游戲人設(shè)設(shè)計(jì)教程:《蟲師(4)
作者:梁海強(qiáng)
筆名:MJ1985
使用設(shè)備:繪王 Topwing T261
軟件:Photoshop CS4
作者簡介:
平面設(shè)計(jì)師,插畫設(shè)計(jì)師,農(nóng)民書法家。我曾經(jīng)是一名農(nóng)民,現(xiàn)在是一名農(nóng)民,未來也將會(huì)是一名農(nóng)民,一名喜歡畫畫的農(nóng)民,后面省略100字。
步驟一:定義作品,找資料,找靈感。
創(chuàng)作背景:城市處于嚴(yán)重危機(jī)狀態(tài),被害蟲侵蝕,蟲師是廢墟城市里的拯救者,消滅害蟲是每個(gè)蟲師的職責(zé)。
以下兩個(gè)蟲子是我的創(chuàng)作靈感來源。
步驟二:創(chuàng)作線稿階段,經(jīng)過一系列的資料尋找,大概找到自己想要表達(dá)的感覺,隨之展開草圖創(chuàng)作,完后得出以下的蟲師線
稿,我個(gè)人比較喜歡用鉛筆作線稿,然后掃描到電腦。
步驟三:考慮到作品的調(diào)性,我把色相調(diào)了一下,以方便后面的創(chuàng)作。
步驟四:一般我在創(chuàng)作前會(huì)找好顏色和調(diào)子上的參考,這是我這一次的參考。
步驟五:所有的前期工作都準(zhǔn)備好了,開始上色,新建一個(gè)圖層,根據(jù)參考,鋪大色塊。
步驟六:利用網(wǎng)上下載的筆刷,開始創(chuàng)作背景,鋪大感覺,這個(gè)時(shí)候可以大膽點(diǎn)不用考慮細(xì)節(jié),畫錯(cuò)沒關(guān)系。
步驟七:轉(zhuǎn)換771號筆刷,這是我用的第二個(gè)筆刷,考慮到主體跟背景的對比,繪制背景時(shí),我會(huì)運(yùn)用材質(zhì)感對比比較大的筆刷,跟主體成對比,拉開前后關(guān)系。
步驟八:利用91號筆刷細(xì)化背景,這個(gè)筆刷我最常用了,后面細(xì)化基本就用這個(gè)筆刷,所以我基本就用了三個(gè)筆刷,其實(shí)畫畫的時(shí)候不用糾結(jié)筆刷用的多少,一定要為畫面服務(wù),不要每個(gè)地方都亂用筆刷。
步驟九:此時(shí)再新建一個(gè)圖層,給主體鋪大色塊,同時(shí)確定光源,前期階段,背景和主體最好分兩個(gè)圖層繪制,方便修改。
步驟十:背景和主體繼續(xù)深入,盡量多找塊面,把關(guān)系拉開,把細(xì)節(jié)先放下。
步驟十一:繼續(xù)逐步細(xì)化主體跟背景。
步驟十二:加入石頭和沙井蓋營造氣氛,等細(xì)化差不多的時(shí)候,處理一下背景跟主體的關(guān)系,這個(gè)時(shí)候兩個(gè)圖層就發(fā)揮到作用了。
步驟十三:大關(guān)系基本確定后把所有圖層合并,我最喜歡合并了,免得找來找去。
步驟十四:合并后,可以對主體進(jìn)行細(xì)節(jié)刻畫了。
步驟十五:對主體局部進(jìn)行細(xì)節(jié)刻畫,這時(shí)候得考慮光源對物體的影響了。
步驟十六:整體畫得差不多了,但還不夠,此時(shí)像素會(huì)比較低,比較難再深入。
步驟十七:接著,把像素設(shè)置增大,繼續(xù)深化細(xì)節(jié),我這里調(diào)到4000X5498,機(jī)子配置好的可以調(diào)更大。
步驟十八:對蟲子進(jìn)行細(xì)節(jié)刻畫。
步驟十九:細(xì)化后看整體效果,此時(shí)覺得有點(diǎn)臟和灰的感覺,整體過于偏冷,畫面一定要盡量多找對比,明暗的對比,冷暖的對比,材質(zhì)的對比,對比越多畫面感越豐富。
步驟二十:畫面整體偏冷了,我利用色彩平衡工具,把畫面調(diào)節(jié)到合適的調(diào)子,所以說ps是個(gè)很強(qiáng)大的工具。
步驟二十一:整體經(jīng)過調(diào)節(jié)后比較之前舒服多了,此時(shí)發(fā)現(xiàn)左下角有點(diǎn)空,于是我加了點(diǎn)蟲上去,和畫面有個(gè)呼應(yīng),加上logo點(diǎn)綴畫面,作品基本完成。
步驟二十二:滅蟲器細(xì)節(jié)圖。
步驟二十三:頭部細(xì)節(jié)圖。
步驟二十四:首部和腳部的細(xì)節(jié)圖。
步驟二十五:蟲師最終完成稿,謝謝大家。
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