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設計師需要學會設計有意義的動效(3)

來源:優(yōu)設網(wǎng) 作者:陳子木 學習:4223人次

在Google I/O的設計交流環(huán)節(jié)中,最常被問到的問題就是設計師如何將動效設計納入到設計流程中。Googler們提到,雖然他們推薦使用AE,但是即便是他們自己也通常只是用它來完成小過度效果、加載過程以及圖標轉變效果。不過,他們還提到,他們最新的Polymer網(wǎng)絡框架已經(jīng)將Material Design的UI組件納入其中。

設計師需要學會設計有意義的動效

簡而言之,就是目前沒有完美的答案。這也意味著,對于動效設計工具的開發(fā)者而言,這是一個絕佳的機會。

Polymer 能幫你編排出一些沿著特定路徑運動的組件,或者一系列自由運動的動效。不過只有當你使用Material Design風格的組件的時候,效果會非常不錯,但是如果想自己定制的話,就很難說了。

我曾經(jīng)每天都使用 Framer.js 來打造我的交互設計原型。它基本上是一個JavaScript動畫框架,所以你如果你對JS不熟悉的話還需要一段時間來了解它。不過,不同于其他的JS工具,對于網(wǎng)頁開發(fā)者而言,F(xiàn)ramer.js 非常容易上手。

Framer 在測試小交互或將幾個不同頁連接到一起上有杰出的表現(xiàn),但是作為新一代的工具,它在管理編排、跟蹤狀態(tài)、控制拖拽和滾動元素上有這更多的需求。

同類型的工具還有Pixate,借助它,你可以使用簡單的拖拽來制作原型,之后還可以在你的設備上瀏覽。不過這款工具沒有網(wǎng)頁端實時預覽,目前開發(fā)進度也并不快。

我仍然在等待更加完美的動效設計和可交互原型設計工具。構建屬于你自己的設計的過程中,你會仔細思考如何構建以及設計的界限;許多問題只有當你遇到了才會被意識到。當然,有一點是肯定的,只有當你把一個真實的原型擺在團隊面前的時候,溝通才會更加有效。當你把一個可交互的高保真原型擺在眼前的時候,你就不用解釋點擊什么按鈕出現(xiàn)什么效果了。

越多設計師深入思考動效設計,才能更快地促進真正靠譜的軟件誕生,也更加有助于我們傳達設計的意圖。也只有這樣才能促進更加優(yōu)秀產(chǎn)品的誕生,解決更多棘手的問題。動效設計正在成熟,你需要掌控它。

“設計就是用你所掌控的一切,來盡可能清晰的與人溝通。”—— Milton Glaser

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