場(chǎng)景合成,合成未日城市科幻場(chǎng)景教程(6)
做到現(xiàn)在,我們現(xiàn)在的效果應(yīng)該如下。
下面,我們來(lái)做最后的調(diào)整,通過(guò)顏色、明暗、對(duì)比等等,來(lái)營(yíng)造一個(gè)更為真實(shí)的場(chǎng)景。
首先,我們首先創(chuàng)建一個(gè)曲線調(diào)整層,拉個(gè)S曲線,強(qiáng)化對(duì)比。
創(chuàng)建一個(gè)漸變映射調(diào)整層,設(shè)置從#080912到#3e555a到#e0e3d1的漸變,將漸變映射調(diào)整層的圖層混合模式更改為顏色,不透明度45%,通過(guò)漸變映射的調(diào)整,為圖像添加一個(gè)更具科幻感的藍(lán)色調(diào)。
添加一個(gè)色彩平衡調(diào)整層,添加更多的藍(lán)色調(diào),色彩平衡調(diào)整層的圖層混合模式更改為顏色。參數(shù)設(shè)置如下。
下面,添加一個(gè)曲線調(diào)整層,設(shè)置如下。
接下來(lái),我們?cè)俅蝿?chuàng)建一個(gè)漸變映射調(diào)整層,同樣的,這個(gè)漸變映射也是為了增強(qiáng)對(duì)比的,剛才的曲線是把圖像提亮了,而現(xiàn)在,我們利用這個(gè)漸變映射來(lái)使陰影更暗,漸變映射的參數(shù)請(qǐng)參見(jiàn)下圖,將漸變映射的圖層混合模式更改為“正片疊底”。
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