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關(guān)於色彩的一些理論知識(shí)

時(shí)間:1970-01-01 08:00來源:ps教程論壇 作者:ps教程論壇 點(diǎn)擊:難度:中級(jí) 版本:不限

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PS色彩模式知識(shí)(轉(zhuǎn)楊老師的解釋)

學(xué)習(xí)ps不知道顏色怎么行,所有的設(shè)計(jì)都在顏色的基礎(chǔ)上發(fā)展而來的,要很準(zhǔn)確的把想表達(dá)的顏色表現(xiàn)出來嗎?那看完這些文字吧。
(一) 三基色原理
在中學(xué)的物理課中我們可能做過棱鏡的試驗(yàn),白光通過棱鏡后被分解成多種顏色逐漸過渡的色譜,顏色依次為紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫,這就是可見光譜。其中人眼對(duì)紅、綠、藍(lán)最為敏感,人的眼睛就像一個(gè)三色接收器的體系,大多數(shù)的顏色可以通過紅、綠、藍(lán)三色按照不同的比例合成產(chǎn)生。同樣絕大多數(shù)單色光也可以分解成紅綠藍(lán)三種色光。這是色度學(xué)的最基本原理,即三基色原理。三種基色是相互獨(dú)立的,任何一種基色都不能有其它兩種顏色合成。紅綠藍(lán)是三基色,這三種顏色合成的顏色范圍最為廣泛。紅綠藍(lán)三基色按照不同的比例相加合成混色稱為相加混色。
紅色+綠色=黃色
綠色+藍(lán)色=青色
紅色+藍(lán)色=品紅
紅色+綠色+藍(lán)色=白色
黃色、青色、品紅都是由兩種及色相混合而成,所以它們又稱相加二次色。另外:
紅色+青色=白色
綠色+品紅=白色
藍(lán)色+黃色=白色
所以青色、黃色、品紅分別又是紅色、藍(lán)色、綠色的補(bǔ)色。由于每個(gè)人的眼睛對(duì)于相同的單色的感受有不同,所以,如果我們用相同強(qiáng)度的三基色混合時(shí),假設(shè)得到白光的強(qiáng)度為100%,這時(shí)候人的主觀感受是,綠光最亮,紅光次之,藍(lán)光最弱。
除了相加混色法之外還有相減混色法。在白光照射下,青色顏料能吸收紅色而反射青色,黃色顏料吸收藍(lán)色而反射黃色,品紅顏料吸收綠色而反射品紅。也就是:
白色-紅色=青色
白色-綠色=品紅
白色-藍(lán)色=黃色
另外,如果把青色和黃色兩種顏料混合,在白光照射下,由于顏料吸收了紅色和藍(lán)色,而反射了綠色,對(duì)于顏料的混合我們表示如下:
顏料(黃色+青色)=白色-紅色-藍(lán)色=綠色
顏料(品紅+青色)=白色-紅色-綠色=藍(lán)色
顏料(黃色+品紅)=白色-綠色-藍(lán)色=紅色
以上的都是相減混色,相減混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的顏色的。所以有把青色、品紅、黃色稱為顏料三基色。顏料三基色的混色在繪畫、印刷中得到廣泛應(yīng)用。在顏料三基色中,紅綠藍(lán)三色被稱為相減二次色或顏料二次色。在相減二次色中有:
(青色+黃色+品紅)=白色-紅色-藍(lán)色-綠色=黑色
用以上的相加混色三基色所表示的顏色模式稱為RGB模式,而用相減混色三基色原理所表示的顏色模式稱為CMYK模式,它們廣泛運(yùn)用于繪畫和印刷領(lǐng)域。
RGB模式是繪圖軟件最常用的一種顏色模式,在這種模式下,處理圖像比較方便,而且,RGB存儲(chǔ)的圖像要比CMYK圖像要小,可以節(jié)省內(nèi)存和空間。
CMYK 模式是一種顏料模式,所以它屬于印刷模式,但本質(zhì)上與RGB模式?jīng)]有區(qū)別,只是產(chǎn)生顏色的方式不同。RGB為相加混色模式,CMYK為相減混色模式。例如,顯示器采用RGB模式,就是因?yàn)轱@示器是電子光束轟擊熒光屏上的熒光材料發(fā)出亮光從而產(chǎn)生顏色。當(dāng)沒有光的時(shí)候?yàn)楹谏饩加到最大時(shí)為白色。而打印機(jī)呢?它的油墨不會(huì)自己發(fā)出光線。因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的顏色,所以需要用減色法來解決。

關(guān)於色彩的一些理論知識(shí)

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(二)、HLS(色相、亮度、飽和度)原理
HLS 是Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(飽和度)。色相是顏色的一種屬性,它實(shí)質(zhì)上是色彩的基本顏色,即我們經(jīng)常講的紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫七種,每一種代表一種色相。色相的調(diào)整也就是改變它的顏色。
亮度就是各種顏色的圖形原色(如RGB圖像的原色為R、G、B三種或各種自的色相)的明暗度,亮度調(diào)整也就是明暗度的調(diào)整。亮度范圍從 0到255,共分為256個(gè)等級(jí)。而我們通常講的灰度圖像,就是在純白色和純黑色之間劃分了256個(gè)級(jí)別的亮度,也就是從白到灰,再轉(zhuǎn)黑。同理,在RGB 模式中則代表個(gè)原色的明暗度,即紅綠藍(lán)三原色的明暗度,從淺到深。
飽和度是指圖像顏色的彩度.對(duì)于每一種顏色都有一種人為規(guī)定的標(biāo)準(zhǔn)顏色,飽和度就是用描述顏色與標(biāo)準(zhǔn)顏色之間的相近程度的物理量。調(diào)整飽和度就是調(diào)整圖像的彩度。將一個(gè)圖像的飽和度條為零時(shí),圖像則變成一個(gè)灰度圖像,大家在電視機(jī)上可以試一式調(diào)整飽和度按鈕。
另外還有一個(gè)概念,就是對(duì)比度。對(duì)比度是指不同顏色之間的差異。對(duì)比度越大,兩種顏色之間的相差越大,反之,就越接近。如,一幅灰度圖像提高它的對(duì)比度會(huì)更加黑白分明,調(diào)到的極限時(shí),變成黑白圖像,反之,我們可以得到一幅灰色的畫布。
我們了解了顏色的原理,我們?cè)趫D像處理中就不會(huì)茫然,并且對(duì)于調(diào)整顏色也可以更快,更準(zhǔn)確。
細(xì)談Photoshop的色彩模式
RGB、CMYK、LAB、HSB……也許很多朋友都看到過這些色彩模式,但你了解它們嗎?大多數(shù)朋友都會(huì)說不了解吧。色彩模式是圖形設(shè)計(jì)最基本的知識(shí),不掌握怎么行呢?每一種模式都有自己的優(yōu)缺點(diǎn),都有自己的適用范圍,下面我詳細(xì)的跟大家談?wù)勥@些色彩模式。
1、 RGB模式
RGB是色光的色彩模式。R代表紅色,G代表綠色,B代表藍(lán)色,三種色彩疊加形成了其它的色彩。因?yàn)槿N顏色都有256個(gè)亮度水平級(jí),所以三種色彩疊加就形成1670萬種顏色了。也就是真彩色,通過它們足以在現(xiàn)絢麗的世界。
在RGB模式中,由紅、綠、藍(lán)相疊加可以產(chǎn)生其它顏色,因此該模式也叫加色模式。所有顯示器、投影設(shè)備以及電視機(jī)等等許多設(shè)備都依賴于這種加色模式來實(shí)現(xiàn)的。
就編輯圖象而言,RGB色彩模式也是最佳的色彩模式,因?yàn)樗梢蕴峁┤聊坏?4bit的色彩范圍,即真彩色顯示。但是,如果將RGB模式用于打印就不是最佳的了,因?yàn)镽GB模式所提供的有些色彩已經(jīng)超出了打印的范圍之外,因此在打印一幅真彩色的圖象時(shí),就必然會(huì)損失一部分亮度,并且比較鮮艷的色彩肯定會(huì)失真的。。這主要因?yàn)榇蛴∷玫氖荂MYK模式,而CMYK模式所定義的色彩要比RGB模式定義的色彩少很多,因此打印時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)將RGB模式轉(zhuǎn)換為 CMYK模式,這樣就難免損失一部分顏色,出現(xiàn)打印后失真的現(xiàn)象。
2、 CMYK模式
當(dāng)陽光照射到一個(gè)物體上時(shí),這個(gè)物體將吸收一部分光線,并將剩下的光線進(jìn)行反射,反射的光線就是我們所看見的物體顏色。這是一種減色色彩模式,同時(shí)也是與RGB模式的根本不同之處。不但我們看物體的顏色時(shí)用到了這種減色模式,而且在紙上印刷時(shí)應(yīng)用的也是這種減色模式。
按照這種減色模式,就衍變出了適合印刷的CMYK色彩模式。
CMYK代表印刷上用的四種顏色,C代表青色,M代表洋紅色,Y代表黃色,K代表黑色。因?yàn)樵趯?shí)際引用中,青色、洋紅色和黃色很難疊加形成真正的黑色,最多不過是褐色而已。因此才引入了K——黑色。黑色的作用是強(qiáng)化暗調(diào),加深暗部色彩。
CMYK模式是最佳的打印模式,RGB模式盡管色彩多,但不能完全打印出來。那么是不是在編輯的時(shí)候就采用CMYK模式呢?不是,原因如下:
用CMYK 模式編輯雖然能夠避免色彩的損失,但運(yùn)算速度很慢。主要因?yàn)椋?、即使在CMYK模式下工作,Photoshop也必須將CMYK模式轉(zhuǎn)變?yōu)轱@示器所使用的RGB模式。2、對(duì)于同樣的圖象,RGB模式只需要處理三個(gè)通道即可,而CMYK模式則需要處理四個(gè)饋?
由于用戶所使用的掃描儀和顯示器都是RGB設(shè)備,所以無論什詞焙蚴褂肅MYK模式工作都有把RGB模式轉(zhuǎn)換為CMYK模式這樣一個(gè)過程。
因此,是否應(yīng)用CMYK模式進(jìn)行編輯都成在RGB模式和CMYK模式轉(zhuǎn)換的問題。
這里給個(gè)建議,也算是我的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)吧。先用RGB模式進(jìn)行編輯工作,再用CMYK模式進(jìn)行打印工作,在打印前才進(jìn)行轉(zhuǎn)換,然后加入必要的色彩校正,銳化和休整。這樣雖然使Photoshop在CMYK模式下速度慢一些,但可節(jié)省大部分編輯時(shí)間。
為了快速預(yù)覽CMYK模式下圖象的顯示效果,而不轉(zhuǎn)換模式可以使用View菜單下的CMYK Preview(CMYK 預(yù)覽)命令。
這種打印前的模式轉(zhuǎn)換,并不是避免圖象損失最佳的途徑,最佳方法是將Lab模式和CMYK模式相結(jié)合使用,這樣可以最大程度的減少圖象失真。下面介紹Lab模式。
3、 Lab模式
Lab模式是有國際照明委員會(huì)(CIE)于1976年(哇,好遙遠(yuǎn)呀。)公布的一種色彩模式。
你已經(jīng)明白了:RGB模式是一種發(fā)光屏幕的加色模式,CMYK模式是一種顏色反光的印刷減色模式。那么,Lab有是什么處理模式呢?
Lab模式既不依賴光線,也不依賴于顏料,它是CIE組織確定的一個(gè)理論上包括了人眼可以看見的所有色彩的色彩模式。Lab模式彌補(bǔ)了RGB和CMYK兩種色彩模式的不足。
Lab 模式由三個(gè)通道組成,但不是R、G、B通道。它的一個(gè)通道是亮度,即L。另外兩個(gè)是色彩通道,用A和B來表示。A通道包括的顏色是從深綠色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉紅色(高亮度值);B通道則是從亮藍(lán)色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黃色(高亮度值)。因此,這種色彩混合后將產(chǎn)生明亮的色彩。
Lab模式所定義的色彩最多,且與光線及設(shè)備無關(guān)并且處理速度與RGB模式同樣快,比CMYK模式快很多。因此,可以放心大膽的在圖象編輯中使用Lab模式。而且,Lab模式在轉(zhuǎn)換成CMYK模式時(shí)色彩沒有丟失或被替換。因此,最佳避免色彩損失的方法是:應(yīng)用Lab模式編輯圖象,再轉(zhuǎn)換為CMYK模式打印輸出。
當(dāng)你將RGB模式轉(zhuǎn)換成CMYK模式時(shí),Photoshop將自動(dòng)將RGB模式轉(zhuǎn)換為Lab模式,再轉(zhuǎn)換為CMYK模式。
在表達(dá)色彩范圍上,處于第一位的是Lab模式,第二位的是RGB模式,第三位是CMYK模式。
4、HSB模式
在介紹完三種主要的色彩模式后,現(xiàn)在介紹另一種色彩模式——HSB色彩模式,它在色彩汲取窗口中才會(huì)出現(xiàn)。
在HSB模式中,H表示色相,S表示飽和度,B表示亮度。
色相:是純色,即組成可見光譜的單色。紅色在0度,綠色在120度,藍(lán)色在240度。它基本上是RGB模式全色度的餅狀圖。
飽和度:表示色彩的純度,為0時(shí)為會(huì)色。白、黑和其他灰色色彩都沒有飽和度的。在最大飽和度時(shí),每一色相具有最純的色光。
亮度:是色彩的明亮讀。為0時(shí)即為黑色。最大亮度是色彩最鮮明的狀態(tài)。
5、 Indexed模式
Indexed 模式就是索引顏色模式,也叫做映射顏色。在這種模式下,只能存儲(chǔ)一個(gè)8bit色彩深度的文件,即最多256種顏色,而且顏色都是預(yù)先定義好的。一幅圖象所有的顏色都在它的圖象文件里定義,也就是將所有色彩映射到一個(gè)色彩盤里,這就叫色彩對(duì)照表。因此,當(dāng)打開圖象文件時(shí),色彩對(duì)照表也一同被讀入了 Photoshop中,Photoshop由色彩對(duì)照表找到最終的色彩值。
6、GrauScale模式
在介紹完絢麗彩色世界后,現(xiàn)在進(jìn)入灰色世界。其實(shí)灰色也是彩色的一種,也有絢麗的一面。
灰度文件是可以組成多達(dá)256級(jí)灰度的8bit圖象,亮度是控制灰度的唯一要素。亮度約高,灰度越淺,越接近于白色;亮度越底,灰度越深,就越接近于黑色。因此,黑色和白色包括在灰度之中,它們是灰度模式的一個(gè)子集。
GrauScale模式
及灰度模式;叶饶J街兄淮嬖诨叶。當(dāng)一個(gè)彩色文件被轉(zhuǎn)換為灰度文件時(shí),所有的顏色信息都將從文件中去掉。盡管Photoshop允許將一個(gè)灰度文件轉(zhuǎn)換為彩色模式文件,但不可能將原來的色彩絲毫不變的恢復(fù)回來。
在灰度文件中,圖象的色彩飽和度為0,亮度是唯一能夠影響灰度圖象的選項(xiàng)。亮度是光強(qiáng)的度量,0%代表黑色,100%代表白色。而在Color調(diào)色板中的K值是用于衡量黑色油墨用量的。

7、 Biyesap模式
黑白位圖模式就是只有黑色和白色兩種像素組成的圖象,有些人認(rèn)為黑色既然是灰度色彩模式的一個(gè)子集,因此這種模式就沒有多大用處。其實(shí)這是一種錯(cuò)誤的認(rèn)識(shí),正因?yàn)橛辛薆iyesap模式,才能更完善的控制灰度圖象的打印輸出。事實(shí)上像激光打印機(jī)這樣的輸出設(shè)備都是靠細(xì)小的點(diǎn)來渲染灰度圖象的,因此使用 Biyesap模式就可以更好的設(shè)定網(wǎng)點(diǎn)的大小形狀和互相的角度。
需要注意的是,只有灰度圖象或多通道圖象才能被轉(zhuǎn)化為Biyesap模式,轉(zhuǎn)換是將出現(xiàn)一個(gè)對(duì)話框,你可以在這里設(shè)置文件的輸出分辨率和轉(zhuǎn)換方式。具體設(shè)置方法如下:
Output(輸出):指黑白圖象的分辨率。
Method(方式):提供以下5種設(shè)置。
50%Threshold(臨界值):選中此項(xiàng),大于50%的灰度像素將變?yōu)楹谏,而小于等?0%的灰度圖象將變成白色。
Pattern Dither(圖象抖動(dòng)):使用一些隨機(jī)的黑白像素來抖動(dòng)圖象。使用這種方法生成的圖象很難看,而且像素之間幾乎沒有什么空隙。
Diffusion Dither(擴(kuò)散抖動(dòng)):使用此項(xiàng)用以生成一種金屬版效果。它將采用一種發(fā)散過程來把一個(gè)像素改變成單色,此結(jié)果是一種顆粒的效果。
Halftone Screen(半色澤屏幕):這種轉(zhuǎn)換使圖象看上去好象是一種半色澤屏幕打印的一種灰度圖象。
Custom Pattern(自定義圖案):這種轉(zhuǎn)換方法允許把一個(gè)定制的圖案(用Edit菜單中的Custom Pattern命令定義的圖案)加給一個(gè)位圖圖象。
請(qǐng)注意了,當(dāng)圖象轉(zhuǎn)換到Biyesap模式后,無法進(jìn)行其它編輯,甚至不能復(fù)原灰度模式時(shí)的圖象。
8、 Duotone雙色套模式
Duotone模式用一種灰度油墨或彩色油墨在渲染一個(gè)灰度圖象,為雙色套印或同色濃淡套印模式。在這種模式中,最多可以向灰度圖象中添加4種顏色,這樣就可以打印出比單純灰度模式要好看得多的圖象。
9.圖像顏色模式
在Photoshop中,顏色模式?jīng)Q定用來顯示和打印Photoshop文檔的色彩模型。Photoshop的顏色模式以建立好的描述和重現(xiàn)色彩的模型為基礎(chǔ)。常見的模型包括HSB(表示色相、飽和度、亮度)、RGB(表示紅、綠、藍(lán))、CMYK(表示青、洋紅、黃、黑)、以及 CIEL*a*b*。Photoshop也包括為特別顏色輸出的模式,比如索引顏色和雙色調(diào)。除確定圖像中能顯示的顏色數(shù)之外,顏色模式還影響圖像的通道數(shù)和文件大小。
Photoshop主要有8種顏色模式:
位圖模式:該模式下圖像由1位/像素的顏色(黑或白)組成,它所要求的磁盤空間是眾多模式中最少的。
索引顏色模式:該模式下圖像是單通道圖像(8位/像素),使用包含256種顏色的顏色查照表。它要求的磁盤空間比較小,但只能應(yīng)用有限的編輯。
灰度模式:該模式下圖像由8位/像素的信息組成,并使用256級(jí)的灰色來模擬顏色的層次。
RGB模式:該模式下圖像使用3種顏色在屏幕上重現(xiàn)多達(dá)1670萬種顏色。RGB圖像是3通道圖像,所以它們包含24(8×3)位/像素。
雙色調(diào)模式。該模式主要用于單色調(diào)、雙色調(diào)、三色調(diào)和四色調(diào),這些圖像是8位/像素的灰度、單通道圖像。
  CMYK模式:該模式圖像由用于打印分色的4種顏色組成。它們是四通道圖像,包含32(8×4)位/像素。
多通道模式:該模式下圖像為8位/像素,主要并用于特殊打印用途。
Lab模式:該模式下圖像使用3種分量表示顏色,它們是包含24(8×3)位/像素的3通道圖像。
  同樣的圖像在不同的圖像模式下所需要的磁盤空間是不同的
有了這些知識(shí),你就可以根據(jù)需要來選擇適合的顏色模式。如果在黑白的激光打印機(jī)上打印圖像,那灰度模式可以獲得更小的文件;如果要制作顯示圖像,RGB 模式可以提供最佳的色彩效果;如果用于打印圖像的打印機(jī)支持CMYK顏色模式,CMYK模式可以讓你獲得最佳的色彩還原效果;如果你準(zhǔn)備圖像用于分色,打印圖像之前在RGB模式中處理也是不錯(cuò)的主意,因?yàn)樗膱D像大小約為CMYK圖像的75%……