《拯救》繪制過程全解析(5)
導言:
大家好!我是光線·熾,應火星時代之邀,把繪制這張畫的心得跟畫友們分享。
作者作品欣賞
龍族
刀客
張遼
思路
最初確定的內容是要表現(xiàn)發(fā)生在天使之城的一場戰(zhàn)爭。
為了表現(xiàn)這個主題,初步確定了主人公是被囚禁的狀態(tài),力爭營造主人公的靜態(tài)和遠處戰(zhàn)場的動態(tài)之間的反差,希望能夠通過畫面?zhèn)鬟_給觀眾更多的信息和內容,留給觀眾更多的想像和回味的空間。
1、主人公是什么人?
2、他跟這場戰(zhàn)爭是什么關系?
3、是什么人把他囚禁的?
先來看看最終效果圖:
最終效果
筆刷
先介紹一下我習慣使用的筆刷:(圖01)
1、PS默認的兩個筆刷,個人覺得是最有效率的,運行速度最快,在這張畫里面我在起稿和鋪大色塊的時候主要用的。
2、用了bgb4.0的筆刷,這兩個筆刷表現(xiàn)深淺過度比較輕松。
3、與上面兩個筆刷結合使用的筆刷,疊加使用有明顯的手繪效果。
4、另外兩個經常用到的bg4.0的筆刷,比較像架上油畫的筆觸,在這張畫里面使用不多。
其他材質表現(xiàn)的筆刷根據(jù)畫面的內容使用,下面具體步驟的時候會提到。
圖01
制作過程
這張畫采用了電腦桌面的比例,新建圖像的尺寸是1000×600,我習慣開始的時候,畫面小一些,便于把握整體,之后深入細節(jié)的時候再調整畫面的大小 。
對于這張畫來說,光影效果是重點,所以先確定了畫面的整體光影和主光源的位置,這樣在繪制畫面當中其他物體的光影和體積的時候,才能更有目的性和針對性。(圖02)
圖02
主光源的位置同時也是畫面的焦點位置,定在了畫面三分之一的黃金點位上(圖03)
圖03
用剪影的方式簡略的勾畫主人公的動態(tài)和位置,世界觀背景設計是主人公被囚禁在九十九層至高天的雷霆十字架上面。
主人公的設計定位,沒有傳統(tǒng)意義上的正邪之分,著重刻畫他被囚禁以后的落寞和頹廢感,因此采用了這個整個身體縮在一起的動態(tài),但是通過一些細節(jié),比如他緊握的拳頭和面對大戰(zhàn)的鎮(zhèn)定表現(xiàn)主人公的不羈與頑強。(圖04)
圖04
添加場景當中的主要景物,畫到這一步主要物體的樣子其實還沒有想好,只是隨手畫了一個形狀,希望跟其他建筑的形狀上面有所區(qū)別,具有一定的獨特性。同時添加了主體周圍的島體,每一個懸浮在天空的島體上面都有一座城市,力圖通過這個對比關系來表現(xiàn)戰(zhàn)爭的規(guī)模,同時也烘托主人公特殊的身份。
繪制還是剪影的方式,使用第一種筆刷,盡量簡潔勾畫出物體的外輪廓。(圖05)
圖05
為主島體添加了瀑布,其實這個時候,主島體的造型還沒有確定,還在想有沒有更好的方案。加瀑布的原因主要是因為其他場景中的物體都是靜態(tài)的,為了給主體增加動感,才增加的。
同時,為了表現(xiàn)主人公囚禁的地方是九十九層至高天,在下面增加了表現(xiàn)向下深遠的設計。(圖06)
圖06
為了表現(xiàn)戰(zhàn)爭的大規(guī)模,添加了在水平場景深遠的層次變化。初步添加了一些表現(xiàn)戰(zhàn)爭氣氛的東西,比如濃煙、火光和飛在天空中的戰(zhàn)士。
畫到這一步,前期的一些思路和想法基本上都有所表現(xiàn)了,只不過還沒有到位和細化,接下來就是繼續(xù)調整和豐富的過程。(圖07)
圖07
擴大了畫布的尺寸,目的為了表現(xiàn)場景宏大的感覺。到這一步使用的筆刷,一直都是PS默認的筆刷,虛邊和實邊結合使用,保證最快的效率和視圖運行速度。(圖08)
圖08
開始對人物深入和細化,首先把主人公的臉進行了細化,主要表現(xiàn)主人公落寞的神情,這里吸收了很多哥特風格,尤其是在眼神的刻畫上面,較多的采用了哥特的表現(xiàn)形式。
基于之前對角色的定位,在服飾設計方面沒有采用正統(tǒng)的西式服裝,而是采用了民族風的服裝和飾物 。在民族風的設計上,也沒有一味采用主流的波西米亞風格,而是吸收了更多的世界民族元素,把包括非洲、印第安、以及中國西南民族服飾的特點都融入了其中。(圖09)
圖09
繼續(xù)豐富人物,給角色增加了鐐銬和鐵鏈,為了表現(xiàn)人物的重要身份,特別給他設計了多重粗大的鐵鏈,赤裸的雙足和破碎的衣服表現(xiàn)他所處環(huán)境的艱苦。(圖10)
圖10
開始設計十字架的細節(jié),十字架的兩端設計了兩個雕塑,初步把十字架的材質和體積做了交代。(圖11)
圖11
對十字架進一步細化,兩端的雕塑修改了造型,并且增加了十字架周圍的法器,烘托十字架的魔法作用,這是除了鐐銬、鐵鏈以外的禁錮魔法陣。(圖12)
圖12
增加了遠處的戰(zhàn)斗場景,重點刻畫了兩個戰(zhàn)斗畫面,豐富戰(zhàn)爭畫面,同樣先用剪影的方式勾畫出基本動態(tài),剪影畫法的好處就是容易把握整體,不過早的被細節(jié)困擾。(圖13)
圖13
畫到這一步已經對畫面整體都深入了一遍,基本呈現(xiàn)了想要表現(xiàn)的主題,同時光影和空間也得到了表現(xiàn)。對畫面的尺寸重新裁切,讓人物更靠近中間三分之一黃金位置。增加了遠處天空成群的戰(zhàn)士和濃煙火光,細化了近處戰(zhàn)場正在戰(zhàn)斗的人物。
畫面當中的元素比較多,因此把握整體是最重要的,我常用的方法是,按照場景的遠近分出幾個不同的層次,每個層次的對比關系和空間盡量拉大,另外一個就是光影的表現(xiàn),雖然增加了很多物體,但是時刻提醒自己,保持剛開始確定的主光源和光影的設計,通過光影把復雜的物體都統(tǒng)一在同一個環(huán)境當中。(圖14)
圖14
整體動勢做了統(tǒng)一,焦點和主光源點統(tǒng)一。(圖15 )
圖15
細化了主島體瀑布的效果,主島體下面的場景細化,重點表現(xiàn)了場景在垂直方向上的深遠。增加了輔助島體上面的城市建筑。(圖16)
圖16
主人公進一步細化,翅膀上面增加了鐵鏈,同樣是為了表現(xiàn)人物的特殊處境。畫羽毛的時候,用的筆刷勾選了筆刷的形狀動態(tài),注意了翅膀的體積關系和光影關系?桃獗憩F(xiàn)了翅膀在囚禁狀態(tài)下羽毛的凌亂。(圖17)
圖17
主人公周圍的惡魔守衛(wèi),位置和大小經過了多次的調整。(圖18)
圖18
增加了特效,使畫面更富動感,加強戰(zhàn)爭氛圍,飛行的火球使用了bgb4.0當中煙霧筆刷,效果不錯,最主要是效率。(圖19)
圖19
人物最后細化,主要增加了臉上的傷口和血痕以及腳上傷口,面部、手腳、衣紋服飾等都做了最后細化。(圖20)
圖20
最后的黑白稿效果,始終提醒自己不要被復雜的場景影響了整體光影和空間。(圖21)
圖21
沒有戰(zhàn)爭的黑白稿效果,圖層的管理方面主要做了幾個大的分組:主人公、場景、特效等都有獨立的分組。這樣便于筆刷的流暢和修改。(圖22)
圖22
開始上色階段,由于黑白稿的完成度較高,細節(jié)表現(xiàn)基本到位,上色階段相對來說占用時間不算多,主要通過圖層和筆刷模式疊加顏色,個人感覺畫面物體較多的復雜場景使用這種方法,可能把握起來更容易一些,新建了色彩圖層先明確了主色調。(圖23)
圖23
增加了火光,形成與主色調的補色對比關系,以黑藍色冷色調為主要基調,突出火光的橘黃色暖色對比色。新建更多不同效果的圖層模式豐富畫面顏色,我常用的圖層模式有:顏色、正片疊底、疊加、柔光、線性減淡、線性加深等。(圖24)
圖24
角色細化,添加人物的固有色,同時注意人物在主光源和火光雙重光影影響下的色彩變化,亮部在火光的影響下呈現(xiàn)暖色,暗部呈現(xiàn)補色灰藍色的對比關系,使用色彩平衡、色階、曲線、色相飽和度、亮度/對比度等,PS圖像調整工具調出自己滿意的顏色。
刻畫了臉部、翅膀流血、以及手腳的傷口等細節(jié),注意這些細節(jié)在光影影響下色彩的微妙變化,使用海綿工具可以精確修改局部的純灰關系。(圖25)
圖25
場景的細節(jié)刻畫,主要是光影和色彩的對比關系,使用的方法還是疊顏色為主,注意畫面的色彩統(tǒng)一,并且通過新建圖層添加豐富的色彩變化。
使用模糊和銳化工具調整場景的虛實關系,這個工具的好處就是可以局部調整自己想要修改的地方,工具的筆刷大小可以調整,修改精度高。(圖26)
圖26
整體調整,通過色彩加強場景的空間感,刻畫遠處場景大氣和霧的感覺,把遠處場景推得更遠。(圖27)
圖27
后記
最后有兩點在重復提一下,這種畫法現(xiàn)在應用比較 普遍,強調整體,可能是這種畫法精髓所在,通過光影、空間表現(xiàn)整體,并且貫穿整個繪制過程。另外,對于我來說,表現(xiàn)人物的內在和性格特點,比 刻畫人物的外表、體積、結構等更有樂趣,更容易引起讀者的共鳴和打動人心。
感謝觀看教程的畫友,希望我們大家一起多畫多交流,共同進步!最后感謝火星時代給我這次跟畫友們交流的機會!
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