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Maya教程:在Maya中如何使用Instancer實(shí)例教程(2)

來源:網(wǎng)絡(luò) 作者: 學(xué)習(xí):4248人次

 

 

按下鍵盤Shift并且選擇粒子和導(dǎo)彈,完成這一步,執(zhí)行Particles->Instancer后的小方塊。(圖12)

 

圖12

 

現(xiàn)在改變選項(xiàng)AimDirection->velocity執(zhí)行Create,如下圖。(圖13)

 

圖13

 

點(diǎn)擊播放可以看到導(dǎo)彈飛起來了,如下圖。(圖14)

 

圖14

 

 

創(chuàng)建現(xiàn)實(shí)的動(dòng)畫,我們還需要一些重力,那么首先打開Window->Outliner選擇Particles,如下圖。(圖15)

 

圖15

 

現(xiàn)在打開Fields->Gravity,如下圖。(圖16)

 

圖16

 

點(diǎn)擊播放,導(dǎo)彈受重力影響發(fā)生很好的變化,如下圖。(圖17)

 

圖17

 

 

再次打開大綱窗口,選擇particle1。(圖18)

 

圖18

 

我們要添加Fire和Smoke蹤跡,調(diào)節(jié)粒子比率是非常重要的,如果粒子比率大于百位,計(jì)算量將很大,會(huì)花費(fèi)大量的渲染時(shí)間,要始終保持一個(gè)適合的粒子比率。

 

現(xiàn)在我們?yōu)閷?dǎo)彈尾部添加煙火,打開Particles->Emit from object,并選擇后面的方塊。(圖19)

 

圖19

 

接著照下圖選項(xiàng)設(shè)置。(圖20)

 

圖20

 

 

播放看到一些粒子跟隨,如下圖。(圖21)

 

圖21

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