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介紹MAYA中NURBS接縫問(wèn)題,適合初學(xué)者學(xué)習(xí)(2)

來(lái)源: 作者: 學(xué)習(xí):4807人次

還有一種方法,是在設(shè)置渲染的屬性(fig 6)(fig 7)

增加Isoparm線,也是可以的,但效果不明顯(這個(gè)方法很多人不喜歡,增加面卻達(dá)不到效果)(fig 8)

在IPR渲染里面的效果比較差(fig 9)

在真實(shí)渲染里效果改善了(fig 10)

如果你的顯卡好的話,使用硬件渲染的效果還會(huì)更好,或使用Mental Ray、RenderMan等渲染器效果也會(huì)好。如果你想完全真正沒(méi)有縫隙那是不可能的,除非你能將所有的面都Attach在一起成為一個(gè)面,減少縫隙是一個(gè)視線里的問(wèn)題,如果你想達(dá)到最好的話,使用第三種方法將數(shù)值打到最大,這樣你的效果會(huì)達(dá)到最好----在你的機(jī)子上。

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