繪畫知識(shí),漫畫人體繪畫教程分享(4)
美漫人體應(yīng)該怎么畫?繪畫的兩個(gè)核心關(guān)鍵詞是:原理和技術(shù)。原理方面主要包含組成、結(jié)構(gòu)和表達(dá),而技術(shù)則是實(shí)現(xiàn)他們的手段。 這篇文章將會(huì)綜合展示兩個(gè)方面,你可以通過(guò)參考這里的做法,來(lái)提升自己的繪畫技術(shù)。
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01.構(gòu)圖
這篇文章講的是如何繪制一幅人猿泰山的畫像,我的第一點(diǎn)建議就是關(guān)于構(gòu)圖的。這在人體作畫中是一個(gè)非常關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。 我最初使用直線來(lái)構(gòu)建有力的線條,以表現(xiàn)泰山的動(dòng)作,并構(gòu)筑畫面的沖擊感。這是動(dòng)態(tài)解破學(xué)的基礎(chǔ)。
02.骨架構(gòu)成
骨架的實(shí)現(xiàn)是下一部需要考慮的事情,這里我簡(jiǎn)單繪制了骨架的構(gòu)成。黑色的粗線代表著一塊骨頭的走向,白色的多邊形代表著一組骨頭的輪廓。手臂、腿部和面部是不對(duì)稱的,而頭骨、肋骨和盆骨是對(duì)稱的。
03.骨架細(xì)節(jié)
上一部工作為這一部打好了基礎(chǔ),繪制時(shí)要注意哪些部分是對(duì)稱的,哪些部分不是對(duì)稱的。 我為那些最重要的骨骼描繪了細(xì)節(jié)。你將在后續(xù)的步驟中發(fā)現(xiàn),理解對(duì)稱與否對(duì)于解刨學(xué)繪制有多么重要。
04.解刨構(gòu)成
這里對(duì)肌肉進(jìn)行分組,并描繪了一些細(xì)節(jié)來(lái)實(shí)現(xiàn)解破學(xué)構(gòu)成。注意,沿著不對(duì)稱的骨骼下方的肌肉,其走向奕是不對(duì)稱的。 對(duì)稱的肌肉也是你需要注意地,這些所有的肌肉將影響整個(gè)圖形的輪廓。
05.解刨細(xì)節(jié)
繪制的原則是從普通的到特殊的部分。肌肉有自己的動(dòng)態(tài)構(gòu)成,這里我標(biāo)出了最重要的幾組肌肉。 圖中的肌肉名字以是用拉丁文字寫的,這一點(diǎn)不必太在意,記住它們的獨(dú)特形狀更重要。
06.線稿繪制
下面你可以嘗試從之前構(gòu)造的輪廓,來(lái)演繹繪制出泰山的線稿了。多花些時(shí)間去觀察其中的對(duì)稱和非對(duì)稱的特點(diǎn)。 在觀察時(shí)記住一個(gè)詞匯,叫做“反向曲線”。由于雙臂頂端到手腕的肌肉是非對(duì)稱的,你需要注意觀察兩側(cè)的曲線有什么不同。 上述規(guī)則也適于雙腿。之所以我強(qiáng)調(diào)這點(diǎn),是因?yàn)槲以诮馄茖W(xué)繪畫的教學(xué)過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)人們喜歡把雙臂和雙腿繪制成對(duì)稱的,也就是讓兩邊的曲線相同。
07.幾何構(gòu)造
通過(guò)幾個(gè)幾何圖形,來(lái)創(chuàng)造與角色相關(guān)的三位場(chǎng)景,可以幫助你進(jìn)行高光和陰影的繪制。 到目前位置,我們已經(jīng)深入思考了角色的外形特征,請(qǐng)將這幅圖和第2步的骨架圖進(jìn)行對(duì)比,思考肋骨和盆骨的立體表現(xiàn)。
08.動(dòng)能構(gòu)造
這張圖給了泰山活力感,考慮這一部是為了讓你可以在繪制渲染效果時(shí)保留人物的活力。我稱這種方法為“線條渲染”,它來(lái)自于上一階段的幾何構(gòu)造。 這在人物繪制過(guò)程中也是能讓你放松的一步,在繪制過(guò)程中你會(huì)發(fā)現(xiàn),人物將會(huì)如何表現(xiàn)已經(jīng)逐漸浮現(xiàn)在了你的腦海中。
09.渲染明暗
通過(guò)明暗關(guān)系來(lái)確定圖畫中各面的光線和陰影。通過(guò)線條的稠密程度,可以大致將明暗劃分為:亮面、陰影和暗面三個(gè)級(jí)別。
10.完成繪制 希望這件作品能讓你了解繪制的原理。九個(gè)階段使用了各種原理和方法,這幅泰山才被繪制出來(lái)。當(dāng)然,你注意到了背景我還繪制了一些灌木,雖然并不多但這在我提及的方法之外。
最后要提一下我繪制這張圖畫所用到的工具:HB Staedtler鉛筆、Tombo ABT NIS筆刷、Caran d’Ache黑蠟筆。
學(xué)習(xí) · 提示
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