聊聊界面設計過程中,遇到視覺BUG時的處理方法(3)
來源:ued.baidu
作者:ued.baidu
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放大看和整體看,像素畫給人的感受差異很大,也存在”視覺誤差”,那么這些像素畫的”規(guī)則”,其實就是建立在對視覺誤差的”利用”,如果不守規(guī)則,做出來的像素畫那可就要慘不忍睹了,各種鋸齒。
像素畫在表現線條的粗細方面也有講究,因為像素畫1像素線條和2像素線條視覺上的粗細差異是非常大的,那么在表現粗細的時候,更多的是用顏色的明暗來表現. 在像素畫中可以用淡色來表達“細線”, 這就是利用了視覺誤差. 另外還有“膨脹色”、“收縮色”,都是視覺誤差的表現,設計師們可以利用其特點,在自己的作品上更好的進行視覺信息傳達。
3、面對視覺誤差時,我們遵循一條原則“以你的感受為準”
造成視覺誤差的原因和類型有很多,我很難一一列舉,如果我們不得不面對它們的時候,我們應該如何處理呢?再看看接下來的列子:
做icon是件非常嚴謹的事情,我們看看上圖,第一種情況,看參考線,他們的高度嚴格一致,只是icon的外形不盡相同,第三個icon外形是個圓,“圓”其實能夠給人“滿、脹”的視覺感受,明明同樣的高寬,圓會給人“大一點”的感覺,那么我們遇到這種情況,會尊重我們的眼睛,把“圓”相對縮小一些,也就是我們看到的第三種情況,這樣是不是更加舒服一些呢?
好了,分享就到這。
總之視覺設計師需要關注并了解到“視覺誤差”帶來的影響,思考如何更好的處理,為追求“完美”增加砝碼。歡迎大家探討。
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