設(shè)計師需要學(xué)會設(shè)計有意義的動效
關(guān)于動效設(shè)計,我們探討過很多次。直到現(xiàn)在,我們越來越清楚地意識到,動效設(shè)計已經(jīng)無處不在,已經(jīng)成為了設(shè)計師們必須掌控的一個重要技能。參加過今年的Google I/O大會之后,設(shè)計師Paul Stamatiou 也充分認(rèn)識到這一點(diǎn),并撰寫了這篇博客。這篇文章是一支號角,動效設(shè)計在過去還是趨勢,但是從此刻開始,它成為了我們必將面對的新陣地。
在今年的Google I/O大會上,我參加了一個小的討論小組,一同探討跨平臺設(shè)計所面臨的挑戰(zhàn)。這次討論的內(nèi)容信息量非常大,就像第一次去拉斯維加斯的那種目不暇接的感覺。這次Google對Android上進(jìn)行了許多令人振奮的改進(jìn),比如電池省電模式和全新的鎖屏通知,許多設(shè)計比之前的第三方插件都要來的優(yōu)秀。
動效才是The Next Big Thing
Android 更多的衍生版也在這次的I/O大會上發(fā)布,Android Wear、Android Auto 以及 Android TV,從此之后當(dāng)你再聊起Android的時候,就不僅僅意味著智能手機(jī)和平板了——你還需要考慮汽車和可穿戴設(shè)備。
“如果設(shè)計沒有限制,那就不是設(shè)計,而是藝術(shù)了。”—— Android 設(shè)計主管 Matias Duarte
隨著Android和其他的Google系產(chǎn)品逐漸進(jìn)入越來越多的領(lǐng)域,這也使得Google越來越有必要后退一步,全面地審視自己現(xiàn)有的設(shè)計。重新思考之后創(chuàng)造出的設(shè)計語言,就是Material Design。這種高屋建瓴的設(shè)計語言規(guī)定了一整套設(shè)計框架,在此框架內(nèi)基于Android來設(shè)計程序的時候,Google和其他的設(shè)計團(tuán)隊可以更容易地做設(shè)計決策。
但是,如果你仔細(xì)審視這次Google I/O大會的話,你會發(fā)現(xiàn)Android 5.0 和 Material Design并不是重點(diǎn)。谷歌通過這次大會隱晦地告訴世界,動效設(shè)計正在成為移動端軟件設(shè)計中一種極為重要的、非常必要的組成要素。在Google I/O大會的每一個環(huán)節(jié),動效設(shè)計都會被提及、探討,也成為了開發(fā)的重點(diǎn)。
一年前,在我的的草稿中還有一篇寫了一半的文章,名為“完成工作所需的正確工具”。這篇文章主要介紹的設(shè)計過程中所必須的工具,以及如何借助它們更為有效地傳達(dá)全部的設(shè)計意圖。比如使用After Effects、Quartz Composer 來制作轉(zhuǎn)場動效,使用HTML/CSS/JS來構(gòu)建原型并且使用移動設(shè)備來進(jìn)行交互。
當(dāng)Facebook的設(shè)計團(tuán)隊在設(shè)計流程中使用Quartz Composer設(shè)計首頁的時候 ,曾經(jīng)提到:
“QC不僅讓工程師的工作更加容易,也使得設(shè)計可以更容易呈現(xiàn)故事。所以,當(dāng)你查看一個逼真、精心處理、可交互的Demo的時候,你可以立刻明白它是如何運(yùn)作的……” ——Facebook 設(shè)計總監(jiān) Julie Zhou
無割裂的體驗(yàn)
雖然我并沒有深入探究Material Design的動效設(shè)計中錯綜復(fù)雜的設(shè)定,但是它的特征依然非常鮮明:可信而真實(shí)的動效,響應(yīng)式的互動,充滿意味的過度,令人愉悅的細(xì)節(jié)。掌握好這些特征之后,再深入探究。
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