Maya教程:在Maya中如何使用Instancer實(shí)例教程(2)
按下鍵盤Shift并且選擇粒子和導(dǎo)彈,完成這一步,執(zhí)行Particles->Instancer后的小方塊。(圖12)
圖12
現(xiàn)在改變選項(xiàng)AimDirection->velocity執(zhí)行Create,如下圖。(圖13)
圖13
點(diǎn)擊播放可以看到導(dǎo)彈飛起來了,如下圖。(圖14)
圖14
創(chuàng)建現(xiàn)實(shí)的動(dòng)畫,我們還需要一些重力,那么首先打開Window->Outliner選擇Particles,如下圖。(圖15)
圖15
現(xiàn)在打開Fields->Gravity,如下圖。(圖16)
圖16
點(diǎn)擊播放,導(dǎo)彈受重力影響發(fā)生很好的變化,如下圖。(圖17)
圖17
再次打開大綱窗口,選擇particle1。(圖18)
圖18
我們要添加Fire和Smoke蹤跡,調(diào)節(jié)粒子比率是非常重要的,如果粒子比率大于百位,計(jì)算量將很大,會(huì)花費(fèi)大量的渲染時(shí)間,要始終保持一個(gè)適合的粒子比率。
現(xiàn)在我們?yōu)閷?dǎo)彈尾部添加煙火,打開Particles->Emit from object,并選擇后面的方塊。(圖19)
圖19
接著照下圖選項(xiàng)設(shè)置。(圖20)
圖20
播放看到一些粒子跟隨,如下圖。(圖21)
圖21
學(xué)習(xí) · 提示
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