AI場景制作,在AI中制作恐怖詭異的場景插畫(3)
創(chuàng)建門鈴
第1步
使用8 x 12 px矩形創(chuàng)建門鈴底座,使用#FFE7C5進行著色 ,然后將它定位在門框右側(cè)部分16px的位置
第2步
使用兩個2 x 8 px矩形添加門鈴兩側(cè)的部分,用#FFE7C5為它們進行著色,然后定位到參考圖像中所示位置
第3步
在門鈴形狀的頂部和底部創(chuàng)建兩個4 x 4 px圓圈(#FFE7C5),與門鈴的主要形狀居中對齊
第4步
使用4 x 4 px圓圈添加門鈴上的按鈕,用#2A323D為它進行著色,將其中心對齊到主體形狀的中心。完成后,選擇并將所有組成形狀進行分組(Control-G),然后再進行下一部分的操作
繪制門內(nèi)的怪物
第1步
創(chuàng)建一個56 x 8像素的橢圓,使用#F76C5E為它進行著色 ,將其放置在距離頂部邊緣84像素的位置
第2步
選擇橢圓兩端的錨點,然后使用錨點工具(Shift-C)進行調(diào)整
第3步
使用直接選擇工具(A)選擇生成形狀的頂部錨點,然后使用移動工具將其向底部方向推動16 px的距離(右鍵單擊>變換>移動>垂直> 16像素)
第4步
填充顏色設(shè)置為#2A323D,參考圖像作為主要指南,使用鋼筆工具(P)繪制牙齒。完成后,選擇生成的形狀和嘴,然后使用Control-G鍵盤快捷鍵將兩者組合在一起
第5步
使用10 x 10 px圓(#F76C5E)創(chuàng)建右眼的主要形狀,選擇并將其頂部和底部錨點向右側(cè)推動1 px并將其左側(cè)和右側(cè)錨點向下推1 px的距離。完成后,將生成的形狀定位在嘴部上方,如參考圖像中所示
第6步
使用2 x 6 px橢圓(#2A323D)添加瞳孔,將其中心對齊到眼睛,放置在距離眼睛右邊緣3 px的位置。完成后,使用Control-G鍵盤快捷鍵選擇并將兩者組合在一起
第7步
創(chuàng)建上一步完成圖形的副本(Control-C> Control-F)創(chuàng)建左眼,給圖形進行垂直反射(右鍵單擊>變換>反射>垂直)然后定位在嘴巴的另一側(cè)。完成后,選擇并分組(Control-G)怪物的所有組成形狀
創(chuàng)建小球
第1步
使用28 x 28 px圓圈創(chuàng)建小球的主要形狀,使用#F76C5E為它進行著色,然后放置在入口的底部邊緣
第2步
使用四個32 x 16 px大小和2 px寬輪廓的橢圓(#2A323D)添加環(huán)形條紋,選擇并移除它們的頂部錨點,將得到的形狀彼此距離調(diào)整為4 px。完成后,選擇并將所有形狀組合在一起(Control-G),然后對整個小球進行相同的操作
第3步
使用4 x 8 px矩形(#F76C5E)創(chuàng)建水滴的主要形狀,通過在變形面板的矩形屬性中將其底角的半徑設(shè)置為2 px,將生成的形狀定位在人行道上,如參考圖像中所示
第4步
使用兩個8 x 8 px圓圈(#F76C5E)添加水滴的側(cè)面部分,通過移除它們的底部和外部錨點進行調(diào)整,將得到的形狀定位在主體形狀的兩側(cè)。最后選擇并分組(Control-G)這三個形狀
第5步
使用24 x 20 px橢圓(#2A323D)創(chuàng)建小球投影。將其放置在人行道的下部,與投射光的底部邊緣相距10 px。完成后,使用Control-G鍵盤快捷鍵選擇并分組所有前景形狀
完成:
有一點恐怖的場景,詭異的畫面,同學們在制作的時候不要害怕噢。
學習 · 提示
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