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PS制作角色神之翼(2)

來源:火星時代專稿 作者:趙昕若 學習:3091人次

  開始加入些想法,我構想角色是有著一對華麗大羽翼的帥氣男性。簡單在他的身上加上些與其氣質(zhì)相符的簡單服飾設計,同時粗略的在一些部位添加些主要元素,如羽毛之類的。


圖06

  尋找些好的設計元素很重要,角色的上身服飾設計參考了最終幻想14的設計感覺,通常我們再做一些設定的時候并不是憑空就把一個角色給捏合出來的,往往都是靠參考大量的優(yōu)秀設計,或是在一些很棒的影視,攝影作品找到的靈感。


圖07


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  3.面部細化

  開始進一步繪制,我畫畫通常喜歡把角色的臉部先畫出來,因為我覺得面部是表現(xiàn)一個人性格最為直觀的東西。所以這步我將臉與上半身的肌肉進行了繪制,這樣就能夠基本看出整個角色大致造型了。


圖09

  4.上色

  一般我在繪制黑白稿的時候不會畫的很細,只是做個基本的素描草稿,通常也就到整張畫進度的百分之30就開始上色。上色的第一步其實也只是確定下我想要的顏色,很多顏色只是粗略的鋪一下,之后可能隨時要變,當然皮膚的顏色也變不到哪去,我上色一般就用疊加。在黑白稿上新建一層然后鋪色,這里我選擇了白色與金色的搭配,深咖啡色和藍色做輔色。

  因為要體現(xiàn)角色高貴的氣質(zhì),所以金色和白色是最易直接表達這種特質(zhì)的兩種顏色,這兩個顏色很高調(diào),所以在對比上會用些相對較暗與冷的顏色作對比。在基本鋪色完成之后就是向下合并。于是不管在什么情況下我的圖層基本上都只有一層。這是因為我總是會畫錯層,畫錯了就合并,久而久之就養(yǎng)成了這習慣。合并完后新建一層,在肩膀小臂上添加一些金屬裝飾,褲子加了一個褲腿套(就是那黃的),讓其看起來不至于單調(diào)。


圖10

  到了這步停下來看了下畫面,覺得整個角色動作有些呆板,而且沒有前后距離感,于是我調(diào)整了左手拿劍的姿勢。(對于角色是左撇子只是個意外)。將手持劍的姿勢調(diào)整為向前指,這樣使畫面縱深感略微加強。


圖11

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