場(chǎng)景合成,合成恐怖的林中小屋場(chǎng)景(9)
教大家合成一間叢林中的恐怖鬼屋場(chǎng)景,教程主要使用了一個(gè)破舊的別墅素材,和一個(gè)森林素材還有骷髏素材,貓眼素材,綜合使用ps的合成技巧,完成最終效果的制作。
素材鏈接:http://www.tgudhdp.cn/photoshop/sucai/2016/o886881.html
最終效果
直接上教程。
首先呢,我們需要準(zhǔn)備找一張房子的圖片。
這房子看起來(lái)像是多年未有人居住的,破舊不堪,然后將房子放到森林里去。
于是我在找了一張圖片,當(dāng)然這張圖片需要重新構(gòu)圖。
用PS軟件打開(kāi)房子的圖片,然后我們將需要的部份摳出來(lái),進(jìn)行重新構(gòu)圖。
第二步:
我們將摳出的圖層,復(fù)制到新圖層。找到圖層--新建----圖層----通過(guò)拷貝的圖層,快捷鍵是ctrl+J。
然后刪除原圖層,這樣做的目的是為了保持新建圖層的干凈,防止原圖層中未處理的部份干擾圖。
第三步
將房子的門(mén)復(fù)制到新的圖層,然后編輯---變換--水平翻轉(zhuǎn),將房子的門(mén)放置到第一個(gè)窗子的位置。
第四步
為了配合森林中的黑暗效果,我們需要將房子的玻璃、光線給遮擋。
1.將我們復(fù)制出的門(mén)的圖層先隱藏。
2.選擇第二個(gè)窗子,然后將第二個(gè)窗子的上半部份復(fù)制出來(lái),建立一個(gè)新的名為窗子的圖層。
3.將窗子的圖層進(jìn)行復(fù)制到各個(gè)窗子,注意:每個(gè)窗子需要復(fù)制一個(gè)圖層,并覆蓋所有的窗子和玻璃?梢允褂镁庉--變換--扭曲命令,以達(dá)到完美的效果。
第五步
房子的編輯基本結(jié)束,我們可以準(zhǔn)備將房子放置到黑暗的森林里去了。
將以上步驟進(jìn)行保存,保存為"房子.PSD"文件,以方便我們后續(xù)調(diào)整。
故事是這樣開(kāi)始的:
音樂(lè)起!
在那山的那邊海的那邊,有一片大森林,森林里住著七個(gè)小矮人,他們聰明又敏感,他們齊心合力又搞基,白雪公主再一次被遺棄。
在山的那邊海的那邊,王后照著鏡子:魔鏡呀魔鏡,那王子現(xiàn)在張大了嗎?他還會(huì)認(rèn)得我嗎,他小時(shí)還在我懷里調(diào)皮的,非要鬧著喝奶,搞的人家心神不寧的,討厭人家還是青純的個(gè)姑娘。
樓主,你歪樓了,我們要看的是白雪公主怎么成為腹黑的女巫婆的。
開(kāi)始我們的黑暗森林(誰(shuí)說(shuō)黑森林的,過(guò)來(lái),我不打你,你個(gè)思想骯臟的家伙)之旅。
打開(kāi)PS,將房子.psd放入黑暗森林的背景之中。讓房子.psd成為黑暗森林的一個(gè)圖層。
文件--置入。
恐怖鬼屋之黑暗森林
復(fù)制黑暗森林的圖層,大家還記得那個(gè)叫快捷的家伙嗎,不是酒店,開(kāi)房后遺癥?CTRL+J。
將新復(fù)制的黑暗森林圖層,放在置入的房子圖層之上。
調(diào)整霧的透明度
在面板上找到通道,在通道中調(diào)整RGB三色的亮度,分別對(duì)RGB三個(gè)通道進(jìn)行亮度調(diào)整。
然后回到圖層面板,在復(fù)制的黑暗森林上按住ALT鍵,建立一個(gè)蒙版。
樹(shù)是不透明的,現(xiàn)在樹(shù)是半透明的,為確保房子部份的樹(shù)木真實(shí),我們現(xiàn)在需要對(duì)他們進(jìn)行調(diào)整。
在蒙版上進(jìn)行色階調(diào)整。圖像--調(diào)整--色階,拉動(dòng)右邊的色階鈕,以使房子可以透過(guò)樹(shù)木。
一些樹(shù)干應(yīng)該是房子的后面,可是現(xiàn)在仍然是可見(jiàn)的,那么現(xiàn)在就需要對(duì)他們進(jìn)行調(diào)整。
使用畫(huà)筆在蒙版上進(jìn)行調(diào)整,使用軟邊畫(huà)筆,不透明度設(shè)置為10%,顏色為黑色,我們慢慢的進(jìn)行調(diào)整,多次進(jìn)行調(diào)整,直到樹(shù)木部份不可見(jiàn)。
復(fù)制剛剛使用筆刷的圖層,使林層效果增強(qiáng),并設(shè)置為正片疊底,不透明度調(diào)整為66%。然后使用黑色軟邊畫(huà)筆,在蒙版上進(jìn)行描寫(xiě),使門(mén)可見(jiàn)。
現(xiàn)在調(diào)整圖片中大氣的影響,圖像--調(diào)整--照片濾鏡,添加一個(gè)照片濾鏡,濾鏡設(shè)置為深藍(lán)色,濃度為33%。
重復(fù)設(shè)置照片濾鏡,并將模式設(shè)置為柔光,不透明度為36%,在蒙版中使用徑向漸變,以達(dá)到預(yù)期的效果,使黑色到透明
在置入的房子圖層和復(fù)制的黑暗森林之間,添加一個(gè)色相飽和度圖層。
為保持黑暗的效果,我們?cè)俅螌?duì)圖層進(jìn)行調(diào)整,使用曲線,對(duì)房子的效果進(jìn)行調(diào)整。
白雪公主在路上,不甘寂寞和獵人發(fā)生了什么......
為什么會(huì)遇到小矮人?故事天天精彩。
霧讓世界變的迷幻,在霧的作用下,熟悉的世界,變得陌生,充滿著神秘和危險(xiǎn),讓人捉摸不透,有位大師曾經(jīng)說(shuō)過(guò):女人心,霧里針------胡適扯。
在房子的上層,我們?cè)傩陆ㄒ粋(gè)圖層,叫作漸變的霧,新建一個(gè)漸變,
前景色設(shè)置為756860,這一個(gè)圖層的效果要在樹(shù)木的后面,房子的前面。使路在房子處變的不可見(jiàn),房子部分可見(jiàn)。
為使霧能呈現(xiàn)出真實(shí)的感覺(jué),需要對(duì)霧進(jìn)行調(diào)整。
濾鏡---雜色---添加雜色,數(shù)量設(shè)置為10
現(xiàn)在回過(guò)來(lái)對(duì)房子進(jìn)行微微調(diào)整。
我們回到房子,選取房子上面的窗子,復(fù)制并建立一個(gè)新的圖層,圖層--新建--通過(guò)拷貝的圖層,然后將其移動(dòng)到漸變霧圖層的上層,
對(duì)剛剛窗口進(jìn)行調(diào)整,使其發(fā)出神秘的光
選取窗口圖層,使用色相飽和度進(jìn)行調(diào)整
為了使光表現(xiàn)出神秘感,我們現(xiàn)在窗口的上層新建一個(gè)圖層,然后將顏色設(shè)置為ebe47a,調(diào)整并填充窗口大小,并將模式設(shè)置為濾色模式,然后執(zhí)行濾鏡---模糊---高斯模糊,設(shè)置為20
黃色的光在霧中會(huì)有穿透效果,為使光表現(xiàn)出真實(shí)和神秘。我們需要建立一個(gè)新的圖層,來(lái)表現(xiàn)出光的穿透和可見(jiàn)。
添加一個(gè)新的圖層,然后使用多邊形套索工具,從窗口建立一個(gè)選擇區(qū),設(shè)置顏色為ebe47a,使并在選擇區(qū)內(nèi)使用徑向漸變。
設(shè)置剛剛新建立的光線圖層的模式為柔光,不透明度為60%,然后使用濾鏡---模糊---高斯模糊,設(shè)置為5
進(jìn)一步對(duì)光束進(jìn)行調(diào)整,在剛剛的光線圖層之上建立亮度對(duì)比度圖層
我們?cè)賮?lái)優(yōu)化一下霧的圖層。為了更為真實(shí)。
我們新建一個(gè)圖層,使用D鍵來(lái)切換顏色-- 前景黑色,背景白色。使用濾鏡--渲染--云彩來(lái)做這個(gè)圖層
我們需要一個(gè)濾鏡庫(kù),Chrome濾鏡庫(kù),參數(shù)設(shè)置為0和10
對(duì)圖層再進(jìn)行設(shè)置,濾鏡--模糊--高斯模糊,參數(shù)設(shè)置為10
將上面的霧層選中并復(fù)制到一個(gè)新的圖層,隱藏補(bǔ)復(fù)制的霧層,并對(duì)剛剛復(fù)制出的新霧圖層使用自由變換進(jìn)行調(diào)整,然后完美覆蓋神秘光線,使霧中的光線更為真實(shí)。
再用圖像--調(diào)整--色階來(lái)調(diào)整,向左劃動(dòng)右邊的鈕。
設(shè)置剛剛復(fù)制出的霧層的模式為疊加,不透明度為80%,在圖層上覆蓋一個(gè)蒙版,描出霧層。
我們可以看一下,進(jìn)行到這一步的整體效果吧。
我們現(xiàn)在開(kāi)始再次調(diào)整霧中的燈光、陰影效果。
在霧中,光線和陰影變的很神秘。
我們創(chuàng)建一個(gè)新的圖層,叫暗霧,設(shè)置模式為強(qiáng)光,不透明度為62%。
選中房子,并反選,使用軟邊畫(huà)筆,不透明度15%,顏色取霧的顏色,在房子周?chē)妮p輕的畫(huà)。
還記得我們建立的那神秘光線的上一個(gè)圖層是什么嗎?
我們現(xiàn)在神秘之光圖層的下面,新建一個(gè)圖層,圖層模式設(shè)置為正片疊底。
現(xiàn)在對(duì)門(mén)的陰影部分進(jìn)行描寫(xiě)。同樣使用軟邊畫(huà)筆,畫(huà)筆的顏色可以取房子中最暗的部份。
如果門(mén)的顏色看起來(lái)太重,我們可以調(diào)整不透明度。
此步驟稍有些復(fù)雜,我盡可能的描述清楚。
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再次建立一個(gè)圖層,在門(mén)的陰影上面建立圖層。
圖層模式設(shè)置為顏色減淡,
在通道中調(diào)整亮度(亮度對(duì)比度),然后復(fù)制出此亮度通道
回到圖層中,建立一個(gè)蒙版,將復(fù)制的通道粘貼到蒙版中。
隱藏通道中的亮度通道。
上一步,要記得選中窗子呀。
現(xiàn)在對(duì)光線及光線的邊緣再進(jìn)行一些微調(diào)。
設(shè)置畫(huà)筆,顏色為bbb84e,在房子和樹(shù)木的旁邊,描出一些溢出的光,這一步很簡(jiǎn)單。
因?yàn)橛忻砂,所以這個(gè)光直接在圖層上進(jìn)行描,只描那突出的部份。
效果如下圖
建立一個(gè)新的圖層,在剛剛建立的通道蒙版圖層的上面建立。
選取樹(shù)干的顏色 ,在樹(shù)的旁邊用軟邊畫(huà)筆出一個(gè)人形。
找一個(gè)骷髏頭的圖片,然后文件--置入在剛剛畫(huà)的人形的上一層。調(diào)整并覆蓋為頭型大小。
模式調(diào)整為顏色減淡,不透明度為20%。
然后對(duì)此圖層設(shè)置濾鏡--模糊--高斯模糊,參數(shù)設(shè)置為1
網(wǎng)上再找一個(gè)貓的圖片,作用是什么呢,我慢慢的告訴你。
使用快速選擇工具,摳出貓的眼鏡。然后復(fù)制
回到主項(xiàng)目文件
在暗霧的圖層(還記得80樓說(shuō)什么嗎?)上面粘貼一個(gè)新的圖層。
圖片模式調(diào)整為濾色,明亮的黃綠色是可以見(jiàn)的。
調(diào)整大小,放置在陰影區(qū)。
模糊--高斯模糊,參數(shù)設(shè)置為1,使這眼睛完美的融合。
現(xiàn)在有沒(méi)有那么一點(diǎn)感覺(jué)?
復(fù)制剛剛的眼睛圖層,我們要制造出更多的不明生物。你有沒(méi)有被包圍的感覺(jué)?
回到霧的圖層(不明白的可以參照下圖),復(fù)制并粘貼,再隱藏霧層,回到剛剛復(fù)制出來(lái)的圖層,然后編輯---變換---透視,放置在路上,并將模式設(shè)置為疊加,不透明度為29%,如果有邊緣,使用橡皮輕輕的擦去。
回到霧層,將其顯示,將其模式設(shè)置疊加,不透明度為27%。
然后再添加一個(gè)蒙版,在蒙版上使用漸變。
合并所有可見(jiàn)圖層,為了使圖片看起更漂亮。我要使用終極大法,打開(kāi)Camera Raw 。設(shè)置參數(shù)。
那么我們的效果是怎么樣的呢?
這就是我們忙碌到現(xiàn)在的效果。怎么樣,還能說(shuō)的過(guò)去吧。
新建一個(gè)圖層,名為療傷,樓主已被這教程累吐血了。
使用編輯---填充,并在內(nèi)容里選擇50%灰色,確定。
然后圖層模式設(shè)置為疊加。然后整個(gè)圖片全不見(jiàn)了,我們用畫(huà)筆,顏色為黑色,輕輕的描
對(duì)重點(diǎn)陰影輕輕描。然后我們就看到這樣的效果
再新建一個(gè)圖層,同樣填充50%灰色,模式為疊加。這一次同樣是軟邊的畫(huà)筆,不過(guò)顏色是白色。
這一次主要是描光和光的反射。
效果如下
合并圖層,然后最后一步。
使用橢圓選區(qū)工具。選中圖片,拉出一個(gè)橢圓,然后模糊--鏡頭模糊,勾選反相,微微的拉動(dòng)半徑,然后確定。
最終效果圖
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