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PhotoShop手繪悲切的別離插畫(3)

來源:未知 作者:bbs.16xx8.com 學習:4102人次


作者:李科毅 作者:佚名   出處:Pconline

本教程不僅非常詳細的介紹了繪畫的全過程,同時還介紹了繪圖中的一些細節(jié)刻畫技巧。如膚色質感的分類及刻畫,高光的渲染等。這些都是非;A的,同時也是必須掌握的。
最終效果 
 
1、在繪制線稿之前我們需要去找參考,找參考對于任何人來說都是很重要的,參考可以從電影截圖,手辦,COSPLAY,模特攝影中去尋找,像這張畫,我就是從電影《花木蘭》中得到的靈感。 
 
2、關于靈感我覺得我們不要說的太懸,靈感這種東西不可能憑空捏造出來,靈感的來源必定是你看到過的或者是你畫過的東西,所以我倡導大家多臨摹,多看圖,有條件可以去旅游,都可以獲得很多靈感,初學者遇到最多的問題就是不知道從何下手。 
  
3、線稿需要進行處理。對于線稿的處理我們一定要注意以下步驟,首先我們打開線稿,導入PHOTOSHOP,雙擊圖層后點擊確定來進行涂層解鎖。 
 
4、然后按【CTRL+U】打開色相飽和度調整界面,記住一定要勾選【著色】這樣才能調整線稿顏色,將線稿調制成暖色調(可以是紅色),這樣線稿不會因為是黑色而感到畫面很臟。 
 
5、這樣,線稿就變成了淺紅色。線稿甚至可以在上色的時候豐富畫面的色彩。作用很大。 
  
6、將線稿圖層屬性設置為【正片疊底】線稿層下面的一層就是上色層了,這樣我們進行上色的時候就不會影響到上面的線稿層了。 
 
7、我們進行平鋪色彩的時候我們可以不用取太暗的色彩,平鋪的時候我們可以使色彩稍微亮點,記住我們平鋪的色彩不是固有色,也不是亮部,其實算是介于固有色和亮部之間的色彩,色彩不用太純,可以稍微灰一點。 
 
8、平鋪的時候我們用的畫筆一定要用硬邊的,可以不用上色上的太拘謹,可以隨意點。

在平鋪色彩的時候我們要有一個概念,這個就是色彩要一種一種的引入,一定不要一次引入太多,一定要保持每一步色彩都要平衡,引入一種色彩的時候我們要新建一層,在這層上隨便大膽的用色,反正我們有【CTRL+U】嘛,千萬不要怕用色。但別忘了合并圖層啊。


 
9、繪制暗部的時候我們還是用上面說到的硬邊筆去繪制,但是在圖層上要做變動,也就是要在上色層上新建一層暗部層,把暗部層屬性設置為【正片疊底】。這樣我們畫什么部位只要取一下該部位本來的顏色,這樣在暗部層上畫出的色彩就是該色彩加深的顏色。 
 
10、在繪制暗部時我們選用的色彩均為一開始平鋪時的色彩正片疊底后的效果后色彩的效果在明度上會變暗,在純度上會變純,正好符合色彩的對比原理,是個很好的方法。這也是為何一開始鋪大色的時候我們選擇偏亮偏灰的色彩。 
 
11、現(xiàn)在要把所有圖層可并為同一圖層,按【CTRL+SHIFT+E】,開始涂抹,我們選擇【涂抹】工具。 
 
12、把線稿和明暗交界線處快速涂抹好,因為線稿之前我們調過顏色,調整為紅色,所以涂抹后,紅色會融入到我們的色彩里,會豐富我們的色彩,如果一開始我們沒有調整線稿的顏色,那么當我們涂抹時色彩會變得很臟。 
  
13、我把物體大致分為三層,第一層叫固有形態(tài)層(也就是石膏層),第二層叫粗糙質感層,第三層叫光滑層。由這三層就組成了一個具有質感的物體了。 
 
14、這第一層形態(tài)層我們就理解成高中畫石膏就可以了,沒有高光,表面粗糙只要用黑白塑造形體就可以了。 
 
15、第二層的粗糙層的意思就是我們在石膏的基礎上把它搞得粗糙些,主要就集中提現(xiàn)在明暗交界線的位置最為明顯,可以增加很多細節(jié)。 
 
16、第三層就為光滑層,我們加強亮部,反光,并加上高光,高光又叫點光,點光只有在表面光滑的物體上才會出現(xiàn),大家看看金屬等就知道了,布的受光我們叫泛光,泛光的受光面積大,成整片分布。并且對比不會太大。 
 
17、對了再提一個,就是我們在觀察光滑的物體的時候要知道光滑物體的表面很滑,像一面鏡子,所以亮部和反光的部位就能反射出外界物體的亮部。這點很重要!

注意水面的反光,天空云的白亮是不是很清楚呢? 
 
18、再看這張畫的眼睛里面,反光部可以清楚的看到一個人的面部的亮部(找找看),我們只要把光滑的東西想象成一面半透明的鏡子就好了。 
 
19、接下來講一下高光的具體畫法和形狀。 
 
20、我點高光的時候習慣用把直徑調到1的畫筆強調一下高光的部分邊緣,這樣會使高光更為突出。

高光一定是點在最高的地方啦,沒什么說的。對于高光的形狀我們回到上面說的像個鏡子,所以我們也可以這么點。

像不像一個窗子照過來的光? 是不是更自然呢?


 
21、畫頭發(fā)的時候我始終用的是最原始的19號中間實兩頭虛的畫筆,只是經常放大縮小畫筆,并配合在數(shù)位板上的快速移動,從而豐富頭發(fā)的細節(jié)。 
  
22、斑駁金屬的繪制其實很簡單,首先我們要找個能畫出比較斑駁感覺的筆刷。 
 
23、找一種邊緣比較有紋理的筆,隨便那種都行,但是前提是這種筆必須具備邊緣復雜。 
 
24、用上面介紹的筆刷去畫明暗交界線的地方,豐富明暗交界線的邊緣,豐富細節(jié)。 
 
25、我們來看這張畫,每件物體上沒有過多色階的調子,我認為初學者可以多臨摹些像這樣的單線平涂的圖,對于亮部和暗部形狀的色塊分布很有幫助,非常有助于大家理解明暗交界線。在這里我講一下如何畫圓弧形的明暗交界線吧。 
 
26、比如上面這張畫的領口部位為圓弧形。 
 
27、可是很多人處理這部分通常會處理成這樣。 
 
28、這樣的色塊分布實在是死氣,很不爽,在色塊分布上我們要想想太極這個東西為什么會這么和諧。 
 29、原因就在于它陰中有陽,陽中有陰,有旋律,正如我們的色塊,也要做到陰中有陽,陽中有陰這樣的陰陽互補,才能達到和諧。

這里我們用色塊就要注意色階不要相差太大,要不會花的。


 
30、言歸正傳,我們繼續(xù)。管子的繪制,一定要注意不要把管子畫的太圓了,管子轉折的地方的透視要把握好,而且不要忘記給管子加上反光,讓管子更像金屬質感。 
 
31、最后我們按照上面的步奏和原理最終完成整個畫面。最后的處理上我喜歡在畫面的最上層隨便蒙一層顏色,將圖層屬性改為疊加,然后我們再用【CTRL+U】調整它的顏色。直到最后色彩平衡。 
 
最終效果: 
 

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最新評論
18914689722018-12-10 08:57
贊喔
挨踢的蝸牛2017-05-28 04:21
效果很好~~~~~~~~支持你
此處無需多言2017-05-28 06:40
有點不好弄
輕壓巡洋艦2017-05-28 03:57
脫了褲子放屁!

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