淺談如何消除Photoshop設計中常見的鋸齒(3)
本教程主要針對(尤其是頁面\軟件界面設計這種對精度要求很高的地方)細節(jié)方面總是受到鋸齒的困擾,而拉低了整體檔次。特根據(jù)自己的經驗講一講常見的毛刺問題。
一、ctrl+t 類變形導致的鋸齒問題
1. 原因:常規(guī)選項設置不當(很少有的情況)
解決:打開菜單 [編輯]-[首選項]-[常規(guī)]。請確保你的[圖像插值]設置為“兩次立方(適用于平滑漸變)”。
當然你有特殊需要且明確這里選項的含義則另當別論(比如說像素風格的縮放一般用“鄰近”來確保不模糊)。
圖01
2. 原因:旋轉與縮小等產生的鋸齒與走形
解決:
(1) 先旋轉后縮小,分兩步走(把一次ctrl+t 拆分為兩次,最后一次再縮小可以減少變形/旋轉產生的毛刺)。
圖02
(2)
采用矢量對象(比如常見的文字透視變形,不要選擇[柵格化],而采用[轉換為形狀])。矢量對象在一般情況下變形更保真,另一個顯著優(yōu)點是經得起反復ctrl+t
而不會產生問題。
圖03
圖04
(3) 有多大畫多大,最好別ctrl+t (特別適用于簡單形狀)。同理,能少ctrl+t,就不要反復ctrl+t
。特別忌諱拉大又拉小,轉來又轉去~~ 結合第一條:如果存在縮小,最好是兩次變形,一次形狀到位,第二次縮小。
3. 原因:旋轉90度/180度時,如果用中點定位則會發(fā)生重新運算。導致模糊or鋸齒產生。
解決:要想最大程度保持原樣,最好在90度(180度)旋轉時用角點定位(隨便哪個角點)。這樣可以避免重新運算像素導致的質量損失。
圖05
二、多次填充選區(qū)產生的鋸齒問題
原因:反復的填充(包括涂畫、拉漸變等等)導致原本用于平滑的邊緣半透明像素疊加,越來越不透明產生實體鋸齒。
圖06
解決:(首先,將可能需要反復填充的區(qū)域弄在獨立的層)
1. 填充一次后,立即鎖定圖層的透明區(qū)域。這樣你再怎么填充,邊緣都不會變實。
圖07
2. 純色改用shift 填充。填充前景色或者背景色的時候,按住shift ,就會保留透明像素。
3. 用不透明區(qū)域建立蒙版(ctrl+[縮略圖]選中圖層不透明區(qū)域,然后點擊[圖層面板]下面的添加蒙版按鈕);
圖08
或者使用下一圖層(這個圖層只填充一次,僅用以定義外形)做剪貼蒙版。由于蒙版不再改動,所以透明區(qū)域也不會變化,邊緣半透明自然也不會有問題
三、魔棒/磁性套索 等選擇工具選出的區(qū)域有鋸齒
原因:由于圖片壓縮等等原因產生的鋸齒(jpg圖片常見的矩形色塊),或其他原因導致的軟件區(qū)分/吸附不準確。
解決:最好別折騰質量差的圖片,或用[路徑工具]給這種圖片作選區(qū)。偷懶一點的辦法,可以在選擇完畢后用ctrl+d[羽化]一點選區(qū)。具體羽化量參考實際用途及鋸齒程度。還可以用[調整邊緣]控制面板調整選區(qū)后再作運用。
圖09
另外也可以用圖層蒙版來處理這類對象的邊緣(當然只是一個補救措施),具體:
ctrl+[縮略圖]選中圖層不透明區(qū)域,然后點擊[圖層面板]下面的添加蒙版按鈕生成蒙版。按住alt鍵點擊蒙版(可以直接看到蒙版);然后用[濾鏡]-[模糊]-[高斯模糊]來處理蒙版,使得邊緣鋸齒消除。然后再用
ctrl+m 打開曲線工具,拉大對比,把模糊的地段區(qū)分開來。 注意拉得太直又會有鋸齒了-_-|||
四、銳化過度產生的局部鋸齒
解決:
1. 歷史紀錄畫筆。
歷史紀錄畫筆是個好東西,把還原點設定在銳化前,然后使用恰當?shù)脑O定(筆刷的硬度不透明度等等),不透明度最好不要設定太高。我們可以根據(jù)情況多涂或者少涂兩遍。讓銳化前后的圖象“綜合”一下。
2. 涂抹,模糊工具。具體就不多講了。
3. 漸隱濾鏡效果(ctrl+shift+f
,也稱“消退”)。單步濾鏡產生的效果都可以用消退,令使用后和使用前的效果混合。我們可以用它減弱效果,或者快速完成一些特殊的用途。這個東西放在這里只是順帶提一下,用得多了會發(fā)現(xiàn)這個命令很有用。
五、[圖層樣式]-[描邊]后感覺描邊有鋸齒
原因:[描邊]樣式對半透明像素反應比較明顯~ (所以我們也常用[描邊]樣式檢查是否存在看不見的游離像素)。
解決:
1. 如果是個純色對象,直接銳化即可讓邊緣毛刺得到改善;如果是有內容的,為了不銳化到圖像本身,只銳化形狀邊緣,可以如下操作。ctrl+[縮略圖]選中圖層不透明區(qū)域,再[收縮選區(qū)]1像素,然后再[反選],最后[菜單]-[濾鏡]-[銳化]-[銳化]。
2. 如上處理之后,還有不平整。就使出終極大法,硬[橡皮擦]!用硬度100%的[橡皮擦](畫筆模式)小心的擦除多余的部分。
圖10
六、矢量形狀 [圖層樣式]-[描邊]后感覺描邊虛化(主要是橫/豎線)
原因:矢量對象的路徑節(jié)點,坐標比像素要精確,精確到小數(shù)點后具體幾位記不清楚了。所以可能不會落在整數(shù)點上。比如說一條水平線,兩個節(jié)點的y=3.56
這樣它就是不清晰的,當然描邊也會模糊掉。
解決:如果你始終在100%的縮放倍數(shù)下繪制矢量形狀,你完全不會碰到這個問題。在100%下你的節(jié)點必然落在整數(shù)位置上。
如果放大到200%繪制,你的節(jié)點有可能坐標就是 x=2.5,y=3.0 這樣。300%下 就是x=45.33,y=5.66 這樣。
如果你隨便拉動導航器下面的縮放,比如說52.3%,那就更難落到整數(shù)位置上了。
所以可行的解決方案就是在 類似100%、50%
(必然落在2的倍數(shù)上)、25%這樣的放大倍數(shù)下繪制;蛘咴200%,400%這類的大小下繪制后,用鍵盤方向鍵移動位置不對的節(jié)點幾次來到達整數(shù)位。
圖11
七、壓縮圖片調亮暗部后出現(xiàn)塊狀等無必要細節(jié)(鋸齒)
原因:還是壓縮算法的問題,把一些層次不明顯的東西塊狀化了。一調曲線,就變得非常明顯。
解決:
1. 用20%-30%的軟邊緣圖章反復壓蓋。這也是一些影樓常用的磨皮方法,可以去掉不必要的細節(jié)。具體不再贅述
2. 用修補工具。也不贅述,屬于修圖的范疇
3. 用模糊工具或者選擇后用模糊濾鏡 等
圖12
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