PS--人體裂痕
來源:不詳
作者:佚名
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PS--人體裂痕
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一、打開一張人物的圖, 先做一次高勘斯模糊。 選1 到 2就可以了, 只要是讓它平滑一點。然后轉(zhuǎn)為灰度圖文件, 另存為 .PSD 文件.二、然后再重新找開原文件EYE.JPG, 并打開一個要貼上去的紋理,并在EYE中新建一個通道ALPHA 1 ,將大理石全選后COPY到這個通道,然后用色階調(diào)整一下.
三、在alpha 1中執(zhí)行置換(filter\distort\displace)
四、然后用通道 1 復(fù)制一個新通道 2 , 在這個通道中執(zhí)行執(zhí)行浮雕,做出看上去像凹下去就可以了.
再用通道2 復(fù)制 一個新通道 3 .
在通道 3 中執(zhí)行色階調(diào)整, 在LEVELS 對話框中選取白色吸管在灰色的部分單擊, 將灰色部分變成白色, 執(zhí)行后就可以得到它的黑色陰影部分. 將它進(jìn)行反相,
接下來回到通道2 , 執(zhí)行色階用黑色吸管將灰色的部分變成黑色,現(xiàn)在選出了其白色的部分.
現(xiàn)在, 再將通道1 進(jìn)行反相...至此全部通道準(zhǔn)備完畢.
按住CRTL選 出APLPHA 1
五、回到圖層, 不要取消選擇的范圍, 進(jìn)行曲線調(diào)整. 最好用調(diào)整圖層,因為可以任意調(diào)整而不會影響到原圖.
六、現(xiàn)在有了裂的初步感覺了. 再回到通道2 ,按CTRL 選出它的范圍, 再回到圖層用曲線,因為通道2 是裂痕的亮面選區(qū), 所以將它調(diào)亮.
通道3 和上面差不多, 只是曲線是向下調(diào)暗而已. 因為這個通道是個陰暗面.
到這里已經(jīng)是完成了,具體的參數(shù)大家看著辦, 因為因圖的不同而不同, 但方法是一樣的.
最后附上圖層和通道. 希望有需要的朋友可以看明白啦
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