設(shè)計技巧!教你創(chuàng)建交互設(shè)計自查表(2)
手機硬件以及平臺的多樣性,給設(shè)計帶來機遇的同時也帶來了挑戰(zhàn)。除了以上所列舉的一些,我們要考慮的點還有很多,比如屏幕越來越大,當(dāng)在搖晃的車廂內(nèi),大屏幕遇上單手操作,需要考慮如何通過設(shè)計使用戶能夠用得更自然、順暢。
2. 網(wǎng)絡(luò)特性
圖3:網(wǎng)絡(luò)特性相關(guān)
由于移動應(yīng)用使用場景的特殊性,遇到數(shù)據(jù)加載慢或者無網(wǎng)絡(luò)的情況會很多,此時漫長的數(shù)據(jù)加載等待會令用戶抓狂。此時處理好界面交互中的加載,確保用戶沒有漫長的等待感,并且對加載后的內(nèi)容有明確的預(yù)期,就能提供給用戶較好的使用感受。因此在所有涉及到網(wǎng)絡(luò)交互的模塊中,都要去考慮以上列舉的這些點,必要的時候,合理地利用緩存,來提升界面的響應(yīng)速度。
3. 從A到B的中間狀態(tài)
圖4:從A到B的中間狀態(tài)
即便你的產(chǎn)品90%的時間都運行良好。但是如果在用戶需要幫助時置之不理,他們是不會忘記這一點的。——《Getting real》
用戶在完成任務(wù)的過程中,其實是在講述一個以用戶為主角的故事,因此必須包括開始、中間和終點。中間部分是主要部分,顯示了用戶從起點到達終點所要經(jīng)過的全部地方。一方面要解決的是如果一切很順利時,如何給用戶流暢、行云流水的感覺,這就是動效能夠幫我們做的;另一方面,如果在一個任務(wù)過程中需要較多的時間,用戶不想玩下去了,此時是否能提供一個應(yīng)景的入口,使他和應(yīng)用“后會有期”,而不是讓他只能殺掉后臺程序,憤然離去。
4. 內(nèi)容展現(xiàn)相關(guān):如書籍和資訊源
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