設(shè)計(jì)技巧!教你創(chuàng)建交互設(shè)計(jì)自查表(2)
手機(jī)硬件以及平臺(tái)的多樣性,給設(shè)計(jì)帶來(lái)機(jī)遇的同時(shí)也帶來(lái)了挑戰(zhàn)。除了以上所列舉的一些,我們要考慮的點(diǎn)還有很多,比如屏幕越來(lái)越大,當(dāng)在搖晃的車廂內(nèi),大屏幕遇上單手操作,需要考慮如何通過(guò)設(shè)計(jì)使用戶能夠用得更自然、順暢。
2. 網(wǎng)絡(luò)特性
圖3:網(wǎng)絡(luò)特性相關(guān)
由于移動(dòng)應(yīng)用使用場(chǎng)景的特殊性,遇到數(shù)據(jù)加載慢或者無(wú)網(wǎng)絡(luò)的情況會(huì)很多,此時(shí)漫長(zhǎng)的數(shù)據(jù)加載等待會(huì)令用戶抓狂。此時(shí)處理好界面交互中的加載,確保用戶沒(méi)有漫長(zhǎng)的等待感,并且對(duì)加載后的內(nèi)容有明確的預(yù)期,就能提供給用戶較好的使用感受。因此在所有涉及到網(wǎng)絡(luò)交互的模塊中,都要去考慮以上列舉的這些點(diǎn),必要的時(shí)候,合理地利用緩存,來(lái)提升界面的響應(yīng)速度。
3. 從A到B的中間狀態(tài)
圖4:從A到B的中間狀態(tài)
即便你的產(chǎn)品90%的時(shí)間都運(yùn)行良好。但是如果在用戶需要幫助時(shí)置之不理,他們是不會(huì)忘記這一點(diǎn)的。——《Getting real》
用戶在完成任務(wù)的過(guò)程中,其實(shí)是在講述一個(gè)以用戶為主角的故事,因此必須包括開始、中間和終點(diǎn)。中間部分是主要部分,顯示了用戶從起點(diǎn)到達(dá)終點(diǎn)所要經(jīng)過(guò)的全部地方。一方面要解決的是如果一切很順利時(shí),如何給用戶流暢、行云流水的感覺(jué),這就是動(dòng)效能夠幫我們做的;另一方面,如果在一個(gè)任務(wù)過(guò)程中需要較多的時(shí)間,用戶不想玩下去了,此時(shí)是否能提供一個(gè)應(yīng)景的入口,使他和應(yīng)用“后會(huì)有期”,而不是讓他只能殺掉后臺(tái)程序,憤然離去。
4. 內(nèi)容展現(xiàn)相關(guān):如書籍和資訊源
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