聊聊界面設(shè)計(jì)過程中,遇到視覺BUG時的處理方法(2)
在設(shè)計(jì)工作中,也難免碰到存在視覺誤差的場景?偟膩碇v,我們在界面設(shè)計(jì)時處理視覺誤差的方法可以分為三個方面:
1、有時我們需要避免造成視覺誤差的設(shè)計(jì)
例如“流程條”,設(shè)計(jì)師們一定不陌生,它可以幫助用戶非常清晰的了解完成一個目標(biāo)的全過程和當(dāng)下所處的位置,那我們看看下面這個“流程條”的設(shè)計(jì)
這種設(shè)計(jì)應(yīng)該也很常見,但是個人并不太喜歡這樣的形式,看過上面經(jīng)典視覺誤差案例的同學(xué)應(yīng)該注意到了,它跟第三種“平行線錯覺”形似,“平行線”配合“>>”可能會造成視覺誤差,讓人感覺這個平行線不平行。會給人不舒服的感覺,有強(qiáng)迫癥的人看了更是受不了吧?~>_<~+,雖然錯覺不那么明顯,但是我還是會避免使用這種形式。
再來看一個例子:界面設(shè)計(jì)的時候,常常會遇到模塊的劃分,會用到色塊和線框,看下圖,你會感覺到黑線是凸出來的,正常人都喜歡對齊嘛,那么看到這個就會感覺到不舒服了,實(shí)際上呢,看放大的部位,其實(shí)客觀上看它們真是對齊的,因?yàn)槿搜鄣腻e覺,導(dǎo)致感受上不對齊,所以我們要避免這種色塊和線框接觸的設(shè)計(jì),如果一定需要這樣的形式,那么我們也是有辦法的,那就是降低“色塊”和“線條”的明暗差,來緩和視覺誤差:(見下圖右側(cè))是不是感覺好多了
2、有時我們需要利用視覺誤差
視覺誤差客觀的存在,那么我們就得按它的規(guī)矩來,了解它才能駕馭它。比如說像素畫:
早在紅白機(jī)年代,像素畫風(fēng)靡全球,它有自己的獨(dú)特優(yōu)點(diǎn):文件字節(jié)數(shù)小、占內(nèi)存小,非常適合當(dāng)年的“龜速網(wǎng)絡(luò)”和“效率低下的CPU”。但是要畫好像素畫,是需要具備一些專業(yè)知識的.
對于直線、點(diǎn)、曲線、立體感、透視等等都有標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)則,把像素畫拉近了看,其實(shí)都是一些像素點(diǎn),只有遠(yuǎn)看整體才能看到最終效果(有點(diǎn)類似油畫)。
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