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設計師需要學會設計有意義的動效

來源:優(yōu)設網(wǎng) 作者:陳子木 學習:4223人次

關(guān)于動效設計,我們探討過很多次。直到現(xiàn)在,我們越來越清楚地意識到,動效設計已經(jīng)無處不在,已經(jīng)成為了設計師們必須掌控的一個重要技能。參加過今年的Google I/O大會之后,設計師Paul Stamatiou 也充分認識到這一點,并撰寫了這篇博客。這篇文章是一支號角,動效設計在過去還是趨勢,但是從此刻開始,它成為了我們必將面對的新陣地。

在今年的Google I/O大會上,我參加了一個小的討論小組,一同探討跨平臺設計所面臨的挑戰(zhàn)。這次討論的內(nèi)容信息量非常大,就像第一次去拉斯維加斯的那種目不暇接的感覺。這次Google對Android上進行了許多令人振奮的改進,比如電池省電模式和全新的鎖屏通知,許多設計比之前的第三方插件都要來的優(yōu)秀。

動效才是The Next Big Thing

Android 更多的衍生版也在這次的I/O大會上發(fā)布,Android Wear、Android Auto 以及 Android TV,從此之后當你再聊起Android的時候,就不僅僅意味著智能手機和平板了——你還需要考慮汽車和可穿戴設備。

“如果設計沒有限制,那就不是設計,而是藝術(shù)了。”—— Android 設計主管 Matias Duarte

隨著Android和其他的Google系產(chǎn)品逐漸進入越來越多的領域,這也使得Google越來越有必要后退一步,全面地審視自己現(xiàn)有的設計。重新思考之后創(chuàng)造出的設計語言,就是Material Design。這種高屋建瓴的設計語言規(guī)定了一整套設計框架,在此框架內(nèi)基于Android來設計程序的時候,Google和其他的設計團隊可以更容易地做設計決策。

但是,如果你仔細審視這次Google I/O大會的話,你會發(fā)現(xiàn)Android 5.0 和 Material Design并不是重點。谷歌通過這次大會隱晦地告訴世界,動效設計正在成為移動端軟件設計中一種極為重要的、非常必要的組成要素。在Google I/O大會的每一個環(huán)節(jié),動效設計都會被提及、探討,也成為了開發(fā)的重點。

設計師需要學會設計有意義的動效

一年前,在我的的草稿中還有一篇寫了一半的文章,名為“完成工作所需的正確工具”。這篇文章主要介紹的設計過程中所必須的工具,以及如何借助它們更為有效地傳達全部的設計意圖。比如使用After Effects、Quartz Composer 來制作轉(zhuǎn)場動效,使用HTML/CSS/JS來構(gòu)建原型并且使用移動設備來進行交互。

當Facebook的設計團隊在設計流程中使用Quartz Composer設計首頁的時候 ,曾經(jīng)提到:

“QC不僅讓工程師的工作更加容易,也使得設計可以更容易呈現(xiàn)故事。所以,當你查看一個逼真、精心處理、可交互的Demo的時候,你可以立刻明白它是如何運作的……” ——Facebook 設計總監(jiān) Julie Zhou

無割裂的體驗

雖然我并沒有深入探究Material Design的動效設計中錯綜復雜的設定,但是它的特征依然非常鮮明:可信而真實的動效,響應式的互動,充滿意味的過度,令人愉悅的細節(jié)。掌握好這些特征之后,再深入探究。

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