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AI插畫制作,用AI創(chuàng)建一個外星人入侵的場景(3)

來源:站酷 作者:不詳 學(xué)習(xí):7702人次
本篇教程通過PS創(chuàng)建一個外星人入侵的場景,整個教程我們在AI中進行制作完成,我們將利用Adobe Illustrator中的創(chuàng)意想象力和一些形狀和工具來完成這些畫面,看似天馬行空,其實都有跡可循,具體如何操作同學(xué)們一起來學(xué)習(xí)下吧。

效果圖:

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tgudhdp.cn

操作步驟:

1.如何設(shè)置新的項目文件

假設(shè)您已經(jīng)在后臺啟動并運行Illustrator,請將其啟動,并使用以下設(shè)置為我們的項目設(shè)置新文檔(文件>新建或控制-N):

畫板數(shù)量:1

寬度:920像素

身高:680像素

單位:像素

然后從高級選項卡:

顏色模式:RGB

柵格效果:屏幕(72ppi)

預(yù)覽模式:默認

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即使今天的項目不是基于圖標的項目,我們?nèi)匀幌M褂孟袼赝昝赖墓ぷ髁鞒虅?chuàng)建插圖,因此,讓我們設(shè)置一個漂亮的小網(wǎng)格,以便我們可以完全控制我們的形狀。

轉(zhuǎn)到編輯>首選項>指南和網(wǎng)格子菜單,然后調(diào)整以下設(shè)置:

網(wǎng)格線:1 px

細分:1

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一旦我們建立了我們的定制網(wǎng)格,為了確保我們的形狀看起來很清晰,我們所需要做的就是啟用“查看”菜單下的對齊網(wǎng)格選項(這就是如果您使用的是舊版本的Illustrator)。

現(xiàn)在,如果您對整個“像素完美的工作流程”很陌生,我強烈建議您閱讀我的“如何創(chuàng)建像素完美圖稿”教程,該教程將幫助您立即拓寬技術(shù)技能。

一旦我們完成了我們的項目文件的設(shè)置,使用幾個圖層來構(gòu)建我們的文檔將是一個不錯的主意,因為這樣我們就可以一次關(guān)注插圖的一個部分,從而保持穩(wěn)定的工作流程。

這就是說,調(diào)出圖層面板,并總共創(chuàng)建四個圖層,我們將重新命名為:

第1層:背景

第2層:主要組成

第3層:紋理

第4層:hud覆蓋

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快速提示:我使用相同的綠色值為所有圖層著色,因為當用于突出顯示所選形狀時(無論它們是封閉或開放路徑),它是最容易查看的圖層。

只要我們對文檔進行分層,我們就可以通過創(chuàng)建黑色背景來開始處理項目,因此請確保將自己置于第一層,然后讓我們直接跳入該文檔。

創(chuàng)建一個920 x 680像素的矩形,我們將使用此顏色#2C2D2D,然后使用“對齊”面板的水平和垂直對齊中心選項將其對齊到底層的Artboard。

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使用Layers面板鎖定當前圖層,然后繼續(xù)前進到下一個(這將是第二個),我們將逐步構(gòu)建我們的構(gòu)圖。

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隨著背景的到來,我們可以開始研究我們的超現(xiàn)實主義作品,我們將通過創(chuàng)建攝影機鏡頭后面的人記錄近距離相遇的地窖入口來實現(xiàn)。

創(chuàng)建一個280 x 536像素的矩形(#656868),我們將中心與底層畫板對齊,然后通過對其應(yīng)用線性漸變變?yōu)槲⒚畹墓饽。使用相同?code>#656868十六進制值為兩個顏色停止,確保將左側(cè)的不透明度設(shè)置為0%。

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使用280 x 396 px長方形(#868989)將地下室的入口添加到我們剛剛創(chuàng)建的頂部,然后將其對齊到底層的頂部邊緣。

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通過使用直接選擇工具(A)單獨選擇底部錨點,然后使用移動工具將它們推到內(nèi)部20 px(右鍵單擊>變換>移動>水平> +/- 20像素),調(diào)整較小的矩形取決于你從哪一方開始)。

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放大文檔,然后通過創(chuàng)建一個240 x 16 px矩形(#6A6D6D)來開始在入口的門檻上工作,我們將在之前調(diào)整的形狀下定位該矩形。

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添加另一個較短的248 x 4像素矩形,我們將使用該顏色#515454,然后如參考圖像中所示進行定位。

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選擇鋼筆工具(P),并使用#2C2D2D作為填充顏色使用參考圖像作為主要指南繪制小木材裂縫。把你的時間,而一旦大功告成,使用選擇和分組它們一起控制-G的鍵盤快捷方式,這樣做對所有當前節(jié)的組成形狀相同。

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創(chuàng)建使用樓梯240×28像素的頂部的一個矩形,隨后是256×28像素一個用于中心和一個甚至更大的272×28像素一個用于底部之一。使用所有三種形狀的顏色#515454,確保將它們彼此垂直堆疊8 px。

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使用三個2 px高的矩形給每個樓梯一個微妙的高光,我們將使用該顏色#6A6D6D,然后居中對齊其頂部邊緣。

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使用三個曲線段添加硬陰影,我們將使用這些曲線進行著色#2C2D2D,然后將其定位到參考圖像中所見的較大矩形的底部邊緣上。

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就像我們對門檻做的那樣,花幾分鐘時間,在每一個樓梯上畫出幾條裂縫,用它#2C2D2D作為填充顏色;c時間,一旦完成,選擇并單獨將每個樓梯與其相應(yīng)的細節(jié)分組(Control-G),然后對整個樓層做相同的處理。

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一旦我們完成了樓梯的工作,我們就可以專注于將細節(jié)添加到我們地窖入口處的背景中,我們將通過創(chuàng)建小星星來實現(xiàn)這一點。

使用幾個4 x 4像素圓圈(#B1B5B5),逐漸填充夜空,確保使用Control-G鍵盤快捷鍵選擇并將所有這些組合在一起。

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隨著明星的到來,我們可以開始通過建立一些農(nóng)場公用事業(yè)來開發(fā)我們的組合,我們名單上的第一個是風(fēng)車。

創(chuàng)建主形狀用于使用風(fēng)車72 X 248像素具有矩形4 PX厚行程(#2C2D2D用)回合加入,我們將定位在入口的下側(cè),作為基準圖像中所看到的。

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調(diào)整我們剛剛創(chuàng)建的形狀,通過添加新的定位點到其頂部邊緣的中心添加錨點工具(+),然后使用刪除其角落的人刪除錨點工具( - )。

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使用一個248 px高4 px厚的筆劃線(#2C2D2D)添加下拉管組件,我們將中心對準風(fēng)車的車身。

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使用兩個4 px厚的筆劃線(#2C2D2D)添加水平結(jié)構(gòu)梁,我們將在參考圖像中看到它們放置在磨機較大的主體上。

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使用稍微更薄的2 px Strokelines(#2C2D2D)來繪制對角線束,我們將它們放置在我們剛剛創(chuàng)建的水平線之間。慢慢來,一旦完成,使用Control-G鍵盤快捷鍵選擇并將所有身體的構(gòu)圖形狀組合在一起。

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開始在風(fēng)車的頭部創(chuàng)建一個16 x 16像素圓,并帶有1 px厚的筆畫(#2C2D2D),我們將中心對齊到較大的身體筆尖。

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使用2 px厚的Stroke()創(chuàng)建一個24 x 24像素的圓圈,然后稍大一點的48 x 48像素一(),這兩個圓圈我們將居中對齊到之前創(chuàng)建的形狀。#2C2D2D#2C2D2D

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使用兩個2 px厚Strokes(#2C2D2D)添加垂直和水平細節(jié)線,我們將居中對齊到頭部的較小圓圈。

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使用兩個8 x 28 px矩形(#2C2D2D)創(chuàng)建垂直的一對刀片(),我們將通過使用移動工具(右擊>變換>移動>水平)單獨選擇并將其內(nèi)部錨點向內(nèi)推動2 px進行調(diào)整> +/- 2 px,取決于你從哪一邊開始)。完成后,將(Control-G)組合并將結(jié)果形狀放置在頭部較小的圓上。

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添加使用三個副本(其余葉片控制-C>控制-F,我們剛剛進行分組的,我們將調(diào)整使用的)旋轉(zhuǎn)工具(點擊右鍵>變換>旋轉(zhuǎn)> 90度為水平一和45o的對角線)。一旦你完成了,選擇并分組(Control-G)所有頭部的組成形狀,然后對整個風(fēng)車進行相同的操作。

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一旦完成風(fēng)車的建造,我們可以向右移動幾個像素,然后開始在電線桿上工作。

使用4 x 108像素的矩形創(chuàng)建燈桿的主體,我們將使用該矩形,#2C2D2D然后將其放置在參考圖像中所示的地窖的右側(cè)。

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使用一對#2C2D2D彩色矩形,逐漸將其余部分添加到桿上,確保使用Control-G鍵盤快捷鍵選擇并將它們?nèi)拷M合在一起。

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使用一個48 x 12 px橢圓和一個2 px厚的Stroke(#2C2D2D)添加電話線,我們將通過使用直接選擇工具(A)選擇其頂部錨點來移除其上半部分,然后通過按刪除。完成后,將所得的形狀定位到桿的水平部分上,確保在移動到下一部分之前選擇并分組(Control-G)所有組成形狀。

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隨著電話桿的到位,我們終于可以開始工作在我們作品的可怕部分,在那里我們將創(chuàng)造出氣勢磅flying的飛碟。

我們將首先快速繪制被#2C2D2D用作填充顏色的浮動牛,并將參考圖像中顯示的形狀定位。

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使用80 x 40像素橢圓形創(chuàng)建碟形上部的主要形狀,我們將使用這個橢圓形,#515454然后從地窖入口的上邊緣放置42像素。

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使用200 x 64像素橢圓(#2C2D2D)添加硬陰影,我們將從剛剛創(chuàng)建的形狀的上邊緣放置8像素。使用下面一個(紅色突出顯示)的副本(Control-C)遮罩較大的形狀,我們將在前面粘貼(Control-F),然后右鍵單擊>制作剪貼蒙版,確保選擇并分組(控制-G)之后一起。

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通過創(chuàng)建一個200 x 64像素的矩形開始處理飛碟的下半部分,我們將使用該矩形,#6A6D6D然后將其放置在距前一部分頂部邊緣12像素的距離處。

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使用較深的200 x 56 px橢圓(#2C2D2D)添加底部部分,我們將中心對齊到我們剛創(chuàng)建的形狀的下邊緣。

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使用12 x 8像素橢圓(#2C2D2D)創(chuàng)建圓形插入,我們將在參考圖像中看到它的位置。一旦形狀就位,在進入下一步之前,選擇并分組(Control-G)所有下半身的組成形狀。

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使用80 x 12像素橢圓形為拖拉機光束創(chuàng)建主要形狀,我們將使用該橢圓,#6A6D6D然后按照參考圖像中的位置進行定位。

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在我們剛剛創(chuàng)建的橢圓的下半部分添加一個80 x 8像素矩形(#6A6D6D),確保通過使用移動工具單獨選擇并將其底部錨點向內(nèi)推動8像素來調(diào)整新形狀(右鍵單擊>變換>移動>水平> +/- 8像素,取決于你從哪一邊開始)。

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使用一個64 x 12 px橢圓(#515454)創(chuàng)建拖拉機梁的下部分,在其上面我們將添加一個更小的48 x 6 pxone(#2C2D2D),將它們放置在我們剛創(chuàng)建的形狀的底部邊緣上。一旦你有了橢圓,選擇并分組(Control-G)當前部分的所有組成形狀,然后對整個碟子做相同的操作。

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使用一個32 x 296 px矩形(#B1B5B5),創(chuàng)建實際的光束從地面拉牛,我們將位于較暗橢圓的下半部分,然后通過選擇并將其左下角錨點向外推動36 px(右鍵單擊>變換>移動>水平> -36像素)。

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使用一個64 x 2 px橢圓(#B1B5B5)創(chuàng)建光束的上半部分,我們將通過去除其右半部分來調(diào)整所得到的形狀到較高形狀上。然后,選擇這兩個,并使用Pathfinder的制作復(fù)合形狀選項將它們合并為一個較大的形狀。

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將光束轉(zhuǎn)換#B1B5B5為兩個顏色停止的漸變,確保將左側(cè)的不透明度設(shè)置為0%。完成后,使用Control-G鍵盤快捷鍵選擇并分組飛碟和光束。

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使用兩個48 x 2 px矩形(#B1B5B5)和一個1 px右角半徑添加較小的碟子,我們將根據(jù)用于該束的相同過程變成漸變,確保將角度設(shè)置為0o。將結(jié)果形狀放置在參考圖像中,確保將它們分組(Control-G),然后再進入下一步。

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正如你所看到的,我們的構(gòu)圖正在逐漸形成,所以讓我們通過創(chuàng)建兩個圍欄部分繼續(xù)研究它。

使用幾個#2C2D2D彩色矩形創(chuàng)建圍欄的左側(cè)部分,我們將按照參考圖像中的說明對其進行定位和調(diào)整。慢慢來,一旦完成,在進入下一步之前,選擇并分組(Control-G)所有形狀。

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使用我們剛完成處理的副本(Control-C> Control-F)創(chuàng)建正確的部分,我們將垂直反射(右鍵單擊>變換>反射>垂直),然后將其放在另一側(cè)地窖的入口處。

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一旦完成柵欄的工作,我們可以選擇并分組(Control-G)由地窖入口構(gòu)圖的所有構(gòu)圖形狀,之后使用底層形狀的副本(Control-C> Control-F)對其進行掩蓋通過右鍵單擊>制作剪貼蒙版。

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由于在這一點上我們的構(gòu)圖已經(jīng)完成了很多,我們可以添加我們插圖的中心部分,即小灰人。

使用一個28 x 12 px的矩形(#2C2D2D)創(chuàng)建外星人的主體,我們將通過將其頂角的半徑設(shè)置為8像素進行調(diào)整,將所得到的形狀定位在入口門檻的中心。

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使用兩個8×16像素橢圓(用紅色突出顯示)添加頸部,我們將水平分布4個像素,通過選擇并移除它們的頂部和外部錨點來調(diào)整它們。按下Control-J兩次,將結(jié)果路徑合并為一個較大的形狀,并將其顏色設(shè)置為#2C2D2D。

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使用40 x 40像素圓(#2C2D2D)創(chuàng)建頭部,我們將通過使用移動工具(右擊>變換>移動>垂直> 8像素)選擇并將其底部錨點向外按8像素進行調(diào)整。

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給出最終的形狀一個微妙的亮點,我們將使用顏色#515454。

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使用兩個2 x 2 px正方形(#868989)和一個1 px頂角半徑分開手臂與身體,我們將位于與軀干兩側(cè)相距4 px的位置。完成后,請選擇并將(Control-G)的所有組合形狀組合在一起,然后再轉(zhuǎn)到下一部分。

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使用64%不透明度為56x158像素的橢圓(#2C2D2D)作為基本形狀,向每個新副本逐漸添加8像素(Control-C> Control-F),并將灰色小個子頭部投射的陰影添加到樓梯上使用相應(yīng)的樓梯的填充形狀的副本來掩蓋它們。一旦完成,在進入下一個層之前,選擇并分組(Control-G)所有當前層的組成形狀。

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一旦我們完成了作品的構(gòu)思,我們就可以開始為它添加一些視覺效果。所以,假設(shè)你已經(jīng)把自己定位在下一層(這將是第三層),讓我們通過應(yīng)用一些微妙的紋理來做到這一點。

通過添加一對920 x 2 px矩形(#FFFFFF),我們將從另一個垂直堆疊2 px,使得插圖看起來好像是在膠片上拍攝的。完成后,將組(Control-G),然后居中對齊底層的Artboard,確保將不透明度降低到6%。

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通過創(chuàng)建一個920 x 680像素的矩形(#2C2D2D),為插圖添加一些噪點,我們將轉(zhuǎn)到效果> Photoshop效果>紋理>紋理,然后將其轉(zhuǎn)換為紋理,其中我們將亮度設(shè)置為40,將對比度設(shè)置為50,和粒型,以點畫。

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將生成的紋理的“不透明度”設(shè)置為12%,將其混合模式從“正常”更改為“變亮”。

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一旦我們完成添加紋理,完成我們的插圖所需要做的就是創(chuàng)建小型攝像機HUD。這就是說,繼續(xù)前進到第四層和最后一層,讓我們來包裝!

首先使用四個76 x 52 px長方形和4 px厚的Stroke(#868989)創(chuàng)建構(gòu)圖輔助線,我們將在距Artboard角點28 px處放置這些矩形,然后通過單獨選擇并去除其內(nèi)部錨定點。

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放大畫板的左下角,然后使用一個30 x 16像素的長方形(其主體為4 px厚的Stroke(#D8D8D8))創(chuàng)建電池電量指示器。使用三個4 x 8 px矩形(#D8D8D8)水平相互間隔2 px添加水平,然后使用6 x 8 px矩形(#D8D8D8)對齊鼻子。完成后,選擇并將(Control-G)的所有組合形狀分組在一起,按照在參考圖像中看到的那樣進行定位。

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使用16 x 16像素圓圈(#F26A46)添加記錄狀態(tài),我們將在距右上幀指南12點的位置放置該圓圈()。#F26A46使用您選擇的字體在其前面添加“REC”文本()。

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結(jié)束HUD,并通過將項目本身添加到底部取景指南中,確保在按下該保存按鈕之前選擇并將(Control-G)的所有組合形狀組合在一起。

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完成:

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制作步驟比較長,同學(xué)們要有耐心進行制作,學(xué)習(xí)是個枯燥的過程,但是因為我們的興趣所在,一切變得有意義起來,我們的耐心使我們一步步走向成功。

 

學(xué)習(xí) · 提示

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最新評論
1537965792022-01-27 10:02
謝謝您的分享。
橘子皮和狗2020-12-02 05:11
作者的教程在哪里看全部的???
嘟嘟122018-06-26 08:10
璀璨年華鵬少2018-05-23 10:49
一個25歲的漂亮女孩和一個60歲的老頭結(jié)婚,結(jié)婚的當晚老頭對姑娘伸出3個手指,女孩說:“哇,今晚要做3次啊?”   老頭說了一句“你選那個手指頭?”
山里小蘑菇2018-05-23 08:42
就愛來16xx8看教程
穿黑絲的魂蛋2018-05-23 06:10
大棒了,以后天天來
陸莫爭2018-05-23 06:05
根本看不懂
空城碎夢baby2018-05-23 01:17
喜歡這效果
新Y兵2018-05-23 08:53
天天來這看教程
心碎的后果2018-05-23 03:29
感謝
大帝渾蛋2018-05-23 03:28
好人

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