AI場景制作,在AI中制作恐怖詭異的場景插畫(2)
第1步
使用8 x 48 px圓角矩形(#2A323D)創(chuàng)建柱子的垂直部分,將其居中對齊到墻的頂部邊緣,如參考圖像中所示
第2步
在圖形底邊緣8 px的位置創(chuàng)建一個16 x 12 px矩形(#2A323D)
第3步
在矩形的兩側創(chuàng)建兩個2 x 4 px矩形,使用#2A323D為它們進行著色,完成后,使用Control-G鍵選擇并將四個形狀組合在一起
第4步
使用28 x 16 px橢圓添加燈泡,用#FFE7C5為它進行著色,并將其放置在支架的上部,使其上半部分超出墻壁的表面
第5步
移除我們剛剛創(chuàng)建形狀的上半部分,使用直接選擇工具(A)選擇其頂部錨點,然后按Delete鍵,使用Control-J鍵關閉生成的路徑,完成后,選擇并組合(Control-G)所有路燈的組成形狀,鎖定當前圖層并轉到插圖下一部分的操作
創(chuàng)建門
完成背景的繪制,開始繪制前景部分
第1步
使用120 x 278 px矩形創(chuàng)建房間的內部區(qū)域,用#2A323D為該矩形進行著色,然后將其中心對齊到人行道的上邊緣
第2步
創(chuàng)建一個18 x 278 px矩形(#FFE7C5)開始處理門框的右側部分,我們將它放置在前一個形狀的左側
第3步
使用10 x 96 px矩形(#2A323D)添加門框底部的裝飾,在其上方添加一個2 x 88 px的矩形(#FFE7C5),將繪制的圖形進行分組(Control-G)定位到門框底邊4 px的位置
第4步
創(chuàng)建剛剛繪制圖形的副本(Control-C> Control-F)作為門框的上部裝飾
第5步
使用三個2 x 70 px矩形(#2A323D)添加垂直線條,將彼此水平距離設置為2 px,選擇三個矩形并進行分組(Control-G),然后將它們定位在之前完成的兩個裝飾之間
第6步
使用18 x 8 px矩形添加門框的陰影部分,用#2A323D為該矩形進行著色,對齊到框架的上邊緣,完成后,選擇并將所有組成形狀組合(Control-G)在一起后再進行下一步
第7步
創(chuàng)建剛剛完成圖形的副本(Control-C> Control-F)作為門框的左側部分,將其放置在入口的另一側
第8步
創(chuàng)建一個172 x 18 px矩形(#FFE7C5)作為門框的上部,將其定位在入口的頂部,如參考圖像中所示
第9步
使用兩個14 x 14 px圓圈(#FFE7C5)添加圓形的門框裝飾,將其居中對齊在門框的上部
第10步
使用164 x 10 px矩形(#2A323D)創(chuàng)建門框裝飾,上面添加一個156 x 2 px矩形(#FFE7C5),給圖形進行分組(Control-G),將兩個形狀定位在框架頂部的中心
第11步
使用108 x 12 px矩形添加門框的凸起部分,用#FFE7C5為該矩形進行著色 ,然后放置在參考圖像中所示位置
第12步
使用兩個12 x 12 px圓(#FFE7C5)創(chuàng)建凸起部分的側面曲面,將它們定位在前一個形狀的兩側,使用直接選擇工具(A)選擇頂部和外部錨點進行調整,將兩個錨點移除使用鋼筆工具(P)關閉生成的路徑,完成后,繼續(xù)執(zhí)行下一步
第13步
使用十三個4 x 8 px矩形(#2A323D)水平距離4 px,添加垂直裝飾線,將所有矩形進行分組(Control-G),然后將它們居中對齊到凸起部分的底部邊緣。完成后,選擇并所有門的組成形狀組合(Control-G)到一起
學習 · 提示
相關教程