場景合成,合成未日城市科幻場景教程(5)
接下來,我們添加一個光暈。新建一層,命名為“光暈”,填充黑色,執(zhí)行“濾鏡—渲染—鏡頭光暈”。
在這里,我建議將“光暈”圖層轉智能對象,因為接下來,我們要用濾鏡,轉智能對象后,濾鏡就是智能濾鏡了,出錯了方便修改。
將“光暈”圖層的圖層混合模式更改為“濾色”,適當的調整光暈的位置,到這一步,效果應該如下。
到現在,或許你可能會注意到光暈看起來并不真實,接下來,我們將使用“色相/飽和度”和“高斯模糊”去修復它。
在這里我創(chuàng)建了一個新圖層組,也是命名為“光暈”,將剛才我們使用濾鏡生成的光暈圖層放到圖層組內,在光暈圖層上層,以剪貼蒙版形式創(chuàng)建一個“色相/飽和度”調整層,將飽和度調整成0。然后將圖層組轉智能對象,執(zhí)行一個3像素的高斯模糊,圖層混合模式為濾色。
下面,我們?yōu)閳D像增加一點黑暗的感覺,新建一個漸變映射調整層,參數請參見下圖,將漸變映射調整層的圖層混合模式更改為“正片疊底”,我們可以明顯的看到,圖像的陰影更暗了,同時也增加了一些藍色調。
為了使圖像更為真實,我們需要添加更多的光影。
前面我們已經添加過一次建筑上的光了,現在我們繼續(xù)強化這些光的效果,同樣的,新建一個新圖層,填充中灰色,更改圖層混合模式為疊加,設置前景色為白色,選擇圓角柔邊畫筆,透明度調整到20%左右,開始添加更多的光線,這里我們先給個示意圖,為了直觀,我以紅色來突出這些部分。
畫不出來的,可以參見下圖,看看我們畫了哪些地方。
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