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場(chǎng)景合成,合成未日城市科幻場(chǎng)景教程(8)

來(lái)源:pdadians 作者:P大點(diǎn)S 學(xué)習(xí):25796人次

這是一篇科幻場(chǎng)景合成實(shí)例,所用素材不多,主要學(xué)習(xí)要點(diǎn)是光影的處理,和氣氛的營(yíng)造。大家一起來(lái)學(xué)習(xí)一下吧。


筆刷下載:http://tgudhdp.cn/photoshop/sucai/2015/f446756.html

素材鏈接:http://pan.baidu.com/ 密碼:d4o6

PSD文件鏈接:http://pan.baidu.com/ 密碼:8zf4

我們的最終效果:

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OK,教程開始,新建個(gè)文檔,我這里用的600*900像素,在我們提供的素材包里,找到“天空”素材,放到我們的文檔中,CTRL+T變換調(diào)整大小,擺放如下圖,由于我們等比縮放了,圖片不夠大,現(xiàn)在我們先放著,一會(huì)再修改。

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現(xiàn)在,我們來(lái)修補(bǔ)天空背景。用“矩形選框”工具選取“天空’素材的一部分,CTRL+J,置于底層。

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將得到的這個(gè)新圖層命名為“修補(bǔ)”,置于底層,CTRL+T,變換大小。

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接下來(lái),我們來(lái)把天空上的建筑修掉,新建一個(gè)圖層,我將其命名為“仿制圖章”,置于“天空”圖層的頂層,使用“仿制圖章”工具,使天空融合在一起,不用太過(guò)精確,差不多就可以了。

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從素材包里找到“城市”素材,拖入到我們的文檔中,CTRL+T調(diào)整大小和位置,并更改其“不透明度”為“50%”。

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下面,我們給“城市”圖層添加一個(gè)蒙版,使用圓角柔邊畫筆,在蒙版上擦拭,讓天空和城市柔和的過(guò)度,為了直觀,下圖中的紅色部分是我們的蒙版部分。

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接下來(lái),我們以剪貼蒙版形式創(chuàng)建一個(gè)“曲線”調(diào)整層,讓城市變得稍微暗一些,曲線的參數(shù)如下。

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因?yàn)槲覀儎偛懦鞘袌D層修改過(guò)透明度,現(xiàn)在變得很不明顯,我們繼續(xù)調(diào)整一下,復(fù)制一層城市圖層,將得到的副本放置到頂層,更改圖層混合模式為“疊加”,不透明度為“100%”。

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下面,我們來(lái)添加“流星”。在我們的素材包中,找到我們提供的筆刷,導(dǎo)入到PS中,新建一個(gè)圖層在最頂層,命名為“流星”,選擇“597”那個(gè)畫筆,在圖層上畫出流星的主體,同時(shí),你也可以添加其他畫筆,讓流星盡量的逼真。

這里我們強(qiáng)調(diào)三點(diǎn)。

一個(gè)是方向,流星的方向要統(tǒng)一,盡量的使所有流星的方向相同或者非常相似,畢竟我沒(méi)有見過(guò)滿天亂竄的流星。

第二是空間感,我們通過(guò)調(diào)整畫筆大小,通過(guò)大小不一的流星來(lái)體現(xiàn)所謂的空間感。

第三是顏色,盡量不要使用純白色的畫筆來(lái)畫流星,我這里使用的顏色是#dedbdb。

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接下來(lái),我們來(lái)添加光影效果。

新建一層,命名為“光影”,用油漆桶為圖層填充一個(gè)中灰色#808080,置于頂層,將圖層混合模式更改為“疊加”;

設(shè)置前景色為白色,使用畫筆工具,選擇圓角柔邊畫筆,將畫筆不透明度設(shè)置在15%左右,在“光影”圖層上畫出光影,下圖是我們添加了光影的效果,怎么畫,下一步,我們會(huì)詳細(xì)的說(shuō)明一下。

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下面,我們?cè)敿?xì)的說(shuō)一下,上一步的光影的畫法。

首先,我們先確定我們光源的位置,光從哪來(lái)。我們的光源位置在左上角,光照射到建筑物上,就有所謂的光影,現(xiàn)在我們需要做的就是把光影表現(xiàn)出來(lái),如下圖中箭頭所示,我們就在那些位置,畫出所謂的光。光畫好后,我們可以在圖像的左上角添加一點(diǎn)黑色,使圖像均衡一點(diǎn)。

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如果還是不明白,請(qǐng)看下圖,下圖是“光影”圖層在正常模式下的畫面。

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接下來(lái),我們來(lái)添加一個(gè)暗角效果。使用橢圓選區(qū)工具,畫一個(gè)橢圓,羽化40像素,反選,創(chuàng)建一個(gè)曲線調(diào)整層,搞定后,現(xiàn)在曲線調(diào)整層的蒙版應(yīng)該就是我們剛才所創(chuàng)建的選區(qū)。

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現(xiàn)在城市的輪廓已經(jīng)逐漸清晰,下面,我們?yōu)閳D像添加一個(gè)紅色調(diào),在這里,我們使用的是曲線。通過(guò)曲線調(diào)整層,設(shè)置紅色通道,并將曲線調(diào)整層的圖層混合模式設(shè)置為“顏色”,設(shè)置如下:

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調(diào)整完,圖像過(guò)亮了,繼續(xù)創(chuàng)建一個(gè)曲線調(diào)整層,壓暗圖像。

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現(xiàn)在的效果還OK,建筑感覺(jué)還行,但是天空有點(diǎn)亮,繼續(xù)添加一個(gè)曲線調(diào)整層,把圖像壓暗,在蒙版中,用漸變工具把這個(gè)曲線調(diào)整層的下半部分蒙住。

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接下來(lái),我們給建筑物添加一點(diǎn)煙霧效果,新建一層,使用漸變工具,選擇角度漸變,設(shè)置前景色為#6c7345,應(yīng)用一個(gè)前景色到透明的漸變。

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更改“煙霧”圖層的圖層混合模式為“疊加”,不透明度修改為65%,再為其添加一個(gè)圖層蒙版,用畫筆擦拭掉不和諧的部分,用畫筆擦拭的時(shí)候,適時(shí)的調(diào)整畫筆透明度,這樣你會(huì)事半功倍,效果也會(huì)好一些。

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現(xiàn)在畫面有點(diǎn)單調(diào),下面,我們繼續(xù)添加一些細(xì)節(jié)。

新建一個(gè)圖層,命名為“紅色”,置于頂層,使用圓角柔邊畫筆,降低不透明度為40%左右,設(shè)置前景色為#783654,當(dāng)然,這個(gè)顏色是我用的顏色,大家隨意,稍紅一些,或者淺紅一些,效果的差別并不是很大,可以忽略。具體涂抹的位置請(qǐng)參考下圖。

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接著,我們將“紅色”圖層的圖層混合模式更改為“疊加”,現(xiàn)在感覺(jué)畫面開始像那么一回事了,到現(xiàn)在,我們的效果將類似下圖。

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感覺(jué)天空還是過(guò)亮,創(chuàng)建一個(gè)曲線調(diào)整層,壓暗圖像,因?yàn)槲覀冎皇窍敫淖兲炜盏牧炼,所以我們需要一個(gè)蒙版,使下面的建筑物不受影響。

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接下來(lái),創(chuàng)建一個(gè)色階調(diào)整層,為畫面創(chuàng)造更多的維度。人的眼睛首先肯定是著眼于圖像中的明亮部分,而我們就是要利用這一點(diǎn)來(lái)吸引人,也就是傳說(shuō)中的吸引眼球。

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同樣的,色階調(diào)整后,是對(duì)全圖起作用的,我們的目的是什么?吸引觀眾,吸引眼球,要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),我們的方法依舊很簡(jiǎn)單,兩個(gè)字:蒙版。

跟我們添加暗角的操作是一樣的。為了直觀,下圖中的紅色部分為我們所創(chuàng)建蒙版的部分。

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接下來(lái),我們添加一個(gè)光暈。新建一層,命名為“光暈”,填充黑色,執(zhí)行“濾鏡—渲染—鏡頭光暈”。

在這里,我建議將“光暈”圖層轉(zhuǎn)智能對(duì)象,因?yàn)榻酉聛?lái),我們要用濾鏡,轉(zhuǎn)智能對(duì)象后,濾鏡就是智能濾鏡了,出錯(cuò)了方便修改。

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將“光暈”圖層的圖層混合模式更改為“濾色”,適當(dāng)?shù)恼{(diào)整光暈的位置,到這一步,效果應(yīng)該如下。

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到現(xiàn)在,或許你可能會(huì)注意到光暈看起來(lái)并不真實(shí),接下來(lái),我們將使用“色相/飽和度”和“高斯模糊”去修復(fù)它。

在這里我創(chuàng)建了一個(gè)新圖層組,也是命名為“光暈”,將剛才我們使用濾鏡生成的光暈圖層放到圖層組內(nèi),在光暈圖層上層,以剪貼蒙版形式創(chuàng)建一個(gè)“色相/飽和度”調(diào)整層,將飽和度調(diào)整成0。然后將圖層組轉(zhuǎn)智能對(duì)象,執(zhí)行一個(gè)3像素的高斯模糊,圖層混合模式為濾色。

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下面,我們?yōu)閳D像增加一點(diǎn)黑暗的感覺(jué),新建一個(gè)漸變映射調(diào)整層,參數(shù)請(qǐng)參見下圖,將漸變映射調(diào)整層的圖層混合模式更改為“正片疊底”,我們可以明顯的看到,圖像的陰影更暗了,同時(shí)也增加了一些藍(lán)色調(diào)。

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為了使圖像更為真實(shí),我們需要添加更多的光影。

前面我們已經(jīng)添加過(guò)一次建筑上的光了,現(xiàn)在我們繼續(xù)強(qiáng)化這些光的效果,同樣的,新建一個(gè)新圖層,填充中灰色,更改圖層混合模式為疊加,設(shè)置前景色為白色,選擇圓角柔邊畫筆,透明度調(diào)整到20%左右,開始添加更多的光線,這里我們先給個(gè)示意圖,為了直觀,我以紅色來(lái)突出這些部分。

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畫不出來(lái)的,可以參見下圖,看看我們畫了哪些地方。

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做到現(xiàn)在,我們現(xiàn)在的效果應(yīng)該如下。

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下面,我們來(lái)做最后的調(diào)整,通過(guò)顏色、明暗、對(duì)比等等,來(lái)營(yíng)造一個(gè)更為真實(shí)的場(chǎng)景。

首先,我們首先創(chuàng)建一個(gè)曲線調(diào)整層,拉個(gè)S曲線,強(qiáng)化對(duì)比。

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創(chuàng)建一個(gè)漸變映射調(diào)整層,設(shè)置從#080912到#3e555a到#e0e3d1的漸變,將漸變映射調(diào)整層的圖層混合模式更改為顏色,不透明度45%,通過(guò)漸變映射的調(diào)整,為圖像添加一個(gè)更具科幻感的藍(lán)色調(diào)。

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添加一個(gè)色彩平衡調(diào)整層,添加更多的藍(lán)色調(diào),色彩平衡調(diào)整層的圖層混合模式更改為顏色。參數(shù)設(shè)置如下。

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下面,添加一個(gè)曲線調(diào)整層,設(shè)置如下。

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接下來(lái),我們?cè)俅蝿?chuàng)建一個(gè)漸變映射調(diào)整層,同樣的,這個(gè)漸變映射也是為了增強(qiáng)對(duì)比的,剛才的曲線是把圖像提亮了,而現(xiàn)在,我們利用這個(gè)漸變映射來(lái)使陰影更暗,漸變映射的參數(shù)請(qǐng)參見下圖,將漸變映射的圖層混合模式更改為“正片疊底”。

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下面,我們做最后的潤(rùn)色。SHIFT+ALT+CTRL+E蓋印圖層,執(zhí)行“濾鏡—其他—高反差保留”,半徑設(shè)置為1.7像素,效果如下。

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將蓋印圖層的圖層混合模式更改為疊加,最終效果如下。

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到這里就算是完事了,你也來(lái)試一下吧!

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jacksonyiaa2018-08-07 11:07
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江湖老菜鳥2018-04-26 08:55
這個(gè)必需練練
風(fēng)拂揚(yáng)柳2018-03-26 02:58
這里就是ps教程論壇?
小豬就是你2017-07-01 11:08
這個(gè)流星的特效怎么弄啊
琴__2017-04-20 04:43
第一次合成
琴__2017-04-20 04:42
第一次合成
琴__2017-04-20 04:04
第一次合成
琴__2017-04-20 04:04
第一次合成
硪卟成熟2017-03-06 09:30
學(xué)習(xí)了,謝謝
硪卟成熟2017-03-06 09:03
學(xué)習(xí)了,謝謝
林子榮2016-12-27 08:46
很厲害呢
林子榮2016-12-27 08:12
很厲害呢
紅塵只是戲子2015-12-19 01:42
感謝作者
紅塵只是戲子2015-12-19 01:42
感謝作者
紅塵只是戲子2015-12-19 01:42
感謝作者

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