用maya制作卡通螞蟻教程(2)
16下面我們創(chuàng)建一個(gè)球體做螞蟻的眼睛,把它調(diào)整為下圖形狀
17復(fù)制一個(gè),旋轉(zhuǎn)移動(dòng)將兩個(gè)球體放在適當(dāng)?shù)奈恢?/p>
螞蟻腿部的制作
18在開始腿部制作之前,我們創(chuàng)建一個(gè)層,選擇所有的曲面將它們指定給層,并將層的顯示改為模板方式,這樣將不會(huì)影響我們的下一步的工作。
19創(chuàng)建一根圓柱,對(duì)它進(jìn)行一此編輯,完成腿上部的工作
20再創(chuàng)建一圓柱,進(jìn)行編輯
21
22選擇兩個(gè)圓柱要對(duì)接的頂端的ISO線
23進(jìn)入surface > loft,選擇弦長方式,完成中部和上部的對(duì)接。
24在視圖中繪制路徑曲線,準(zhǔn)備擠壓出小腿,如下圖
25選取小腿曲面頂端的ISO線,進(jìn)入edit curves>duplicate surface curves,復(fù)制一根封閉的曲線
26擠壓出小腿部分
27對(duì)小腿進(jìn)行一些編輯,刪除歷史
28選取小腿與大腿間的ISO曲線,進(jìn)入EDIT NURBS>SURFACE FILET>FREEFORM FILLET,在小腿與大腿間創(chuàng)建填角曲面
29同樣的方法創(chuàng)建另外兩條腿
30選取三腿,對(duì)它們進(jìn)行成組操作,再對(duì)組進(jìn)行鏡像復(fù)制,這時(shí)我們的螞蟻制作完成
31成圖,因作得勿忙沒仔細(xì)調(diào)相信大家因該比我調(diào)得更好,把你們做的最終效果圖也發(fā)上來比比
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