)置法線。選擇頂層(已輸入的層)并根據(jù)你的需要改變?nèi)诤夏J降较旅娴囊环N:

 

多種融合(圖16)

 

圖16

 

屏幕(圖17)

 

圖17

 

 

俯視(圖18)

 

圖18

 

柔光(圖19)

 

圖19

 

強(qiáng)光(圖20)

 

圖20

 

發(fā)亮(圖21)

 

圖21

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