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素描原理在PS鼠繪實(shí)物中的應(yīng)用(8)

時(shí)間:2007-10-27 10:13來(lái)源:不詳 作者:佚名 點(diǎn)擊:
要注意的是:除了不同的光源會(huì)對(duì)物體造成不同影響之外,物體受光的不同角度,也是造成物體不同明暗變化的一個(gè)因素。當(dāng)物體正面受光時(shí),我們稱(chēng)之為“順光;當(dāng)物體背面受光時(shí),我們稱(chēng)之“逆光;當(dāng)物體側(cè)面受光時(shí),我

  要注意的是:除了不同的光源會(huì)對(duì)物體造成不同影響之外,物體受光的不同角度,也是造成物體不同明暗變化的一個(gè)因素。當(dāng)物體正面受光時(shí),我們稱(chēng)之為“順光";當(dāng)物體背面受光時(shí),我們稱(chēng)之“逆光";當(dāng)物體側(cè)面受光時(shí),我們稱(chēng)之為“側(cè)光"。順光比較容易表現(xiàn),逆光難度較大。最常用的光線是難易適中的、不同方向的側(cè)光。
結(jié)合PS,我繼續(xù)給大家講解。同樣,我們還是以立方體入手。


Fig.9

  現(xiàn)在看來(lái),這雖然出現(xiàn)了一定的立體感,但是整體來(lái)說(shuō)是非?斩吹。如何來(lái)使它飽滿,我在這里即做講解,也做為一個(gè)練習(xí),讓大家來(lái)完成。
首先,我們來(lái)假定一個(gè)光源,然后給它一定的角度。


Fig.10

  接著,我們可以擬定順光面、逆光面、側(cè)光面和影子的大致區(qū)域。(責(zé)任編輯:bbs.16xx8.com)
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