Maya真實(shí)燈光效果教程(二)

10 .現(xiàn)在為光添加輝光。

點(diǎn)渲染以后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)所有的光和霧效都不見了,這是因?yàn)槲覀冊(cè)趍ental ray中渲染,而mental ray并沒(méi)有這樣的功能。

 

 

12 進(jìn)行一下渲染的設(shè)置,將你的渲染器換成Maya Software。

13 因?yàn)槲覀兗恿溯x光,所以先將霧效移除,右擊fog然后從彈出菜單選'Break Connections'。

14 .打斷霧效聯(lián)結(jié)后,我們來(lái)控制Glow(輝光),在點(diǎn)了Glow的箭頭標(biāo)志后,你就能看到如下圖所示的面板。

 

 

15 .點(diǎn)渲染后,你應(yīng)該得到下圖所示的效果。

16 .打斷輝光的聯(lián)結(jié),因?yàn)樵诮酉聛?lái)的例子中用不上它,你如果想保留也行。

 

 

17 .在渲染設(shè)置中打開Global Illumination(全局照明)和Final Gathering,點(diǎn)渲染。

這就是我的最終結(jié)果,希望你喜歡這個(gè)教程。

點(diǎn)光也叫做填充光Fill Light。

這部分結(jié)束。

 

 

Spot Light 聚光燈

1 .建立一盞聚光燈。

2 .放到場(chǎng)景中。