PS鼠繪真實鼻子...。(4)
挖來的蛤..~對鼠繪感興趣的親們可以學學..~
最終效果
1.用路徑勾畫出鼻子的輪廓。ㄔ谶@路徑要求保存著)
2.載入選區(qū),對選區(qū)內邊緣區(qū)域進行適量的暗調模式加深?梢园碈TRL ALT D羽化邊緣,對選區(qū)進行適量的羽化。
繼續(xù)進一步加深,這就是鼻子的輪廓,越來越明顯了吧。
3.按SHIFT CTRL I反選選區(qū),用和前面同樣的加深模式對鼻子以外區(qū)域也進行加深作為臉部皮膚。
4.這就是以上操作后的成果,鼻子的樣子大體上已經呈現出來了!照目前來看飽和度是偏高了點,繼續(xù)往下看該如何處理!
5.重新回到剛開始時的選區(qū)。進行高光模式的加深,適量,用過了感覺會臟!在這我要說一下,原先的路徑取出選區(qū)后,如果覺得以后還要用到這同樣的選區(qū)的話,記得要把路徑保存起來,不然真的會很麻煩的!
6.按SHIFT CTRL I對選區(qū)進行反選,繼續(xù)用高光模式的加深,可降低飽和度!
7.鼻子及周圍的樣子大概的確定下來了!看到一些邊緣感覺太過生硬了,看上去感覺連接不上的樣子接下來就看看怎么處理這些生硬的邊緣。
8.這時候可以用點高斯模糊。用路徑勾出想要進行模糊的區(qū)域,載入選區(qū),按CTRL ALT D,5-7的羽化選區(qū),然后對其進行高斯模糊化。懂得用快速蒙板的朋友可以用快速蒙板,要方便得多!^-^
9.局部地方使用高斯模糊
10.小范圍的生硬隨便用點模糊工具涂一涂就行了!有點像了吧~呵呵!這只是暗調效果,接下來是要用減淡工具減淡出高光的部分。
11.用曝光度5-7%的高光模式減淡工具對高光部位進行減淡。
12再減淡!質感出來了。!
13.CTRL U降了點飽和度,因為飽和度高了點!
14.用模糊工具對較為生硬的邊緣進行涂抹,讓它感覺更融洽!
15.對臉部比較粗糙的色塊進行模糊工具的涂抹!使皮膚感覺更光滑!
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