場景合成,合成未日城市科幻場景教程(8)
這是一篇科幻場景合成實例,所用素材不多,主要學(xué)習(xí)要點是光影的處理,和氣氛的營造。大家一起來學(xué)習(xí)一下吧。
筆刷下載:http://tgudhdp.cn/photoshop/sucai/2015/f446756.html
素材鏈接:http://pan.baidu.com/ 密碼:d4o6
PSD文件鏈接:http://pan.baidu.com/ 密碼:8zf4
我們的最終效果:
OK,教程開始,新建個文檔,我這里用的600*900像素,在我們提供的素材包里,找到“天空”素材,放到我們的文檔中,CTRL+T變換調(diào)整大小,擺放如下圖,由于我們等比縮放了,圖片不夠大,現(xiàn)在我們先放著,一會再修改。
現(xiàn)在,我們來修補天空背景。用“矩形選框”工具選取“天空’素材的一部分,CTRL+J,置于底層。
將得到的這個新圖層命名為“修補”,置于底層,CTRL+T,變換大小。
接下來,我們來把天空上的建筑修掉,新建一個圖層,我將其命名為“仿制圖章”,置于“天空”圖層的頂層,使用“仿制圖章”工具,使天空融合在一起,不用太過精確,差不多就可以了。
從素材包里找到“城市”素材,拖入到我們的文檔中,CTRL+T調(diào)整大小和位置,并更改其“不透明度”為“50%”。
下面,我們給“城市”圖層添加一個蒙版,使用圓角柔邊畫筆,在蒙版上擦拭,讓天空和城市柔和的過度,為了直觀,下圖中的紅色部分是我們的蒙版部分。
接下來,我們以剪貼蒙版形式創(chuàng)建一個“曲線”調(diào)整層,讓城市變得稍微暗一些,曲線的參數(shù)如下。
因為我們剛才城市圖層修改過透明度,現(xiàn)在變得很不明顯,我們繼續(xù)調(diào)整一下,復(fù)制一層城市圖層,將得到的副本放置到頂層,更改圖層混合模式為“疊加”,不透明度為“100%”。
下面,我們來添加“流星”。在我們的素材包中,找到我們提供的筆刷,導(dǎo)入到PS中,新建一個圖層在最頂層,命名為“流星”,選擇“597”那個畫筆,在圖層上畫出流星的主體,同時,你也可以添加其他畫筆,讓流星盡量的逼真。
這里我們強調(diào)三點。
一個是方向,流星的方向要統(tǒng)一,盡量的使所有流星的方向相同或者非常相似,畢竟我沒有見過滿天亂竄的流星。
第二是空間感,我們通過調(diào)整畫筆大小,通過大小不一的流星來體現(xiàn)所謂的空間感。
第三是顏色,盡量不要使用純白色的畫筆來畫流星,我這里使用的顏色是#dedbdb。
接下來,我們來添加光影效果。
新建一層,命名為“光影”,用油漆桶為圖層填充一個中灰色#808080,置于頂層,將圖層混合模式更改為“疊加”;
設(shè)置前景色為白色,使用畫筆工具,選擇圓角柔邊畫筆,將畫筆不透明度設(shè)置在15%左右,在“光影”圖層上畫出光影,下圖是我們添加了光影的效果,怎么畫,下一步,我們會詳細(xì)的說明一下。
下面,我們詳細(xì)的說一下,上一步的光影的畫法。
首先,我們先確定我們光源的位置,光從哪來。我們的光源位置在左上角,光照射到建筑物上,就有所謂的光影,現(xiàn)在我們需要做的就是把光影表現(xiàn)出來,如下圖中箭頭所示,我們就在那些位置,畫出所謂的光。光畫好后,我們可以在圖像的左上角添加一點黑色,使圖像均衡一點。
如果還是不明白,請看下圖,下圖是“光影”圖層在正常模式下的畫面。
接下來,我們來添加一個暗角效果。使用橢圓選區(qū)工具,畫一個橢圓,羽化40像素,反選,創(chuàng)建一個曲線調(diào)整層,搞定后,現(xiàn)在曲線調(diào)整層的蒙版應(yīng)該就是我們剛才所創(chuàng)建的選區(qū)。
現(xiàn)在城市的輪廓已經(jīng)逐漸清晰,下面,我們?yōu)閳D像添加一個紅色調(diào),在這里,我們使用的是曲線。通過曲線調(diào)整層,設(shè)置紅色通道,并將曲線調(diào)整層的圖層混合模式設(shè)置為“顏色”,設(shè)置如下:
調(diào)整完,圖像過亮了,繼續(xù)創(chuàng)建一個曲線調(diào)整層,壓暗圖像。
現(xiàn)在的效果還OK,建筑感覺還行,但是天空有點亮,繼續(xù)添加一個曲線調(diào)整層,把圖像壓暗,在蒙版中,用漸變工具把這個曲線調(diào)整層的下半部分蒙住。
接下來,我們給建筑物添加一點煙霧效果,新建一層,使用漸變工具,選擇角度漸變,設(shè)置前景色為#6c7345,應(yīng)用一個前景色到透明的漸變。
更改“煙霧”圖層的圖層混合模式為“疊加”,不透明度修改為65%,再為其添加一個圖層蒙版,用畫筆擦拭掉不和諧的部分,用畫筆擦拭的時候,適時的調(diào)整畫筆透明度,這樣你會事半功倍,效果也會好一些。
現(xiàn)在畫面有點單調(diào),下面,我們繼續(xù)添加一些細(xì)節(jié)。
新建一個圖層,命名為“紅色”,置于頂層,使用圓角柔邊畫筆,降低不透明度為40%左右,設(shè)置前景色為#783654,當(dāng)然,這個顏色是我用的顏色,大家隨意,稍紅一些,或者淺紅一些,效果的差別并不是很大,可以忽略。具體涂抹的位置請參考下圖。
接著,我們將“紅色”圖層的圖層混合模式更改為“疊加”,現(xiàn)在感覺畫面開始像那么一回事了,到現(xiàn)在,我們的效果將類似下圖。
感覺天空還是過亮,創(chuàng)建一個曲線調(diào)整層,壓暗圖像,因為我們只是想改變天空的亮度,所以我們需要一個蒙版,使下面的建筑物不受影響。
接下來,創(chuàng)建一個色階調(diào)整層,為畫面創(chuàng)造更多的維度。人的眼睛首先肯定是著眼于圖像中的明亮部分,而我們就是要利用這一點來吸引人,也就是傳說中的吸引眼球。
同樣的,色階調(diào)整后,是對全圖起作用的,我們的目的是什么?吸引觀眾,吸引眼球,要實現(xiàn)這一點,我們的方法依舊很簡單,兩個字:蒙版。
跟我們添加暗角的操作是一樣的。為了直觀,下圖中的紅色部分為我們所創(chuàng)建蒙版的部分。
接下來,我們添加一個光暈。新建一層,命名為“光暈”,填充黑色,執(zhí)行“濾鏡—渲染—鏡頭光暈”。
在這里,我建議將“光暈”圖層轉(zhuǎn)智能對象,因為接下來,我們要用濾鏡,轉(zhuǎn)智能對象后,濾鏡就是智能濾鏡了,出錯了方便修改。
將“光暈”圖層的圖層混合模式更改為“濾色”,適當(dāng)?shù)恼{(diào)整光暈的位置,到這一步,效果應(yīng)該如下。
到現(xiàn)在,或許你可能會注意到光暈看起來并不真實,接下來,我們將使用“色相/飽和度”和“高斯模糊”去修復(fù)它。
在這里我創(chuàng)建了一個新圖層組,也是命名為“光暈”,將剛才我們使用濾鏡生成的光暈圖層放到圖層組內(nèi),在光暈圖層上層,以剪貼蒙版形式創(chuàng)建一個“色相/飽和度”調(diào)整層,將飽和度調(diào)整成0。然后將圖層組轉(zhuǎn)智能對象,執(zhí)行一個3像素的高斯模糊,圖層混合模式為濾色。
下面,我們?yōu)閳D像增加一點黑暗的感覺,新建一個漸變映射調(diào)整層,參數(shù)請參見下圖,將漸變映射調(diào)整層的圖層混合模式更改為“正片疊底”,我們可以明顯的看到,圖像的陰影更暗了,同時也增加了一些藍色調(diào)。
為了使圖像更為真實,我們需要添加更多的光影。
前面我們已經(jīng)添加過一次建筑上的光了,現(xiàn)在我們繼續(xù)強化這些光的效果,同樣的,新建一個新圖層,填充中灰色,更改圖層混合模式為疊加,設(shè)置前景色為白色,選擇圓角柔邊畫筆,透明度調(diào)整到20%左右,開始添加更多的光線,這里我們先給個示意圖,為了直觀,我以紅色來突出這些部分。
畫不出來的,可以參見下圖,看看我們畫了哪些地方。
做到現(xiàn)在,我們現(xiàn)在的效果應(yīng)該如下。
下面,我們來做最后的調(diào)整,通過顏色、明暗、對比等等,來營造一個更為真實的場景。
首先,我們首先創(chuàng)建一個曲線調(diào)整層,拉個S曲線,強化對比。
創(chuàng)建一個漸變映射調(diào)整層,設(shè)置從#080912到#3e555a到#e0e3d1的漸變,將漸變映射調(diào)整層的圖層混合模式更改為顏色,不透明度45%,通過漸變映射的調(diào)整,為圖像添加一個更具科幻感的藍色調(diào)。
添加一個色彩平衡調(diào)整層,添加更多的藍色調(diào),色彩平衡調(diào)整層的圖層混合模式更改為顏色。參數(shù)設(shè)置如下。
下面,添加一個曲線調(diào)整層,設(shè)置如下。
接下來,我們再次創(chuàng)建一個漸變映射調(diào)整層,同樣的,這個漸變映射也是為了增強對比的,剛才的曲線是把圖像提亮了,而現(xiàn)在,我們利用這個漸變映射來使陰影更暗,漸變映射的參數(shù)請參見下圖,將漸變映射的圖層混合模式更改為“正片疊底”。
下面,我們做最后的潤色。SHIFT+ALT+CTRL+E蓋印圖層,執(zhí)行“濾鏡—其他—高反差保留”,半徑設(shè)置為1.7像素,效果如下。
將蓋印圖層的圖層混合模式更改為疊加,最終效果如下。
到這里就算是完事了,你也來試一下吧!
學(xué)習(xí) · 提示
相關(guān)教程