建模
我最開始用的是ZBrush,繪畫的靈感來自于經典人物繪畫中的姿勢,膚色以及造型等,還要嘗試著讓臉部看起來更現代化,對比起來會比較有真實感。通過比較背景和環(huán)境我決定讓我的角色看起來稍微丑陋一點兒。這樣做是為了增強圖片中兩個方面的對比:美麗和丑陋。
我經常把Maya中的基礎網格輸入到ZBrush中,為每一個物體渲染一個位移貼圖。在樹的制作上我決定用ZSpheres,因為這樣看起來造型更有生機。為了在ZBrush中做雕刻,我用了一些我自己在Photoshop中創(chuàng)建的阿爾法。
ZBrush要做的背景包括地形,巖石/草地的地面在傳統繪畫中是常見的,因為他們畫的是意大利/羅馬風景。為地面建模非常棘手。最后我加入了一些道具,比如葉子,草和巖石,讓這個村莊有更多細節(jié)(圖11-19)。
圖11
圖12
圖13
圖14
圖15
圖16
圖17
圖18
圖19
我用一個pre-rigging包定義了人物的姿勢:Maya中的SetupMachine插件(圖20)。
圖20
貼圖
場景貼圖是用Photoshop完成,但主要是Mudbox。我之所以用Mudbox是因為在我想做物體的紋理是更傾向于做簡單的表面。我想在這張圖中的感覺應該更加真實了。
下面是Mudbox中的一些照片。我主要用的模版和自定義筆刷來畫參考資料中的紋理(圖21-23)。
圖21
圖22
圖23