Maya教程:用Maya粒子系統(tǒng)制作逼真云層(3)
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0.725的值在平滑的和突變的云之間通常是一個好的均衡。(圖14)
圖14
0.8的值將趨向于使云更有細(xì)節(jié)和更破碎。該值高些或低些可以產(chǎn)生球的形狀的粒子。
合成
用一些更復(fù)雜的輸出把初步的圖像(沒有透明貼圖)加以結(jié)合,可以容易獲得云的一些大的變化。在Photoshop中裝載初步圖像,然后相同的攝像機(jī)渲染,使3D cloud texture Ratio設(shè)置為0.8。(圖15)
圖15
后期效果過程基本相似,你可以只考慮亮度融合而不是對原始層設(shè)置法線。選擇頂層(已輸入的層)并根據(jù)你的需要改變?nèi)诤夏J降较旅娴囊环N:
多種融合(圖16)
圖16
屏幕(圖17)
圖17
俯視(圖18)
圖18
柔光(圖19)
圖19
強(qiáng)光(圖20)
圖20
發(fā)亮(圖21)
圖21
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