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經典好文!藝術與設計有哪些區(qū)別?(2)

來源:mp.weixin 作者:姚之彼方 學習:5494人次

Abramovi? 在后來的訪談中說道:“這次經歷令我發(fā)現(xiàn),如果你將全部決定權交諸公眾,那么你離死也就不遠了。”(What I learned was that… if you leave it up to the audience,they can kill you)。對于“受害人”Abramovi?,這樣的表演比肉體的創(chuàng)痛更加痛苦,她用了僅僅 6 小時就體察到了人類的弱點和黑暗,這種心靈的傷痛很難用語言描述。

“歡樂并不能教會我們什么,然而,痛楚,苦難和障礙卻能轉化我們,使我們變得更好,更強大,同時讓我們認識到生活在當下時刻的重要性。”多年之后,Abramovi?曾這樣解讀自己對于痛苦身心經驗的探求。

設計作品如果是讓觀眾抵觸,那是挺失敗的。好的設計作品是讓人感到舒服的。

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傳統(tǒng)插座——一個被廣泛運用的失敗設計。

自由的藝術是好藝術,合理的設計是好設計

一件打破傳統(tǒng),發(fā)人深思的藝術品是好的藝術品。20 世紀各種流派紛紛涌現(xiàn),在今天似乎每一派都有繼承者,當繼承者們逐漸完善這個流派的精神和技法,猶如鑄成了一個繭。技法越好思想體系越成熟這個繭就越堅硬,打破它就越困難。這時如果有誰能破開繭,那就是大師。

舉出最有說服力的例子,大神畢加索。在畢加索之前,古典寫實已經發(fā)展到了巔峰,在這個領域不論構圖,題材,各種礦物顏料的選擇,前人都已經探索到了極致。并且 20 世紀,照相術和電影都已經出現(xiàn),人們不需要傳統(tǒng)寫實繪畫來記錄生活。這無疑把寫實繪畫逼到了絕路。畢加索從小被作為美術教師的父親逼迫學習古典寫實繪畫。14 歲時技法大成,造型很精準,下筆如有神。完成一幅作品后,每每提筆而立,為之四顧,為之躊躇滿志。他父親看了他的作品后,自嘆不如,把自己的全部畫具送給了 14 歲的畢加索,從此金盆洗手,封筆不畫了。

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畢加索12歲的作品

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畢加索16歲的作品….

畫畫的朋友都知道,當你一種技法掌握得很熟練時,其實突破是很難的,技法的純熟是一個無形的禁錮,藝術家往往不敢去打破它,有的想不到去打破它。但是天才畢加索,在古典寫實繪畫日暮途窮之時,做了一個偉大的變革,從而開宗立派,影響至今。請看下圖。

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這是畢加索立體主義時期的作品,整個畫面平面化,打破傳統(tǒng)的透視。仔細看畫中人物的臉,是兩個側臉拼成的正臉。傳統(tǒng)透視中,一個角度只能看見人臉的一個面,但是這張作品中同一個人出現(xiàn)了左臉,右臉,正臉!以前從沒有人這樣畫。說明畢加索畫畫的時候,一會跑到左邊畫,一會跑到右邊畫。

再看畫面人物身體上的圓形,如果理解為胸部,那似乎也不在正確的位置上。說明整個畫面就沒有透視點或者有多個透視點。畢加索不是站在一點去觀察對象的,而是全方位立體的觀察對象的。ǖ橇Ⅲw主義名稱的由來不是因為他立體的觀察,而是畫面上有很多小方塊,有空我們再開個帖子講這個)畢加索打破了傳統(tǒng)寫實繪畫的繭,獲得了自由,并為后來的藝術家們打開了一個嶄新的世界!

但是設計不能和藝術一樣自由。就平面設計而言,必須構圖合理,色彩搭配要講究,使用的字體要推敲,圖案要取舍。各個方面要能達到一種“和諧的張力”那才能是好的平面設計作品。工業(yè)設計也一樣必須符合物理學規(guī)律。當然,也有很多設計師有著天馬行空的想象力,有的是目前科技水平還沒法達到的。

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這是一個獲得太空能源的環(huán)保設計。將衛(wèi)星發(fā)射到太空中,在那里它將展開 1.5 英里長的太陽能吸收板,并且源源不斷地向地球輸送清潔的能源。日本早已在此領域進行了大量的研究。衛(wèi)星可以發(fā)射上去,收集太陽能也沒有問題,但輸送的能源束不太好控制,在太陽能被轉化成能源束并發(fā)往地球時和地球上的接收器對接不好,經常偏離,從而把接收器附近的東西都烤焦了。研究人員正致力于解決這個潛在的災難,但目前為止,毫無頭緒。我們不能說這不是個好的設計,只有可能某些方面不太合理。

藝術趨向于和觀眾互動,設計一直是單向傳達

藝術品不能高高地放在象牙塔上,它要有公共性與互動性,觀眾對藝術品不同的解讀就是思維上的互動。藝術家在傳達個人思想的同時,也希望能引起觀眾的思考和反饋。請看下圖。

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這是草間彌生(Yayoi Kusama)2013 年在上海展覽的現(xiàn)場。觀眾可以從工作人員那里得到一些圓點貼紙,并且可以把它們貼在展廳的任何地方。這本身就是一件作品,觀眾也參與了創(chuàng)作。每個人都貼的很開心。這真的是讓人終生難忘的一個房間,從過程到效果有莫名其妙的歡樂氣氛。

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