教你用maya做逼真的青蛙(2)
對于主體(一半)和腿,我做了兩個圓柱形貼圖。腳的部分做了兩個平面貼圖:一個是從上面看到的,另一個是下面的。我用了一個簡單的檢查器應(yīng)用到蘭伯特材質(zhì)中,以便在調(diào)整UV的時候可以檢查整個過程。
然后,我復(fù)制出半邊身體,把所有的模型合成,最后共有1960個多邊形,很適合做低模(這些多邊形可以在配置模型和動畫制作中用來做框架)。
接下來我復(fù)制了青蛙,把低模放在另一個圖層中,我還做了高模版本(有30000個多邊形)。最后我用Maya雕刻工具添加了一些細節(jié),總是保持與主要參考資料的一致性。
用照片和寫意圖片(我使用了Wacom面板)在Photoshop中制作紋理,每個紋理的大小都是2048x2048。我把紋理添加到青蛙的身體上,但是我發(fā)現(xiàn)(我是這么希望的)一些紋理好像需要做一些調(diào)整。然后我用了built-in maya 3d中的復(fù)制工具做了調(diào)整。
做好顏色紋理后我創(chuàng)建了一個特別的凹凸貼圖和漫反射貼圖。
現(xiàn)在應(yīng)該創(chuàng)建場景了。我做了一塊小地面放置青蛙,轉(zhuǎn)動了大約17度(青蛙也轉(zhuǎn)動了17度)。地面的紋理我用了自己拍攝的一張照片,裁切成1300x900大小,然后做凹凸貼圖。
我創(chuàng)建了一個相機,在這上面激活景深。你可以看到我用了一個距離工具,在模型的關(guān)鍵點上放置了一個定位器,在相機鏡頭上也放置了一個。然后我把定位器固定好,這樣當我移動相機時尺寸值也會隨之變化。
在做照明之前,我做了描影網(wǎng)絡(luò),一個為了主體青蛙,一個為了眼瞼。做了一些渲染測試后,我決定為所有模型用blinn描影器,半透明度值設(shè)定為1.
照明的創(chuàng)建我用了HDRI探頭和三種光源:一個焦點光源(光線跟蹤陰影),兩個射燈。
對于Mental Ray渲染設(shè)定我用了mitchell過濾器和一個簡單的水平,最小值為1,最大值為3。
射線追蹤和最終合成
下圖是最后的渲染結(jié)果。
感謝所有人的閱讀,希望這篇教程對你們有用。
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