Maya真實(shí)燈光效果教程(二)

10 .點(diǎn)Intensity Curve,但是什么也不會(huì)發(fā)生。

 

 


11 .按下圖操作

12 .一打開graph Editor,你就能看到一些點(diǎn)。這些在左邊的點(diǎn)代表你場(chǎng)景中的燈光,右邊的是你的燈光和物體的距離,在右邊的點(diǎn)中用鼠標(biāo)中鍵選中一些放到左邊,然后也對(duì)左邊的點(diǎn)做一樣的操作,點(diǎn)渲染,你會(huì)看到一些很有趣的圖,你也可以自己試試對(duì)別的點(diǎn)進(jìn)行操作。

 

 


13 .下圖是我對(duì)點(diǎn)的操作。

14 .我得到的結(jié)果,不過因?yàn)椴僮鞑煌,你得到的結(jié)果可能也會(huì)不同。

 

 

15 .我又對(duì)點(diǎn)進(jìn)行操作,得到下圖的結(jié)果。

16 .好了,來試試Color Curve的設(shè)置吧,點(diǎn)Color Curve按鈕,打開Graph Editor。

 

 


17 .打開Graph Editor你就能看到Color R, Color G and the Color B,,試試對(duì)它們分別操作,得到什么結(jié)果。

Color R deals和紅色有關(guān)。

Color G對(duì)應(yīng)綠色。

Color B對(duì)應(yīng)藍(lán)色。


18 .你對(duì)點(diǎn)操作后,點(diǎn)渲染,你就能看到一些不一樣的東西了。

 

 

19 .向下拉你能看到一些其他的選項(xiàng),像Barn Doors。

Barn Doors基本上除了生成方形的陰影外沒有別的用了。

試試變一下參數(shù),看一下變化。


20 .點(diǎn)Use Ray Trace Shadows,然后如下設(shè)置或者根據(jù)你的情況來設(shè)置。

21 點(diǎn)渲染。

22 .現(xiàn)在在Render Settings中激活Final Gathering,然后點(diǎn)渲染,然后你會(huì)看到一個(gè)更亮的結(jié)果。

希望你們喜歡這個(gè)教程,謝謝。

在你的場(chǎng)景中,你能用聚光燈做為主光源。

相關(guān)鏈接:Maya真實(shí)燈光效果全攻略(一)

Maya真實(shí)燈光效果全攻略(二)