場景合成,合成恐怖的林中小屋場景(9)
教大家合成一間叢林中的恐怖鬼屋場景,教程主要使用了一個破舊的別墅素材,和一個森林素材還有骷髏素材,貓眼素材,綜合使用ps的合成技巧,完成最終效果的制作。
素材鏈接:http://tgudhdp.cn/photoshop/sucai/2016/o886881.html
最終效果
直接上教程。
首先呢,我們需要準備找一張房子的圖片。
這房子看起來像是多年未有人居住的,破舊不堪,然后將房子放到森林里去。
于是我在找了一張圖片,當然這張圖片需要重新構圖。
用PS軟件打開房子的圖片,然后我們將需要的部份摳出來,進行重新構圖。
第二步:
我們將摳出的圖層,復制到新圖層。找到圖層--新建----圖層----通過拷貝的圖層,快捷鍵是ctrl+J。
然后刪除原圖層,這樣做的目的是為了保持新建圖層的干凈,防止原圖層中未處理的部份干擾圖。
第三步
將房子的門復制到新的圖層,然后編輯---變換--水平翻轉,將房子的門放置到第一個窗子的位置。
第四步
為了配合森林中的黑暗效果,我們需要將房子的玻璃、光線給遮擋。
1.將我們復制出的門的圖層先隱藏。
2.選擇第二個窗子,然后將第二個窗子的上半部份復制出來,建立一個新的名為窗子的圖層。
3.將窗子的圖層進行復制到各個窗子,注意:每個窗子需要復制一個圖層,并覆蓋所有的窗子和玻璃?梢允褂镁庉--變換--扭曲命令,以達到完美的效果。
第五步
房子的編輯基本結束,我們可以準備將房子放置到黑暗的森林里去了。
將以上步驟進行保存,保存為"房子.PSD"文件,以方便我們后續(xù)調整。
故事是這樣開始的:
音樂起!
在那山的那邊海的那邊,有一片大森林,森林里住著七個小矮人,他們聰明又敏感,他們齊心合力又搞基,白雪公主再一次被遺棄。
在山的那邊海的那邊,王后照著鏡子:魔鏡呀魔鏡,那王子現在張大了嗎?他還會認得我嗎,他小時還在我懷里調皮的,非要鬧著喝奶,搞的人家心神不寧的,討厭人家還是青純的個姑娘。
樓主,你歪樓了,我們要看的是白雪公主怎么成為腹黑的女巫婆的。
開始我們的黑暗森林(誰說黑森林的,過來,我不打你,你個思想骯臟的家伙)之旅。
打開PS,將房子.psd放入黑暗森林的背景之中。讓房子.psd成為黑暗森林的一個圖層。
文件--置入。
恐怖鬼屋之黑暗森林
復制黑暗森林的圖層,大家還記得那個叫快捷的家伙嗎,不是酒店,開房后遺癥?CTRL+J。
將新復制的黑暗森林圖層,放在置入的房子圖層之上。
調整霧的透明度
在面板上找到通道,在通道中調整RGB三色的亮度,分別對RGB三個通道進行亮度調整。
然后回到圖層面板,在復制的黑暗森林上按住ALT鍵,建立一個蒙版。
樹是不透明的,現在樹是半透明的,為確保房子部份的樹木真實,我們現在需要對他們進行調整。
在蒙版上進行色階調整。圖像--調整--色階,拉動右邊的色階鈕,以使房子可以透過樹木。
一些樹干應該是房子的后面,可是現在仍然是可見的,那么現在就需要對他們進行調整。
使用畫筆在蒙版上進行調整,使用軟邊畫筆,不透明度設置為10%,顏色為黑色,我們慢慢的進行調整,多次進行調整,直到樹木部份不可見。
復制剛剛使用筆刷的圖層,使林層效果增強,并設置為正片疊底,不透明度調整為66%。然后使用黑色軟邊畫筆,在蒙版上進行描寫,使門可見。
現在調整圖片中大氣的影響,圖像--調整--照片濾鏡,添加一個照片濾鏡,濾鏡設置為深藍色,濃度為33%。
重復設置照片濾鏡,并將模式設置為柔光,不透明度為36%,在蒙版中使用徑向漸變,以達到預期的效果,使黑色到透明
在置入的房子圖層和復制的黑暗森林之間,添加一個色相飽和度圖層。
為保持黑暗的效果,我們再次對圖層進行調整,使用曲線,對房子的效果進行調整。
白雪公主在路上,不甘寂寞和獵人發(fā)生了什么......
為什么會遇到小矮人?故事天天精彩。
霧讓世界變的迷幻,在霧的作用下,熟悉的世界,變得陌生,充滿著神秘和危險,讓人捉摸不透,有位大師曾經說過:女人心,霧里針------胡適扯。
在房子的上層,我們再新建一個圖層,叫作漸變的霧,新建一個漸變,
前景色設置為756860,這一個圖層的效果要在樹木的后面,房子的前面。使路在房子處變的不可見,房子部分可見。
為使霧能呈現出真實的感覺,需要對霧進行調整。
濾鏡---雜色---添加雜色,數量設置為10
現在回過來對房子進行微微調整。
我們回到房子,選取房子上面的窗子,復制并建立一個新的圖層,圖層--新建--通過拷貝的圖層,然后將其移動到漸變霧圖層的上層,
對剛剛窗口進行調整,使其發(fā)出神秘的光
選取窗口圖層,使用色相飽和度進行調整
為了使光表現出神秘感,我們現在窗口的上層新建一個圖層,然后將顏色設置為ebe47a,調整并填充窗口大小,并將模式設置為濾色模式,然后執(zhí)行濾鏡---模糊---高斯模糊,設置為20
黃色的光在霧中會有穿透效果,為使光表現出真實和神秘。我們需要建立一個新的圖層,來表現出光的穿透和可見。
添加一個新的圖層,然后使用多邊形套索工具,從窗口建立一個選擇區(qū),設置顏色為ebe47a,使并在選擇區(qū)內使用徑向漸變。
設置剛剛新建立的光線圖層的模式為柔光,不透明度為60%,然后使用濾鏡---模糊---高斯模糊,設置為5
進一步對光束進行調整,在剛剛的光線圖層之上建立亮度對比度圖層
我們再來優(yōu)化一下霧的圖層。為了更為真實。
我們新建一個圖層,使用D鍵來切換顏色-- 前景黑色,背景白色。使用濾鏡--渲染--云彩來做這個圖層
我們需要一個濾鏡庫,Chrome濾鏡庫,參數設置為0和10
對圖層再進行設置,濾鏡--模糊--高斯模糊,參數設置為10
將上面的霧層選中并復制到一個新的圖層,隱藏補復制的霧層,并對剛剛復制出的新霧圖層使用自由變換進行調整,然后完美覆蓋神秘光線,使霧中的光線更為真實。
再用圖像--調整--色階來調整,向左劃動右邊的鈕。
設置剛剛復制出的霧層的模式為疊加,不透明度為80%,在圖層上覆蓋一個蒙版,描出霧層。
我們可以看一下,進行到這一步的整體效果吧。
我們現在開始再次調整霧中的燈光、陰影效果。
在霧中,光線和陰影變的很神秘。
我們創(chuàng)建一個新的圖層,叫暗霧,設置模式為強光,不透明度為62%。
選中房子,并反選,使用軟邊畫筆,不透明度15%,顏色取霧的顏色,在房子周圍的輕輕的畫。
還記得我們建立的那神秘光線的上一個圖層是什么嗎?
我們現在神秘之光圖層的下面,新建一個圖層,圖層模式設置為正片疊底。
現在對門的陰影部分進行描寫。同樣使用軟邊畫筆,畫筆的顏色可以取房子中最暗的部份。
如果門的顏色看起來太重,我們可以調整不透明度。
此步驟稍有些復雜,我盡可能的描述清楚。
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再次建立一個圖層,在門的陰影上面建立圖層。
圖層模式設置為顏色減淡,
在通道中調整亮度(亮度對比度),然后復制出此亮度通道
回到圖層中,建立一個蒙版,將復制的通道粘貼到蒙版中。
隱藏通道中的亮度通道。
上一步,要記得選中窗子呀。
現在對光線及光線的邊緣再進行一些微調。
設置畫筆,顏色為bbb84e,在房子和樹木的旁邊,描出一些溢出的光,這一步很簡單。
因為有蒙版,所以這個光直接在圖層上進行描,只描那突出的部份。
效果如下圖
建立一個新的圖層,在剛剛建立的通道蒙版圖層的上面建立。
選取樹干的顏色 ,在樹的旁邊用軟邊畫筆出一個人形。
找一個骷髏頭的圖片,然后文件--置入在剛剛畫的人形的上一層。調整并覆蓋為頭型大小。
模式調整為顏色減淡,不透明度為20%。
然后對此圖層設置濾鏡--模糊--高斯模糊,參數設置為1
網上再找一個貓的圖片,作用是什么呢,我慢慢的告訴你。
使用快速選擇工具,摳出貓的眼鏡。然后復制
回到主項目文件
在暗霧的圖層(還記得80樓說什么嗎?)上面粘貼一個新的圖層。
圖片模式調整為濾色,明亮的黃綠色是可以見的。
調整大小,放置在陰影區(qū)。
模糊--高斯模糊,參數設置為1,使這眼睛完美的融合。
現在有沒有那么一點感覺?
復制剛剛的眼睛圖層,我們要制造出更多的不明生物。你有沒有被包圍的感覺?
回到霧的圖層(不明白的可以參照下圖),復制并粘貼,再隱藏霧層,回到剛剛復制出來的圖層,然后編輯---變換---透視,放置在路上,并將模式設置為疊加,不透明度為29%,如果有邊緣,使用橡皮輕輕的擦去。
回到霧層,將其顯示,將其模式設置疊加,不透明度為27%。
然后再添加一個蒙版,在蒙版上使用漸變。
合并所有可見圖層,為了使圖片看起更漂亮。我要使用終極大法,打開Camera Raw 。設置參數。
那么我們的效果是怎么樣的呢?
這就是我們忙碌到現在的效果。怎么樣,還能說的過去吧。
新建一個圖層,名為療傷,樓主已被這教程累吐血了。
使用編輯---填充,并在內容里選擇50%灰色,確定。
然后圖層模式設置為疊加。然后整個圖片全不見了,我們用畫筆,顏色為黑色,輕輕的描
對重點陰影輕輕描。然后我們就看到這樣的效果
再新建一個圖層,同樣填充50%灰色,模式為疊加。這一次同樣是軟邊的畫筆,不過顏色是白色。
這一次主要是描光和光的反射。
效果如下
合并圖層,然后最后一步。
使用橢圓選區(qū)工具。選中圖片,拉出一個橢圓,然后模糊--鏡頭模糊,勾選反相,微微的拉動半徑,然后確定。
最終效果圖
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