繪畫知識(shí),漫畫人體繪畫教程分享(2)
04.解刨構(gòu)成
這里對(duì)肌肉進(jìn)行分組,并描繪了一些細(xì)節(jié)來(lái)實(shí)現(xiàn)解破學(xué)構(gòu)成。注意,沿著不對(duì)稱的骨骼下方的肌肉,其走向奕是不對(duì)稱的。 對(duì)稱的肌肉也是你需要注意地,這些所有的肌肉將影響整個(gè)圖形的輪廓。
05.解刨細(xì)節(jié)
繪制的原則是從普通的到特殊的部分。肌肉有自己的動(dòng)態(tài)構(gòu)成,這里我標(biāo)出了最重要的幾組肌肉。 圖中的肌肉名字以是用拉丁文字寫的,這一點(diǎn)不必太在意,記住它們的獨(dú)特形狀更重要。
06.線稿繪制
下面你可以嘗試從之前構(gòu)造的輪廓,來(lái)演繹繪制出泰山的線稿了。多花些時(shí)間去觀察其中的對(duì)稱和非對(duì)稱的特點(diǎn)。 在觀察時(shí)記住一個(gè)詞匯,叫做“反向曲線”。由于雙臂頂端到手腕的肌肉是非對(duì)稱的,你需要注意觀察兩側(cè)的曲線有什么不同。 上述規(guī)則也適于雙腿。之所以我強(qiáng)調(diào)這點(diǎn),是因?yàn)槲以诮馄茖W(xué)繪畫的教學(xué)過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)人們喜歡把雙臂和雙腿繪制成對(duì)稱的,也就是讓兩邊的曲線相同。
07.幾何構(gòu)造
通過(guò)幾個(gè)幾何圖形,來(lái)創(chuàng)造與角色相關(guān)的三位場(chǎng)景,可以幫助你進(jìn)行高光和陰影的繪制。 到目前位置,我們已經(jīng)深入思考了角色的外形特征,請(qǐng)將這幅圖和第2步的骨架圖進(jìn)行對(duì)比,思考肋骨和盆骨的立體表現(xiàn)。
學(xué)習(xí) · 提示
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