Maya真實燈光效果教程(二)

 

 

3 .在渲染中,將渲染器設(shè)成Maya Software。


4. 在聚光燈中你會發(fā)現(xiàn)一些新的選項。

Cone Angle,和錐角有光,值越大,錐角越大。

Penumbra Angle,和燈在照射中的柔和度有關(guān)。

Dropoff,和你的光的強度的大小有關(guān)。

同樣添加一個霧效,來看一下聚光燈的霧效是怎么工作的,再做一些想要的設(shè)置。

如你所見,在Fog Spread下有一個新加的選項,我打算介紹一下我怎樣為它添加了一個噪波材質(zhì)。

 

 

5 .將霧的強度加到場或者5。

6 .這里為Fog Spread添加噪波。

 

 


7 .然后如下設(shè)置。

8 .點渲染來看結(jié)果,看起來還不錯。

 

 

9 .如果你看最下面,能發(fā)現(xiàn)那里還有一些新的按鈕:Intensity Curve和Color Curve,我們先來說一下Intensity Curve。

Intensity Curve能幫我們很好的節(jié)省時間,比如在場景中有很多燈,你想要其中,但你不想讓其中一個燈照到你的物體,就可以用Intensity Curves,接下來,我們來介紹一下它。