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場景合成,合成未日城市科幻場景教程(5)

來源:pdadians 作者:P大點S 學習:25796人次

接下來,我們添加一個光暈。新建一層,命名為“光暈”,填充黑色,執(zhí)行“濾鏡—渲染—鏡頭光暈”。

在這里,我建議將“光暈”圖層轉智能對象,因為接下來,我們要用濾鏡,轉智能對象后,濾鏡就是智能濾鏡了,出錯了方便修改。

場景合成,合成未日城市科幻場景教程_tgudhdp.cn

將“光暈”圖層的圖層混合模式更改為“濾色”,適當的調整光暈的位置,到這一步,效果應該如下。

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到現在,或許你可能會注意到光暈看起來并不真實,接下來,我們將使用“色相/飽和度”和“高斯模糊”去修復它。

在這里我創(chuàng)建了一個新圖層組,也是命名為“光暈”,將剛才我們使用濾鏡生成的光暈圖層放到圖層組內,在光暈圖層上層,以剪貼蒙版形式創(chuàng)建一個“色相/飽和度”調整層,將飽和度調整成0。然后將圖層組轉智能對象,執(zhí)行一個3像素的高斯模糊,圖層混合模式為濾色。

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下面,我們?yōu)閳D像增加一點黑暗的感覺,新建一個漸變映射調整層,參數請參見下圖,將漸變映射調整層的圖層混合模式更改為“正片疊底”,我們可以明顯的看到,圖像的陰影更暗了,同時也增加了一些藍色調。

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為了使圖像更為真實,我們需要添加更多的光影。

前面我們已經添加過一次建筑上的光了,現在我們繼續(xù)強化這些光的效果,同樣的,新建一個新圖層,填充中灰色,更改圖層混合模式為疊加,設置前景色為白色,選擇圓角柔邊畫筆,透明度調整到20%左右,開始添加更多的光線,這里我們先給個示意圖,為了直觀,我以紅色來突出這些部分。

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畫不出來的,可以參見下圖,看看我們畫了哪些地方。

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jacksonyiaa2018-08-07 11:07
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江湖老菜鳥2018-04-26 08:55
這個必需練練
風拂揚柳2018-03-26 02:58
這里就是ps教程論壇?
小豬就是你2017-07-01 11:08
這個流星的特效怎么弄啊
琴__2017-04-20 04:43
第一次合成
琴__2017-04-20 04:42
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琴__2017-04-20 04:04
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琴__2017-04-20 04:04
第一次合成
硪卟成熟2017-03-06 09:30
學習了,謝謝
硪卟成熟2017-03-06 09:03
學習了,謝謝
林子榮2016-12-27 08:46
很厲害呢
林子榮2016-12-27 08:12
很厲害呢
紅塵只是戲子2015-12-19 01:42
感謝作者
紅塵只是戲子2015-12-19 01:42
感謝作者
紅塵只是戲子2015-12-19 01:42
感謝作者

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