ps cc結(jié)合AE做一個(gè)時(shí)鐘動(dòng)態(tài)圖(6)
1、使用軟件:Adobe Photoshop、Adobe After Effect
版本:當(dāng)然是越新越好,推薦CC。注意Windows下只有64位系統(tǒng)才能安裝AE CC,如果你是32位系統(tǒng)只能用CS4版本了。
以下以Windows版AE CC、PS CC作為例子,其他版本大同小異,用MAC的同學(xué)自己轉(zhuǎn)換一下快捷鍵哈~
由于我習(xí)慣用英文版AE,大家可能用中文版比較多,我盡量都照顧。中文翻譯以AE CC官方中文版為準(zhǔn)。
2、關(guān)于GIF動(dòng)圖
GIF會(huì)動(dòng),是因?yàn)樗怯珊芏鄦螐埖膱D片打包在一起播放,因而體積會(huì)很大,動(dòng)輒好幾兆,要發(fā)網(wǎng)上播放容易卡殼兒影響效果。當(dāng)然適當(dāng)?shù)膬?yōu)化可以減小體積,更重要的是在做之前要心里有個(gè)數(shù),在保證效果的前提下盡量避免會(huì)造成臃腫的情況。
那么什么參數(shù)會(huì)影響GIF圖的體積呢?
①尺寸②動(dòng)畫(huà)時(shí)長(zhǎng)③幀率④顏色數(shù)
尺寸、動(dòng)畫(huà)時(shí)長(zhǎng)很容易理解;
幀率說(shuō)的是每秒播放多少?gòu)垐D,幀數(shù)越大動(dòng)畫(huà)越流暢,代價(jià)就是體積變大,一般超過(guò)超過(guò)30就沒(méi)意義了;
顏色數(shù)是很多人忽略也很重要的一個(gè)關(guān)鍵影響因素,顏色數(shù)越少體積越小,同時(shí)畫(huà)質(zhì)越差,但是很多動(dòng)畫(huà)本身就沒(méi)用幾種顏色,這里頭的壓縮空間就很可觀了,所以那種有復(fù)雜寫(xiě)實(shí)背景的GIF通常要么體積巨大要么畫(huà)質(zhì)很渣。
尺寸我建議用dribbble的400x300像素,長(zhǎng)度控制在10秒內(nèi),幀率25,顏色數(shù)根據(jù)動(dòng)畫(huà)的不同盡量用128以下的吧。
3、“動(dòng)”之前的準(zhǔn)備
除非已經(jīng)很熟練了,不然那種一拍腦子就想三下五除二做一個(gè)好看的動(dòng)圖出來(lái)的行為常常事倍功半甚至一事無(wú)成。這里我強(qiáng)烈建議大家拿出筆和紙,畫(huà)一畫(huà)分解圖,理清一下思路。分鏡圖不是什么高深的東西,只要能把關(guān)鍵的幾個(gè)畫(huà)面簡(jiǎn)單畫(huà)出來(lái),簡(jiǎn)單描述素材怎么運(yùn)動(dòng)就好,關(guān)鍵是自己邊做的時(shí)候不會(huì)忘了要做啥,提高效率。下圖就是第一次分享時(shí)一位學(xué)員畫(huà)的分鏡草圖,一個(gè)很簡(jiǎn)單的天氣圖標(biāo)動(dòng)畫(huà),她用一個(gè)下午的時(shí)間就完成了自己的GIF處女作。
成品:
然后就是在PS里畫(huà)了,大家都是玩UI的應(yīng)該都很熟悉了。這里要注意的是要根據(jù)之前分鏡設(shè)計(jì)的動(dòng)作把素材分離好,分組、圖層命名越清晰越好(或者你自己能記住哪個(gè)圖層是什么東西也行),圖層樣式保留著別柵格化了,最后存儲(chǔ)成PSD文件。
4、將PSD文件導(dǎo)入AE
終于要到AE了。!激動(dòng)了有木有!。∠葎e急,導(dǎo)入PSD文件這一步很重要,很多新手卡在這兒了。
啟動(dòng)AE,文件→導(dǎo)入→文件,或者直接快捷鍵CTRL+I,選擇要導(dǎo)入的PSD文件:
注意了,先別急著按導(dǎo)入,在“導(dǎo)入為(Import As)”下拉菜單選擇“合成 - 保持圖層大。–omposition - Retine Layer Sizes)”,再按導(dǎo)入,這樣就能保持圖層的獨(dú)立性了。
另外兩個(gè)選項(xiàng),F(xiàn)ootage(素材)就是將這個(gè)PSD當(dāng)成一張圖導(dǎo)入,而Composition(合成)則和我們的選擇很像只不過(guò)導(dǎo)入的每一張圖層都是等同畫(huà)布大小,中心點(diǎn)也是一樣的。
然后AE會(huì)問(wèn)你是否保留圖層樣式(Editable Layer Styles),當(dāng)然留著了!
點(diǎn)確定,然后就在項(xiàng)目列表里看到了我們的合成(Composition),以后我們就要在這個(gè)合成里完成各種酷炫狂拽吊炸天的動(dòng)畫(huà)了——不過(guò)在此之前我們還得設(shè)置好才行。在合成上右鍵→合成設(shè)置(Composition Settings)
長(zhǎng)寬都自動(dòng)繼承了PSD文件畫(huà)布的設(shè)置,像素長(zhǎng)寬比(Pixel Aspect Ratio)選方形像素(Square Pixel),幀率(Frame Rate)設(shè)為25,時(shí)長(zhǎng)(Duration)設(shè)為10秒,其他默認(rèn)就好了,然后點(diǎn)確定。
合成設(shè)置也可以在這里找到:
然后就開(kāi)始我們的動(dòng)畫(huà)之旅吧!別忘了存盤(pán)哦(Ctrl+S)!
5、在AE里制作動(dòng)畫(huà)
將PSD文件正確導(dǎo)入AE之后,我們就可以開(kāi)始動(dòng)畫(huà)的制作了,介于本篇教程是基礎(chǔ)篇,具體的動(dòng)畫(huà)內(nèi)容、技巧等不作太多贅述,計(jì)劃在以后的教程里做展開(kāi)。這里只聊聊AE的基本操作。
首先我們看下AE的界面:
雙擊打開(kāi)PSD文件同名的合成(例:未標(biāo)題-1)
項(xiàng)目面板——所有素材、合成都在這里哦。
這個(gè)面板顯示打開(kāi)的合成里的各個(gè)層,注意到在PS里分好的組是以合成的形式存在的,雙擊之可進(jìn)入“組1”、“組2”。
預(yù)覽面板,可以看懂我們的小圖圖了連參考線也能導(dǎo)入哦。其實(shí)AE可以把PS里的路徑、圖層樣式、參考線、分組統(tǒng)統(tǒng)導(dǎo)進(jìn)來(lái),果然是Adobe自家兄弟!
時(shí)間軸,大概是UI設(shè)計(jì)師們比較陌生的東西了,別怕,西西帶你玩轉(zhuǎn)它!
萬(wàn)事開(kāi)頭難,下面我們先來(lái)做個(gè)最簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà),本例是一個(gè)鐘,那就讓指針轉(zhuǎn)一圈。把時(shí)間軸上的指針移到0秒,找到指針?biāo)趫D層(組4),點(diǎn)開(kāi)小三角,點(diǎn)Transform->Rotation(變換->旋轉(zhuǎn))旁邊的小秒表,這樣我們就在0秒處添加了一個(gè)關(guān)鍵幀,如圖:
然后將指針移到10秒處,將旋轉(zhuǎn)數(shù)值設(shè)為360°(會(huì)自動(dòng)變成1x+0.0°),意思是轉(zhuǎn)了一圈。好,按下空格播放可以看到旋轉(zhuǎn)的效果。
如何做炫目的效果不是本篇教程的目的,成功動(dòng)起來(lái)了咱就翻篇吧~
再次提醒:一定要記得隨時(shí)存盤(pán)!
6、輸出動(dòng)畫(huà),生成GIF
動(dòng)畫(huà)做再屌,輸不出來(lái)也白搭。AE雖然是專(zhuān)業(yè)影視動(dòng)畫(huà)軟件,但它的輸出選項(xiàng)其實(shí)少的可憐(當(dāng)然配合自家的MediaEncoder能輸出更多格式,不過(guò)這不在本教程討論范圍了),反正是沒(méi)有GIF直接輸出的選項(xiàng)了,我們只能曲線救國(guó)。
方法一:輸出視頻轉(zhuǎn)GIF
確保我們的“未標(biāo)題-1”合成處在被選中狀態(tài)(邊框變黃色),
被選中 未選中
按下快捷鍵Ctrl+M,合成就被加入到渲染隊(duì)列(Render Queue)了。
“渲染(Render)”就是把動(dòng)畫(huà)生成動(dòng)畫(huà)文件的過(guò)程,下面我們來(lái)做些設(shè)置:?jiǎn)螕裟莻(gè)Lossless(無(wú)損)那個(gè)黃字(不是小三角哦)。
彈出的對(duì)話框格式(Format)里選Quicktime:
點(diǎn)開(kāi)旁邊的格式選項(xiàng)(Format Option),視頻編碼(Video Codec)選
擇PNG,質(zhì)量(Quality)選100,這樣就能幾乎畫(huà)質(zhì)無(wú)損地輸出。
如果找不到Quicktime選項(xiàng)請(qǐng)先安裝Quicktime,蘋(píng)果官網(wǎng)上可以找到 http://www.apple.com/quicktime/
好,其他選項(xiàng)保持默認(rèn),點(diǎn)兩次確定之后回到渲染隊(duì)列,點(diǎn)擊輸出到(Output to)小黃字(不是小三角哦),設(shè)置生成的文件路徑以及文件名,這里我還是保持默認(rèn)的“未標(biāo)題-1.mov”吧,然后別忘了點(diǎn)渲染(Render)按鈕,等進(jìn)度條跑完后,我們又要回熟悉的PS了~
將我們生成的“未標(biāo)題-1.mov”直接拖進(jìn)PS,會(huì)看到多了一個(gè)時(shí)間軸,
其實(shí)PS是可以簡(jiǎn)單制作視頻的,不過(guò)我也不太會(huì)用,有時(shí)間再研究研究。好,現(xiàn)在點(diǎn)擊文件→存儲(chǔ)為web所用格式:
終于到最后一步了,這里有很多的優(yōu)化選項(xiàng),說(shuō)實(shí)話我也沒(méi)研究透。左下角能看到輸出的大概大。ū緢D是381.1k),右下角可以播放查看動(dòng)畫(huà),注意這里有個(gè)循環(huán)選項(xiàng)記得把“一次”改為“永遠(yuǎn)”不然它就只播放一次就停了。
右上的這些參數(shù)才是優(yōu)化的重點(diǎn),大家可以自己調(diào)整試試看什么參數(shù)能調(diào)的又小又不失真,最后點(diǎn)“存儲(chǔ)為”輸出,就大功告成了!
這種方法的好處是生成文件少,直觀方便管理,且中間生成的視頻文件也可作為展示資料用。
方法二:輸出圖像序列( 序列幀)
有時(shí)候因?yàn)橐恍┰駻E輸出視頻失敗或者PS無(wú)法導(dǎo)入,這時(shí)就可以試試圖像序列。
在AE里,渲染設(shè)置的時(shí)候選擇PNG 序列(PNG Sequence)
然后輸出路徑指定一個(gè)文件夾存放輸出的圖像序列,這樣點(diǎn)渲染后就會(huì)生成一組帶序號(hào)的PNG文件。
然后打開(kāi)PS,如果是PS CC及以上版本,直接可以文件 -> 打開(kāi) ,然后選中圖像序列其中的一張圖,勾上“圖像序列”選項(xiàng)
然后幀率選25
之后的步驟參照方法一就行。
如果你的PS是CC以前的版本就稍微有點(diǎn)繁瑣了,主要是導(dǎo)入序列幀比較麻煩。打開(kāi)PS,文件 -> 腳本->將文件載入堆棧
彈出的面板選擇 瀏覽
然后選中所有序列幀
然后就耐心等待圖像載入到PS圖層里(如果你的圖像序列很多,會(huì)載入相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間)
點(diǎn)擊 創(chuàng)建幀動(dòng)畫(huà),時(shí)間軸變成這樣(有時(shí)候載入圖層后你的時(shí)間軸直接是下圖這樣,就不用點(diǎn)創(chuàng)建幀動(dòng)畫(huà)那一步驟):
然后點(diǎn)擊時(shí)間軸右上角的選項(xiàng)菜單,選擇 從圖層建立幀:
這樣終于把動(dòng)畫(huà)導(dǎo)進(jìn)來(lái)了,可以先點(diǎn)下面的播放按鈕播放一下,看看播放順序是否正確
如果發(fā)現(xiàn)反了(多數(shù)情況如此),點(diǎn)擊剛才的小菜單,選擇 反向幀 來(lái)修正:
然后,選擇時(shí)間軸上的所有幀,點(diǎn)擊下面的“0秒”,在彈出來(lái)的菜單選擇 其他時(shí)間 ,用以設(shè)置每幀存在時(shí)間:
彈出來(lái)的面板輸入0.04,這個(gè)值是根據(jù)我們動(dòng)畫(huà)設(shè)置的25幀/秒來(lái)計(jì)算的(大家想想如果動(dòng)畫(huà)設(shè)置了30幀/秒或者其他值這里該填多少?),
確定之后的步驟和之前相同了,點(diǎn)擊文件→存儲(chǔ)為web所用格式:
如果有問(wèn)題或者建議,歡迎討論!
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